1.소니는 플레이어가 댓글을 작성할 수 있도록 PS Store에서 텍스트 댓글 시스템을 테스트하고 있습니다.
Sony는 PS Store에서 Steam과 유사한 텍스트 검토 시스템을 테스트하고 있습니다.
회사는 이전에 별 5개 등급 시스템을 도입했지만 플레이어가 자신의 의견을 표현할 수 있도록 개편하는 것으로 보입니다.
Reddit 사용자는 헬다이버즈 2, 파이널판타지7 리버스 및 바이오하자드 4를 포함한 일부 게임을 검토해 달라는 이메일을 받았다고 보고했습니다.
이메일에는 사용자를 PlayStation 웹사이트의 댓글 양식으로 연결하는 링크가 포함되어 있습니다.
Sony 스타일에 따라 이러한 이메일은 앞서 언급한 게임의 디스크 버전을 구입한 플레이어에게도 전송되었습니다.
단, PS Store에서 디지털 버전을 구매하신 분만 리뷰를 남길 수 있습니다.
시스템은 현재 초기 베타 단계이지만 일반적으로 플레이어는 Sony가 리뷰 옆에 플레이어의 게임 플레이 시간을 표시해야 한다고 생각합니다.
그러나 PS5의 게임 시간 카운터가 제대로 표시되지 않는 문제를 아직 해결하지 못했기 때문에 플레이어의 게임 시간을 표시하는 것은 Sony에게는 어려운 작업일 수 있습니다.
2.NS2에는 60W 충전기와 독에 라디에이터가 장착될 수 있다는 소문이 있습니다.
최근 소문에 따르면, 코드명 스위치 2인 닌텐도 스위치의 후속작에는 60W 충전기가 장착되고 독에 라디에이터가 포함될 것이라고 합니다.
Famiboards 포럼 사용자인 LiC와 LuigiBlood는 Switch 2의 설계 및 개발 과정에서 Nintendo Switch의 일부 기술적 문제가 고려되었다고 밝혔습니다.
Nintendo와 NVIDIA 간의 데이터 교환을 조사한 결과 60W 충전기에 대한 정보가 밝혀진 것으로 알려졌습니다.
이를 통해 더 높은 클럭 주파수를 허용할 수 있으며, GaN 기술을 사용하는 경우 충전 기능을 "고속 충전" 사양으로 향상시킬 수 있습니다.
GaN 기술은 현재 충전 효율성과 속도를 향상시키기 위해 휴대폰과 노트북 충전기에 널리 사용되고 있습니다.
소식통에 따르면 닌텐도 스위치 2의 충전기 공급업체는 기존 스위치 충전기와 동일한 델타전자(Delta Electronics)가 될 것이라고 합니다.
또한 제조업체 데이터는 콘솔 내부 라디에이터 외에 새로운 라디에이터에 대한 힌트도 제공합니다.
크기가 더 작고 Nintendo Switch 2 도크의 일부로 간주되어 더 강력한 충전기에서 열을 발산하는 데 도움이 됩니다.
이전 유출에서는 또한 Nintendo Switch 2 하드웨어가 NVIDIA T239 칩, 8GB 메모리, 64GB 스토리지 및 크게 향상된 배터리 수명을 특징으로 할 것임을 나타냅니다.
또한 휴대용 장치의 디스플레이 새로 고침 빈도는 120Hz이므로 120프레임에서 실행되는 일부 게임을 지원할 수 있습니다.
디스플레이가 가변 새로 고침 빈도를 지원할지는 확실하지 않지만 확실히 의미가 있습니다.
곧 출시될 콘솔에는 8인치 LCD 디스플레이도 탑재될 것으로 알려졌습니다.
3.소니, PlayStation Studios가 히트 타이틀 계속 작업할 것이라고 발표
소니는 플레이스테이션 스튜디오가 히트작을 '지속적으로' 출시하고 이를 위해 개발 프로세스와 출시 계획을 최적화할 계획이라고 발표했습니다.
