본문 바로가기
레드 게임 뉴스

"인디아나 존스 그레이트 서클" XSX 버전 크기 공개 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 12. 2.

 

1.'마블 스파이더맨'의 글로벌 매출은 38억 달러에 이르렀고, 제작비는 9천만 달러에 불과하다고 합니다.

전 Sony 마케팅 임원인 Kevin Kimbal의 LinkedIn 페이지에 따르면

Marvel의 Spider-Man은 전 세계적으로 38억 달러의 수익을 올렸으며 이는 게임 비용이 9천만 달러라는 점을 고려하면 인상적인 수치입니다.

케빈 킴블(Kevin Kimbal)은 소니에 있을 때 대규모 팀을 이끌고 2018년 '마블 스파이더맨' 마케팅에 참여했습니다.

그는 자신의 링크드인 페이지에 다음과 같이 썼습니다.

"나는 '마블 스파이더맨' 개발을 주도했습니다.

첫 해에 971%의 매출 성장을 달성하고 글로벌 매출이 2천만 개를 초과하고 38억 달러의 매출을 창출할 것입니다.”

다만, '마블 스파이더맨'의 판매량이 2,000만 개가 이전 수치였다는 점은 주목할 만합니다.

현재 '마블 스파이더맨'의 판매량은 3,800만 개에 이르렀습니다.

하지만 케빈 킴발이 말한 38억 달러의 매출을 기준으로 하면 '마블 스파이더맨'의 판매량은 최소 5천만 개는 되어야 하는데, 이는 분명히 실제 상황과 부합하지 않습니다.

케빈 킴벌의 사무 오류 가능성을 고려하지 않는다면 38억 달러의 매출에는 게임 콘솔 번들과 주변 제품 판매도 포함되어야 합니다.

2.Bloober Team은 발표되지 않은 새 게임의 사전 제작을 시작했습니다.

Bloober 팀은 최근 새로운 공포 게임인 Cronos:The New Dawn을 개발 중이라고 발표했지만, 이 게임이 스튜디오에서 작업 중인 유일한 게임은 아닌 것 같습니다.

'사일런트 힐 2: 리메이크' 개발팀도 미공개 게임을 개발 중입니다.

MP1st와의 인터뷰에서 Bloober 팀은 어떻게 사일런트 힐 2와 Cronos:The New Dawn를 동시에 개발했는지에 대한 질문을 받았습니다.

이제 사일런트 힐 2가 출시되었는데, 스튜디오에서 두 개의 프로젝트를 동시에 개발하고 있나요?

이에 대해 Cronos:The New Dawn의 게임 디렉터인 Wojciech Piejko는 다음과 같이 대답했습니다.

“Bloober 팀에는 두 개의 제작 팀이 있습니다.

그러나 전체 팀은 더 미디움, 옵저버, 레이어스 오브 피어, 사일런트 힐 2, 블레어 위치 등과 같은 이전 프로젝트의 경험을 공유했습니다.

오늘 제가 말씀드릴 수 있는 것은 사일런트 힐 2 작업을 마친 후 팀이 새 프로젝트의 사전 제작 작업을 시작할 것이라는 것뿐입니다. "

같은 인터뷰에서 Piejko는 사일런트 힐 2: 리메이크에서 작업했던 오디오 팀이 이제 Cronos:The New Dawn로 이동했음을 확인했는데, 이는 호러 게이머들에게 좋은 소식이 될 것입니다.

MP1st: 우리는 사일런트 힐 2: 리메이크의 제작이 엄청난 학습 경험이었다고 생각하며,

이는 의심할 여지 없이 Time Traveler 개발에 어느 정도 영향을 미칠 것입니다.

하지만 "계속"할 한 가지를 고를 수 있다면 그것은 사일런트 힐 2: 리메이크의 뛰어난 음향 효과여야 한다고 생각합니다.

Time Traveler는 공상과학 장르에 더 치중하기 때문에 사운드 팀은 우리가 게임에서 듣는 다양한 사운드에 대해 창의력을 발휘할 것 같습니다. 우리에게 말하거나 공개할 수 있는 것이 있나요?

Piejko: 사운드는 공포영화에서 가장 중요한 요소 중 하나인데, Bloober Team의 뛰어난 아티스트와 작곡가들이 제작을 담당하게 되어 매우 영광입니다.

나는 오디오 팀이 사일런트 힐 2: 리메이크에서 달성한 성과를 매우 자랑스럽게 생각하며,

동일한 팀이 현재 Cronos:The New Dawn에서 작업하고 있음을 확인할 수 있으며 앞으로 Time Traveler에 대해 더 많이 공유하고 싶습니다."

