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레드 게임 뉴스

전 '칼리스토 프로토콜' 디렉터가 말하는 게임 실패 이유 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 8. 8.

 

1.소니의 신작 공개: 언리얼 5로 여성 주인공이 등장하는 섬 이야기 공포 게임 제작

PlayStation은 아직 발표되지 않은 일련의 게임 프로젝트를 진행하고 있으며 그 중 하나는 Firesprite Studio에서 개발 중입니다.

2021년 소니에 합류한 이 스튜디오는 이전에도 레인저스 스튜디오와 협력해 PS VR로 명작 '호라이즌 콜 오브 더 마운틴'을 제작한 바 있습니다.

파이어스프라이트의 신작은 싱글 플레이어 플롯 경험에 초점을 맞춘 호러 게임으로, 내부 코드명은 '하트브레이크'(가칭)로 정해졌다고 합니다.

Last Stand Media와의 인터뷰에서 내부자 Colin Moriarty는 이 공포 게임이 여성 주인공을 중심으로 전개될 가능성이 높다고 밝혔습니다.

스토리는 신비한 섬을 배경으로 하며 플레이어에게 몰입감 넘치는 공포 경험을 선사합니다.

Firesprite 게임 디자이너 Emily Stell은 자신의 개인 웹사이트에서 이 프로젝트를 "서사적 공포 게임"으로 명확하게 표시했으며 PlayStation 5 및 PC 플랫폼에서 출시될 것임을 확인했다고 밝혔습니다.

이 작품은 고급 Unreal Engine 5를 사용하여 개발되었으며, 이는 영상 성능과 게임 경험 모두 새로운 차원에 도달할 것임을 나타냅니다.

또한, 업계 유명 기자인 제이슨 슈라이어(Jason Schreier)는 이 게임이 완전히 독창적인 IP가 아니라 기존의 잘 알려진 IP를 기반으로 한 파생물일 수도 있다고 추측한 적이 있습니다.

하지만 이러한 추측은 추후 공개되는 공식 정보를 통해 검증이 필요합니다.

2.전 '칼리스토 프로토콜' 디렉터가 말하는 게임 실패 이유: 모두 크래프톤 탓

최근 '칼리스토 프로토콜' 전 감독 글렌 스코필드(Glen Schofield)는 외신과 인터뷰를 하면서 '칼리스토 프로토콜' 게임이 실패한 이유를 모두 퍼블리셔 크래프톤의 잘못이라고 믿었습니다.

Krafton은 처음에는 창작의 자유를 약속한 후 개발팀에 엄격한 요구 사항을 부과하여 "칼리스토 프로토콜"이 실패하게 만들었습니다.

Schofield는 2021년 Krafton과 협상할 때 출판사가 개발팀에 충분한 창의적인 시간과 자유를 제공할 것을 보장했다고 언급했습니다.

개발팀은 처음에는 창의적인 자유를 누렸습니다.

Krafton은 게임 출시 기한을 정하지 않았기 때문에 개발 속도를 완전히 제어할 수 있었습니다.

그러나 불과 1년 만에 상황은 급변했습니다.

크래프톤은 2022년 초 콘텐츠를 희생하더라도 2022년 말까지 게임을 출시해야 한다고 요청했고, 이는 개발자들도 놀라게 했습니다.

이렇게 짧은 시간 내에 칼리스토 프로토콜의 모든 아이디어를 구현하는 것은 확실히 불가능했기 때문에 개발자들은 콘텐츠를 줄여야 했습니다.

Schofield는 마감일 연장을 요청하여 추가 개선과 몇 가지 아이디어 구현을 위해 최소 3개월의 시간을 더 주려고 했지만 Krafton은 이를 거부했습니다.

이로 인해 호러 게임은 두 명의 큰 보스와 여러 명의 고유한 적, 그리고 스토리의 약 4분의 1을 잃었습니다.

코로나19 팬데믹은 많은 개발자들이 질병에 걸리는 등 칼리스토 프로토콜 개발에도 심각한 영향을 미쳤습니다.

한동안 일부 부서에서는 인력 부족으로 인해 게임 개발 작업을 중단하기도 했습니다.

시각 효과, 애니메이션 및 최적화 노력이 가장 큰 영향을 받았습니다.

Schofield는 개발자들이 목표를 달성하지 못하고 조악한 제품을 출시해야 했던 Callisto 프로토콜의 실패가 부끄럽다고 인정했습니다.

게임이 출시된 후 개발팀은 몇 달 동안 게임을 업데이트하며 주말에도 거의 쉬지 않을 정도로 열심히 일했습니다.

