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Bungie의 해고는 시작일 뿐이며 자율성을 잃고 Sony에 의해 완전히 통제될 것 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 8. 1.

 

1.Microsoft 주장: Xbox 게임 생태계의 월간 활성 사용자 수는 5억 명입니다.

마이크로소프트는 최근 실적 발표에서 자사 게임 사업부가 모든 플랫폼과 기기에 걸쳐 "5억 명 이상의 월간 활성 사용자(MAU)"를 보유하고 있다고 밝혔습니다. 파이프라인이 이보다 더 강력했던 적은 없었습니다.”

한편, 마이크로소프트는 하드웨어 매출이 전년 대비 40% 이상 감소했지만 소프트웨어 매출은 증가했다고 밝혔습니다.

수익 보고서에는 2024회계연도 4분기에 회사의 매출 성장이 자세히 설명되어 있으며,

"Xbox 콘텐츠 및 서비스" 매출이 해당 성장의 큰 원동력이었으며 부문 성장률이 61%에 달했습니다.

Microsoft 최고 재무 책임자(CFO) Amy Hood는 하드웨어 수익이 "다시 감소할 것"이지만

이러한 손실은 Activision Blizzard 인수의 긍정적인 결과로 상쇄되고 Microsoft에 계속해서 배당금을 지급할 것이라고 설명했습니다.

재무 보고 세션의 Q&A 부분에서 게임 부서에 대한 질문은 단 하나였습니다. 질문에 CEO가 답했습니다.

그는 "Activision 포트폴리오는 우리에게 PC와 콘솔, 물론 우리가 한 번도 가져본 적이 없는 모바일 포트 전반에 걸쳐 엄청난 자산을 제공합니다.

이제 우리는 사람들이 모든 기기에서 게임을 플레이할 수 있는 콘텐츠와 액세스 기능을 모두 갖춘 것 같습니다.

콘솔, PC, 모바일 장치를 포함한 전통적인 고급 플랫폼뿐만 아니라 새로운 포트에 대해서도 기대하고 있습니다.”

대부분의 경영진과 투자자는 향후 몇 달 동안 Microsoft의 성과에 대해 강한 기대를 갖고 있습니다.

재무 보고서에서 Nadella는 Amazon Prime의 'Fallout' 실사 시리즈가 오리지널 게임 시리즈에 비해 '의미가 크다'고 칭찬하면서 TV 시리즈의 성공으로 게임의 'Game Pass 게임 시간'이 '증가'할 수 있게 되었다고 말했습니다.

2.Microsoft CFO는 Xbox 게임 사업을 구독 서비스로 완전히 전환할 계획입니다.

Microsoft는 최근 분기별 매출 수치를 발표했는데, 이는 Microsoft의 게임 수익이 작년 같은 기간에 비해 44% 증가했으며 Xbox 콘텐츠 및 서비스 수익이 전년 대비 61% 증가한 것으로 나타났습니다.

이는 분명히 회사에 매우 인상적인 성장이지만 콘솔 하드웨어 사업의 성과는 전년 대비 42% 감소하여 만족스럽지 않습니다.

수익 결산 회의에서 Microsoft CFO(최고 재무 책임자) Amy Hood는 투자자들로부터 게임 사업의 성장을 어떻게 보느냐는 질문에 "진정한 목표는 많은 콘텐츠를 제공하는 것이라고 생각합니다."라고 답했습니다.

더 많은 지역에서 더 많은 사용자를 확보하고 실제로 우리에게 더 적합한 연간 소프트웨어 요금 및 구독 비즈니스를 구축하고 있습니다."

그렇다고 해서 마이크로소프트 전체가 Xbox가 XGP와 같은 구독 사업을 통해 게임을 완전히 판매하기를 원한다는 의미는 아닙니다.

Hood는 Xbox IP에 대해 "다양한 방법으로 수익을 창출할 수 있습니다"라고 말했습니다.

"저는 이러한 대박과 Game Pass를 통해 이루고 있는 진전에 매우 고무되었다고 생각합니다."

분명히 하드웨어의 쇠퇴로 인해 Microsoft의 일부 사람들은 이 사업에 대해 낙관적이지 않게 되었지만 이는 Microsoft 계획의 일부일 가능성이 높습니다.

마이크로소프트는 XGP 사업의 발전에 매우 만족하고 있으며

최근에는 지속적인 수익 창출이 예상되는 '콜 오브 듀티: 모던 워페어 3(2023)'가 XGP에 출시됐고, 올해 '콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6'도 출시될 예정이라고 발표됐습니다.

이는 분명히 Microsoft가 XGP의 성장을 두 배로 늘리고 있지만 게이머들이 기꺼이 이것을 구입할 의향이 있는지는 아직 알 수 없습니다.

최근 구독 서비스의 인기가 높아짐에 따라 게임 소유권에 대한 대화가 늘어나고 있으며, 구독이 게임을 소유하지 못한다는 점에 불만을 느끼는 플레이어가 많습니다.

3.루머: Bungie의 해고는 시작일 뿐이며 자율성을 잃고 Sony에 의해 완전히 통제될 것입니다.

오늘 개발자 Bungie는 언론인이자 내부고발자인 제프 그럽에 따르면 대규모 정리해고 소식을 발표했습니다.

Bungie의 정리해고는 앞으로는 Sony가 완전히 통제할 때까지 자율성을 완전히 잃게 될 것입니다.

제프 그럽는 소셜 미디어에 대한 플레이어 질문에 대해 해고 후 Bungie가 이제 PlayStation CEO Hermen Hulst를 직접 책임지게 될 것이라고 말했습니다.

제프 그럽는 원래 생각했던 해고의 타격을 완화하기 위해 Bungie의 개발자를 다른 스튜디오로 분할하려고 합니다. 해고자 수는 350명에 이를 것입니다.

또한 제프 그럽는 시간이 지남에 따라 Bungie가 자율성을 완전히 잃고 다른 SIE 및 Hermen Hulst의 PlayStation 글로벌 스튜디오와 동일하게 될 것이라고 말했습니다.

번지는 이번에 전체 직원의 17%에 해당하는 220명을 해고했습니다.

이 외에도 155명은 다른 소니 스튜디오로 이동했고, 75명은 새로운 IP 개발을 위해 소니의 신설 스튜디오로 이동했습니다.

지난 10월 100명의 직원이 해고된 것과 더불어 Bungie는 1년도 채 안 되어 직원의 약 40%를 잃었습니다.

4.Nintendo의 알림: NS를 충전하기 위해 NS 전용이 아닌 충전 케이블을 사용하지 마십시오!

7월 30일, Nintendo는 공식적으로 X에 대한 트윗을 발표하여 NS를 충전할 때 NS 전용이 아닌 충전 케이블(예: 휴대폰 충전 케이블)을 강제로 사용하지 말라고 플레이어에게 상기시켰습니다.

이렇게 하면 인터페이스가 손상될 수 있습니다.

닌텐도 측은 “닌텐도 스위치 충전 시, 닌텐도 스위치용으로 설계되지 않은 충전 케이블(스마트폰 충전 케이블 등)을 무리하게 삽입하려고 하면 충전 케이블이나 인터페이스가 손상될 수 있다”고 밝혔습니다.

Nintendo는 이전에 Switch의 후속 모델을 2025년 3월 이전에 출시할 것이라고 밝혔으므로 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=z7p_h7o-z9Q

 

 

 

 

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