같은 채팅에서 Piejko는 Cronos:The New Dawn의 전투가 레지던트 이블(Resident Evil)과 데드 스페이스(Dead Space)에 기울어져 있으며

Alan Wake 2 및 Dead Space의 잘린 사지와 유사한 손전등을 특징으로 하여 재미를 높일 것이라고 언급했습니다.

3.'Mafia: The Old Country'은 TGA에서 공개될 예정이며, 자세한 내용은 추후 공개될 예정입니다.

올해 TGA 시상식은 미국 현지 시간 더블12에서 열릴 예정입니다.

누가 올해의 게임에서 우승할 수 있을지 가장 관심을 끄는 선수가 누구인지 외에도, 신작 게임에 대한 소식도 많이 들려옵니다.

행거13이 창작하는 새 시리즈 '마피아: 올드 컨트리(Mafia: The Old Country)'가 TGA에서 공개될 예정인 것으로 전해졌습니다.

올해 8월 Take Two는 '마피아: 올드 컨트리'을 공식 발표했으며, 2025년 PC Steam, PS5, Xbox Series X|S로 출시할 계획입니다.

'마피아: 올드 컨트리'은 조직범죄의 근원을 다룬 작품으로, 올해 12월에는 더 많은 소식이 공개될 예정입니다.

'마피아: 올드 컨트리'은 1900년대 시칠리아의 잔혹한 지하세계를 배경으로 잔혹한 갱단의 이야기를 전하고 조직범죄의 근원을 밝혀냅니다.

이 위험하고 가혹한 시대에 생존을 위한 싸움에서 비평가들의 찬사를 받은 마피아 시리즈의 탁월한 사실성과 풍부한 스토리텔링을 통해 액션이 생생하게 구현됩니다.

Hangar13 회장 닉 베인스(Nick Baines)는 "마피아 시리즈의 처음 세 작품에서 우리는 서로 다른 시대의 잔인한 이야기를 통해 플레이어들에게 마피아의 세계를 소개했습니다.

마피아: 올드 컨트리에서는 팬들이 가장 좋아하는 뿌리인 마피아 드로잉부터 시작할 것입니다.

고전 갱스터 영화의 느낌으로 심층적인 선형 내러티브를 만들고, 놀라운 새로운 환경을 탐구하며, 집중된 컴팩트 패키지로 몰입형 경험을 원하는 팬들에게 완벽한 경험을 제공합니다."

4."인디아나 존스 그레이트 서클" XSX 버전 크기 공개: 최대 131GB!

최근 프로모터 클로브릴은 소셜미디어를 통해 엑스박스 시리즈 X 버전 '인디아나 존스 그레이트 서클'의 저장 용량을 공개했는데, 요구되는 용량은 무려 131.69GB에 달합니다.

이전에 개발자 MachineGames는 이 게임이 지금까지 개발한 "가장 길고 가장 큰" 게임 중 하나가 될 것임을 확인했습니다.

Xbox가 게임 설치 공간을 줄이기 위해 첫날 패치를 출시할지 여부는 확실하지 않지만 131.69GB라는 수치는 파일 크기로 인해 많은 플레이어에게 충격을 주었습니다.

게임의 엄청난 크기가 대략 4시간 분량의 컷신과 밀접하게 관련되어 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

현대 게임의 이미지 품질과 복잡한 애니메이션에 대한 요구 사항이 계속 증가함에 따라 게임 용량도 점점 더 커지고 있습니다.

또한, "인디아나 존스 그레이트 서클"의 Steam 페이지에는 최소 구성 요구 사항만 나열되어 있지만

그래픽 카드에는 최소 RTX 2060 Super 8GB 또는 RX 6600 8GB가 필요하지만 필요한 하드 디스크 공간은 그렇지 않습니다.

하드 드라이브 요구 사항도 Xbox 시리즈 X 버전과 비슷할 것입니다.

5.PS6와 같은 해에 출시되나요? '위쳐4' 2028년 개봉 가능성

앞서 '위쳐' 시리즈의 신작 게임이 본격적인 개발 단계에 돌입했다고 알려지면서 게임 출시일에 대해 많은 플레이어들이 궁금해하고 있습니다.

최근 외신에서는 '위쳐4'가 PS6, 차세대 엑스박스와 같은 해인 2028년 출시가 유력하다는 기사가 나왔습니다.

