1.바이오하자드 시리즈, 전 세계 1억 6천만 장 판매 돌파
바이오하자드 시리즈는 캡콤의 가장 큰 성공 사례 중 하나입니다.
이 서바이벌 호러 프랜차이즈는 2017년 초에 출시된 레지던트 이블 7을 시작으로 거의 10년 동안 놀라운 부활을 거듭해왔으며,
그 이후에도 여러 작품이 비평가들의 찬사와 상업적 성공을 거두었습니다.
그렇다면 시리즈 전체가 지금까지 그랬던 것처럼 계속해서 주요 판매 기록을 경신하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
캡콤은 최근 현재 진행 중인 회계연도 1분기(내년 3월 31일 종료) 결산 보고서를 공개하면서 바이오하자드 시리즈가 전 세계적으로 1억 6천만 장 이상 판매되었다고 밝혔습니다.
지난 달, 캡콤은 바이오하자드 빌리지가 시리즈 중 가장 빠르게 1,000만 장의 판매량을 달성했다고 발표했습니다.
한편, 올해 초 기준으로 바이오하자드 2와 3의 리메이크 버전은 각각 1,390만 장, 870만 장 이상 판매되었으며, 바이오하자드7은 전 세계적으로 1,330만 장 이상 판매되었습니다.
캡콤은 또한 바이오하자드 4 리메이크의 판매량이 760만 장을 넘어섰다고 발표했습니다.
2.EA, 2025 회계연도 1분기 수익 12억 6천만 달러 발표
최근 EA는 2025 회계연도 1분기에만 회사의 순 예약액이 12억 6천만 달러에 달했다고 발표했습니다.
이 수치는 예상치인 12억 5천만 달러를 넘어섰습니다.
EA는 높은 매출의 촉매제에 대해 "매든 NFL 24, FC 온라인, FC 모바일이 강력한 성과를 거둔 이유"라고 밝혔습니다.
EA는 여전히 드래곤 에이지 베일 가드, 매든 NFL 25, EA 스포츠 FC 25, NHL 25를 포함해 2025회계연도에 출시 예정인 주요 게임을 다수 보유하고 있습니다.
재무 데이터 측면에서 EA의 해당 분기 순이익은 16억 6천만 달러에 달했습니다.
EA는 다음 분기 순수익이 19억~20억 달러에 이를 것으로 예상하고 있습니다.
남은 회계연도 동안 순이익은 71억~75억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
물론 대부분의 플레이어는 EA 게임의 높은 수익성에 대한 주된 이유가 서비스형 게임(Game-as-a-Service) 비즈니스 모델, 지속적인 콘텐츠 업데이트 및 확장, "에이펙스 레전드"의 성공 때문이라고 믿습니다.
EA의 "에이펙스 레전드"는 2019년부터 큰 성공을 거두었으며 EA는 34억 달러 이상의 매출을 올렸습니다.
이 게임은 5년의 출시 기간 동안 EA에게 막대한 수익을 안겨주었고 EA의 캐시카우 중 하나가 되었습니다.
3.Sony PSVR 2의 판매는 상당한 가격 인하 이후 급속도로 증가했습니다. 2,000% 이상 증가했습니다!
최근 Sony PSVR2는 공식 매장과 모든 주요 유럽 및 미국 소매점에서 $200에 달하는 대규모 가격 인하를 거쳤습니다.
외신 푸시스퀘어에 따르면 소니가 가격 인하를 발표한 이후 PSVR2 판매량이 2350% 급증했다고 합니다!
원래 가격이 549.99달러였던 PSVR 2는 현재 349.99달러에 불과해 현재 가장 인기 있는 VR 기기인 메타퀘스트 3(449.99달러부터 시작)보다 저렴한 것으로 알려졌습니다.
외신 푸시스퀘어는 Amazon에서 제공한 샘플 데이터를 독점적으로 인용했습니다.
데이터의 가시 범위는 2024년 1월 1일부터 현재까지입니다.
이 매체와 다른 매체가 지적했듯이 Sony의 높은 가격은 많은 잠재 소비자를 겁나게 합니다.
PSVR2 가격 인하 후 24시간 만에 판매량이 지난 7개월간 총 판매량을 넘어섰지만, 정확한 수치는 공개되지 않았습니다.
또한 Sony가 장치를 단계적으로 폐지하기 시작했다는 보고가 있으며 이러한 판매 급증이 헤드셋의 현재 궤도에 장기적인 영향을 미칠지는 아직 지켜봐야 합니다.
https://www.youtube.com/watch?v=Ysp94te4AzI
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