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레드 게임 뉴스

'아바타: 프론티어 오브 판도라' PS5 Pro의 그래픽이 전작보다 더 나쁜 것으로 드러났다! 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 11. 30.

 

1.일부 분석가들은 TGA 지명이 많은 게임의 매출 성장을 주도했다고 믿고 있습니다.

일각에서는 게임산업에서 TGA의 영향력이 해마다 증가하고 있다고 믿고 있습니다.

예를 들어 매년 후보에 오르고 수상을 하는 게임은 매출이 증가하는 경향이 있는데, 이는 상대적으로 강력한 증거입니다.

유럽에서는 GSD(Game Sales Data) 세부 정보에 따르면

파이널 판타지 7: 리버스가 이번 달 초 TGA에서 7개 상(올해의 게임 포함) 후보에 올랐으며 그 후 GamesIndustry의 Christopher Dring이 주간 판매량을 기록했습니다.

전월 대비 268% 증가했습니다.

올해의 게임 부문의 다른 결선 진출작도 메타포: 리판타지오가 172% 증가하고 아스트로봇이 61% 증가했으며 엘든링(황금나무의 그림자 후보에 올랐음)이 38% 증가하는 등 매출 성장을 보였습니다.

다만 해당 트윗에는 또 다른 후보작 '검은 신화: 오공'의 판매 변동에 대해서는 언급하지 않았습니다.

또한 블루버팀과 코나미가 합작한 '사일런트 힐 2: 리메이크'의 주간 판매량도 전월 대비 43% 증가했습니다.

서바이벌 호러 게임은 올해의 게임상 후보에 오르지 못했지만 올해 행사에서 총 5개의 후보로 여전히 가장 많이 후보에 오른 게임 중 하나였습니다.

그러나 트위터의 답변에서는 많은 플레이어들이 TGA의 영향을 받았다는 의견에 동의하지 않았으며,

이는 크리스마스 시즌과 블랙 프라이데이 프로모션으로 인해 게임 매출 증가가 정상적인 현상이며 단순히 기인해서는 안 된다고 믿었습니다.

2."GTA6"은 레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션을 지원하여 사진을 더욱 표현력 있게 만드는 것으로 밝혀졌습니다.

최근 Reddit 포럼 사용자가 스크린샷을 게시하고 Linkedin 스크린샷을 공유했는데,

이는 "GTA6"이 레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션을 지원할 것이며 일부 콘텐츠는 Runtime 프로그램에 의해 생성된다는 점을 나타냅니다.

이 게임은 Rockstar RAGE 엔진을 계속 사용하며 실시간 렌더링 및 처리의 한계를 뛰어 넘을 것입니다.

스크린샷은 Rockstar의 수석 엔진 프로그래머인 Ryan Woods의 개인 프로필에서 가져온 것입니다.

그는 "GTA6"에서 RAGE 엔진의 설계, 개발 및 최적화를 담당하고 있으며, 여기에는 렌더링, 물리, AI 및 메모리 관리와 같은 다양한 측면이 포함됩니다.

이력서에는 "GTA6"이 광선 추적 전역 조명 기술을 사용하여 게임의 시각적 성능을 크게 향상시킬 것이라고 언급되었습니다.

PC 버전은 더욱 완벽한 레이 트레이싱 효과를 제공하는 반면, 콘솔 버전은 다소 제한적일 수 있습니다.

"GTA6"은 게임의 파일 크기를 제어하는 ​​데 도움이 되는 런타임 프로그램 생성 기술(procgen)을 사용합니다.

이러한 절차적 생성 기술은 게임 분야에서 비교적 흔하며 주로 식생 효과, 건물 인테리어 등에 사용됩니다.

또한, 게임 캐릭터 역시 다양한 세계 사건을 기반으로 자신만의 독특한 반응을 보일 것이며, 그들의 행동은 실제 사람과 더 가까워질 것입니다.

참고: 광선 추적 전역 조명은 3차원 장면을 렌더링하기 위한 고급 기술로, 빛의 전파 경로를 시뮬레이션하여 장면의 조명 효과를 계산하여 보다 사실적이고 상세한 그림을 구현합니다.

기존 전역 조명 방법(예: 라이트 프로브 및 라이트 맵)과 비교하여 광선 추적 전역 조명은 더 높은 정확도와 사실성을 제공합니다.

3.'아바타' PS5 Pro의 그래픽이 전작보다 더 나쁜 것으로 드러났다!

최근 '아바타: 프론티어 오브 판도라'의 신규 DLC '하늘 파괴자'가 정식 출시됐고, PS5 버전 게임에도 PS5 Pro 강화 패치가 추진됐습니다.

플레이어가 PS5 Pro를 사용하여 플레이하면 PSSR 기술을 통해 고해상도 + 60프레임 영상 경험을 즐길 수 있습니다.

하지만 외신 푸시스퀘어에 따르면 PS5 프로의 강화 효과는 다소 미흡한 것으로 전해졌습니다.