Scofield는 새로운 공포 게임이 The Witcher처럼 즉각적인 인기를 끌기를 바랐기 때문에 Krafton에서 프로젝트를 다시 가져오지 않은 것을 후회했습니다.

그것은 모두 Krafton의 잘못입니다. 새로운 우주 모험 이야기가 될 수도 있었습니다.

3.분석가들은 다음과 같이 말합니다: 타사 개발자들이 Switch 2용 블록버스터 게임을 개발하고 있습니다!

최근 게임 분석가 Paul Gale은 주요 타사 개발자와 스튜디오가 Nintendo Switch 후속작을 위한 "블록버스터" 출시 게임을 준비하고 있다고 소셜 미디어에 게시했습니다.

Paul Gale은 "E3 2017에서 일부 주요 타사 개발자들은 Nintendo Switch의 인기를 예상하지 못했고 전시회에서 AAA 게임을 출시하지 않았습니다.

그러나 그들은 Nintendo의 차기 콘솔용 주요 출시 게임인 Switch를 준비하고 있습니다.

2에는 대규모 초기 포트, 동시 출시, 독점 게임이 포함될 예정이며 다음에 무엇이 나올지 매우 기대됩니다.”

이것이 사실이라면, 후속작에 하드웨어 개선을 가져오는 것뿐만 아니라 차세대 제품 출시에 맞춰 지난 1년 동안 많은 주요 게임 출시가 스위치를 건너뛴 이유를 설명할 수 있습니다.

코멘트 영역에서 Paul Gale은 "엘든링"과 "발더스 게이트 3"가 Switch 2의 첫 번째 게임일 수도 있다고 지적했습니다.

Atlus의 페르소나 3: 리로드 또는 Capcom의 바이오하자드 RE:4와 같은 최근 히트작도 라인업에 포함될 수 있습니다.

4.PlayStation 5 Pro PSSR 업스케일링은 기본 모델보다 100% 더 빠르게 느껴지게 합니다.

CPU와 RAM은 기본 모델에 비해 크게 개선되지 않았지만, PlayStation 5 Pro는 업스케일링 덕분에 일반 PS5보다 100% 더 강력해진 것처럼 느낄 것입니다.

Moore's Law is Dead Broken Silicon 팟캐스트 의 최신 에피소드에서 Alderon Games 설립자 Matthew Cassells는

아직 공개되지 않은 중간 세대 리프레시 시스템과 그 성능과 PlayStation Spectral Super Resolution 업스케일러가 게임을 어떻게 개선할 것인지에 대해 논의했습니다.

스튜디오의 게임에 대해 구체적으로 말하자면, 게임이 이미 레이 트레이싱 없이 기본 모델에서 60FPS로 실행되는 경우 콘솔에서 레이 트레이싱을 활성화할 수 있습니다.

해상도와 관련하여 콘솔의 추가 성능으로 인해 게임이 기본 모델보다 약간 덜 흐릿해지지만 문제를 완전히 해결하지는 못할 것이고,

언리얼 엔진 5와 같은 게임 엔진은 더 빨라지지 않고 계속해서 업스케일링이 필요하기 때문에 업스케일링은 계속해서 큰 역할을 할 것입니다.

하지만 PSSR을 적용하면 개발자는 PlayStation 5 Pro가 기본 모델보다 100% 더 강력하다고 느낄 것입니다.

이 중 50%는 실제 개선 사항이며 나머지 50%는 업스케일링을 통해 구현된 것입니다.

PlayStation 5 Pro의 유출된 사양에 대해 더 논의하면서, Alderon Games 설립자는 앞서 언급한 제한적인 CPU 및 RAM 개선 사항이 큰 문제가 되지 않을 것이라고 생각합니다.

대부분의 콘솔 게임은 CPU 병목 현상이 없고, RAM 확장은 대부분 개발자가 사용 가능한 RAM에 따라 최적화하고

가장 큰 개발팀이 있는 가장 큰 게임 중 일부만이 추가 양을 활용할 수 있기 때문에 일반적으로 가장 어려운 일 중 하나이기 때문입니다.

반면에 GPU 개선을 통해 일부 게임은 일반적으로 기본 모델에 사용되는 중간 설정 대신 에픽 설정과 동일한 설정으로 실행할 수 있습니다.

추가 전력으로 개발자가 그래픽 설정을 추가로 조정하여 120Hz 모드를 구현하기가 더 쉬워질 수 있습니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=A03z2kDHOzM

 

 

 

 

 

 

 

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