CD 프로젝트 레드의 과거 개발 주기에 따르면 '위쳐 3'는 2011년 개발을 시작해 2015년 출시됐으며,

'사이버펑크 2077'은 2016년 개발에 들어가 2020년 출시됐습니다.

'위쳐4'는 2024년 본격적인 개발에 들어가 2028년 개봉할 것으로 예상됩니다.

그러나 게임 개발 주기가 점차 길어짐에 따라 많은 요인으로 인해 출시 시기가 변경될 수 있습니다.

특히 '사이버펑크 2077'의 출시는 같은 실수를 반복하지 않기 위해 '더 위쳐 4'의 게임 품질을 보장하기 위해 개발에 더욱 신중을 기할 것으로 예상됩니다.

2028년이 출시 가능성이 가장 높지만 2029년으로 연기될 수도 있고, 2027년은 출시 가능성이 낮습니다.

Microsoft FTC 법원 재판에서 유출된 문서에 따르면 2028년은 PS6와 차세대 Xbox가 출시되는 해일 수도 있습니다.

이 정보를 결합하여 CDPR은 이러한 새로운 콘솔이 확장되는 해에 "The Witcher 4"를 출시하기로 결정할 수도 있습니다.

6.텐센트, ‘엘든링’ 모기업 카도카와 인수전 뛰어드나

일본 유명 엔터테인먼트 기업 카도카와 인수를 두고 텐센트가 협상 중이라는 소식입니다.

외신에 따르면 중국 텐센트가 카도카와 지분을 100% 끌어안는 조건으로 긴밀하게 협의 중이며 이번 인수전에 뛰어든 소니와 경쟁이 불가피해졌다고 밝혔습니다.

현재 텐센트는 카도카와 2대주주로 알려졌으며 업계에서는 이번 인수협상에서 소니보다 텐센트가 우위에 있는 것으로 점치고 있습니다.

카도카와는 소니의 전면 인수를 원하고 있지만 소니는 카도카와 내 애니메이션과 게임 IP에 대한 전략적 투자에만 관심이 있는 것으로 알려졌습니다.

7.Nintendo의 차세대 Switch 생산 진행 상황이 공개됩니다. 대량 생산이 진행 중입니다!

Universonintendo에 따르면 Nintendo의 차세대 스위치 후속작에 대한 공식적인 세부 정보는 아직 부족합니다.

Nintendo는 2025년 3월 말 이전에 이 신제품을 공식적으로 발표할 계획이었습니다.

새로운 콘솔의 생산 진행 상황과 기술 구성 요소의 일부 사양에 대한 통찰력을 얻기 위해 업계에서는

Nintendo 공급망의 공장과 조립 공장 간의 운송 역학에 세심한 주의를 기울이기 시작했으며 이는 효과적인 정보 소스가 되었습니다.

2024년 9월 현재 LiC 사용자의 최신 연구에 따르면 NVIDIA는 베트남의 Nintendo 협력 조립 공장에 836,000개 이상의 T239 SoC 장치를 보냈습니다.

T239 SoC는 닌텐도 스위치 2의 핵심 부품으로 꼽힌다. 이렇게 출하량이 많다는 것은 공장이 적어도 올해 9월 말부터 부품 양산 단계에 돌입했다는 의미일 수 있다. .

포럼 사용자 Thraktor는 Nintendo가 이러한 SoC의 생산 및 배송을 위해 NVIDIA에 약 4,700만 달러를 지불했다고 추정합니다.

이러한 SoC는 새로운 콘솔 조립에 사용될 것이며 NVIDIA가 가장 최근 회계 분기 보고서에서 언급한 성능 하이라이트, 특히 Nintendo 전용 게임 부문의 성능을 검증합니다.

LiC 조사에 따르면 올해 9월 현재 다른 부품 출하량도 상당했습니다.

예를 들어 마이크론, 삼성, 하이닉스가 생산한 메모리 모듈은 총 803,500개였으며, 키옥시아와 하이닉스가 제공한 UFS 메모리 칩 출하량은 290,000개였습니다.

이 데이터는 새로운 콘솔과 관련된 생산 준비가 본격화되고 있음을 나타냅니다.

10월 공장/조립 공장 출하량 최신 보고서는 12월 초에 발표될 예정입니다.

이 보고서는 Nintendo의 새로운 콘솔의 생산 또는 대량 조립에 대한 추가 업데이트를 제공할 수 있으며 이는 지속적인 관심을 받을 가치가 있습니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=pRrI9MLW3nw

 

 

 

댓글