플레이어 피드백에 따르면 PSSR 기술은 화면 깜박임이 많이 발생하고 원래 PS5 버전에 비해 전반적인 이미지 품질이 저하되었습니다.

가장 걱정스러운 점은 PS5 Pro가 하나의 이미지 품질 설정만 제공하며 플레이어가 수동으로 향상 기능을 끌 수 없다는 것입니다.

PushSquare는 Sony가 Pro 향상 패치 문제에 더 많은 관심을 기울여야 한다고 제안합니다.

그러나 이전 어쌔신 크리드 미라지에서도 비슷한 문제가 발생한 것은 이번이 처음이 아닙니다.

일부 플레이어는 원본 PS5에 "어쌔신 크리드 미라지"의 로컬 아카이브가 있고 PS5 시스템을 통해 PS5 Pro로 전송하면 이미지 품질 설정도 상속되어 다음과 같은 버그가 발생한다고 보고했습니다.

Pro 강화 모드를 사용할 수 없으므로 전체 프로세스가 30프레임으로 고정됩니다. 이는 원래 PS5 경험과 동일합니다.

또한 '어쌔신 크리드 미라지'은 PS5 Pro에서 하나의 화질 모드만 제공하기 때문에 설정 메뉴에서 화질을 수동으로 조정할 수 없습니다.

4.Ubisoft+ 보상 시스템이 개선됩니다.

Ubisoft+에는 출시 당일부터 즐길 수 있는 신작, 라이브러리 내의 타이틀을 포함한 게임의 프리미엄 에디션, 전용 월간 보상 등 구독자들을 위한 다양한 혜택이 준비되어 있습니다.

Ubisoft+ 보상 시스템이 개선됩니다.

구독하기만 하면 매달 보상을 얻을 수 있고, 보상 수량은 구독 기간에 비례합니다.

만약 이번 달에 처음으로 구독을 신청했다면 1개의 보상이 주어집니다.

그러나 이번이 구독한 지 4달째 되는 시점이라면 4개의 보상이 주어지는 것이죠(보상 최대 개수는 4개이긴 하지만요). 그러므로 구독 6개월 차도 4개의 보상을 받게 됩니다.

보상이 업데이트되어 플레이어는 이제 무작위로 선정된 보상을 받는 대신, 받고 싶은 보상을 선택할 수 있으며,

선택한 보상은 플랫폼 종류에 관계없이 게임 내에서 수령할 수 있습니다.

해당 보상에는 전용 게임 내 코스메틱 아이템, 부스터 등이 포함되어 있습니다.

Ubisoft+ Premium 계정을 이용하면 월간 보상을 받는 것 외에도 기존 인기작의 프리미엄 에디션을 플레이하고, 신작 역시 출시 당일부터 프리미엄 에디션으로 즐길 수 있습니다.

11월 21일에 출시되는 스타워즈: 아웃로의 첫 번째 스토리 팩 Wild Card를 가장 먼저 플레이해 보세요.

Wild Card에서 케이는 판돈이 크게 걸린 사박 토너먼트장에 침입해달라는 요청을 받지만, 이내 악명 높은 도박꾼 랜도 칼리시안과 마주치면서 상황이 달라집니다.

그리고 케이는 또 다른 게임이 진행 중이란 것을 알게 되죠. 시즌 패스를 통해 독점 콘텐츠를 잠금 해제할 수도 있습니다.

여기에는 신규 의상, 스피더 및 우주선 외형 아이템이 포함된 사냥꾼의 유산 번들과 카르텔 로닌 번들이 포함되어 있습니다.

Ubisoft+ Premium 구독자에게는 닉스를 적에게 더 무시무시한 모습으로 만들어 줄 독점 외형 아이템인 파란색 헤드밴드가 제공됩니다.

11월 말에 출시되는 아바타: 프론티어 오브 판도라 첨탑의 비밀 스토리 팩을 가장 먼저 플레이하실 수도 있습니다.

여기서 여러분은 이크란을 타고 장엄한 공중 전투를 펼치며 새롭게 발견한 협곡 지역의 비밀을 밝혀내고, 너무 늦기 전에 평화를 되찾아야 합니다!

또 Ubisoft+ Premium 구독자에게는 칼날날개 나방 날개 제작 재료, 상부 평원 기수 무기 세트, TAP 반란 무기 세트, 저항군 스캐빈저 무기 세트가 독점 제공됩니다.

위의 보상 및 Ubisoft+에 있는 모든 보상을 전부 오늘 얻을 수 있습니다.

Ubisoft+ Premium을 구독하고 어쌔신 크리드 섀도우스 얼티밋 에디션을 출시 당일인 2월 14일부터 즐기고 전용 보상도 받으세요.

그리고 11월 21일에 출시되는 스타워즈: 아웃로 Wild Card와 11월 말쯤에 출시되는 아바타: 프론티어 오브 판도라 첨탑의 비밀도 즉시 즐겨보세요.

 

https://www.youtube.com/watch?v=ScOC2owBn04

 

 

 

 

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