그러나 이는 Sony가 이전에 인정한 어려움과는 완전히 대조적입니다.
PC용 고스트 오브 쓰시마 및 라스트오브어스 파트2와 같은 성공적인 게임을 보유하고 있음에도 불구하고
PlayStation Studios는 지속 가능한 이윤을 유지하는 데 어려움을 겪었으며 대규모 정리해고를 실시했습니다.
소니는 최근 재무 보고서에서 개발 계획 관리를 강화하고 개발 프로젝트를 최적화하여 인기 게임을 지속적으로 출시하고
PlayStation 활성 사용자 수를 유지 및 확대하여 안정적인 수익 기반을 구축할 것이라고 밝혔습니다.
PS5의 글로벌 판매량은 6170만대에 달했지만 판매 속도는 급격히 둔화되고 있습니다.
소니의 3분기 이익은 102억 달러로 전년 동기 대비 25.9% 감소했습니다.
Sony는 올해 큰 게임을 출시하지 않았지만 콘코드,아스트로봇 및 레고 호라이즌을 포함한 여러 독점 게임을 발표했습니다.
PlayStation Plus 멤버십 수가 감소했습니다.
부분적으로는 게임 라이브러리에 대한 플레이어의 불만 때문이었습니다.
최근 State of Play는 많은 논의를 불러일으켰으며 사람들은 이전 출시만큼 흥미롭지 않다고 느꼈습니다.
소니가 추가 해고를 피하면서 약속을 이행할 수 있을지 여부는 아직 밝혀지지 않았습니다.
4."GTA6" 퍼블리셔 Take Two는 Game Pass에서 게임을 출시하는 것이 합리적이지 않다고 믿습니다.
Rockstar 모회사인 Take-Two는 업계 최고의 게임 퍼블리셔 중 하나입니다.
"GTA", "레드 데드 리뎀션", "보더랜드"와 같은 수익성이 높고 잘 알려진 IP를 통해 이 게임들은 큰 성공을 거두었습니다.
하지만 피할 수 없는 것이 하나 있는데 바로 XGP(Xbox Game Pass)입니다.
Take-Two CEO Strauss Zelnick은 게임 출시 첫날 Game Pass에 자신의 IP가 등재되는 것을 좋아하지 않는다고 말했습니다. 이는 합리적인 조치가 아니기 때문입니다.
그러나 이것이 구독 서비스를 지원하지 않는다는 의미는 아닙니다.
그들은 이러한 서비스에서 오래된 게임을 즐길 수 있어서 기뻐하지만 비즈니스에 좋지 않기 때문에 새로운 AAA 게임을 이러한 서비스에서 출시하는 것을 원하지 않습니다. .
Gamesindustry.biz와의 인터뷰에서 Zelnick은 "콜 오브 듀티"와 같은 걸작에 XGP를 추가하면 확실히 사용자 수가 늘어날 것이지만 이러한 증가는 일시적일 뿐이라고 말했습니다.
따라서 이는 여전히 Take-Two가 XGP 플랫폼에서 게임 출시를 고려하도록 설득하지 못합니다.
"아니요. 우리의 결정은 합리적이기 때문에 우리의 결정에는 영향을 미치지 않습니다."라고 그는 말했습니다.
Take-Two는 최근 재무 보고서를 발표하고 게임의 최신 판매 수치를 업데이트했습니다.
'레드 데드 리뎀션2' 판매량은 6500만장, 'GTA5' 판매량은 2억장을 넘어섰습니다. 이 통계는 충격적입니다.
이것이 Take Two가 XGP를 무시할 수 있는 이유입니다.
회사는 과거에도 비슷한 논평을 한 적이 있으며, 서비스에 대한 그들의 견해는 지난 몇 년간 크게 변하지 않은 것 같습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=snhQkfJWGJ0
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