1.스위치 2 팬의 추가 유출 사진: 테두리 없는 화면이 진짜였으면 좋겠다.
다수의 주변 액세서리에서 기기의 사진이 유출되었고,
이 사진이 소셜 미디어에서 네티즌들에 의해 추가로 공유되었기 때문에 Nintendo의 차세대 휴대용 기기가 실제로 제조업체로부터 도난당했을 가능성이 높습니다.
Reddit 포럼에서 Ruture31이 공유한 투명한 플라스틱 케이스로 보이는 데모 사진에 따르면
새로운 Switch 2 콘솔은 디자인이 크게 개선되었으며 베젤이 거의 없는 화면과 기존 버전보다 견고하지만 OLED보다 가벼운 등받이 지지대입니다.
그리고 어깨 키 부분에도 약간의 변화가 있었던 것 같은데, 촉감도 좋아질지 궁금합니다.
현재 사진 속 기계가 실제 기계인지, 아니면 단지 제품 시연용 프로토타입인지는 불분명합니다.
한 플레이어는 이 베젤리스 화면이 진짜라면 출시 첫날 꼭 구매할 것이라고 말했습니다.
또한 일부 온라인 게임에서는 "Mario Kart"용 컨트롤러 스티어링 휠 쉘의 상점 페이지를 공유하여 컨트롤러의 세부 정보를 더 명확하게 볼 수 있습니다.
이전 보고서와 유사하게 스위치 2 핸들은 더 이상 슈트를 사용하여 설치되지 않고 일종의 직접 삽입 구조를 사용하는 것으로 보입니다.
게다가 싱글 컨트롤러의 숄더 버튼도 더 높아진 것 같습니다.
2.RTX 50은 새로운 신경 렌더링 및 DLSS4를 지원합니다.
오늘(12월 18일) RTX 50 시리즈가 출시를 앞두고 있고, 다양한 브랜드 제조사들이 워밍업에 돌입해 본의 아니게 블록버스터급 소식을 공개했고, 엔비디아가 또 한 번 앞서나갔습니다.
특정 브랜드의 프리뷰 초안에서는 '뉴럴 렌더링(Neural Rendering)'이 언급되면서 그래픽 처리와 현실에 혁명적인 변화를 가져올 것이라고 주장했는데, 이는 분명 RTX 50의 새로운 렌더링 방식이 될 것입니다.
NVIDIA가 AI 지원 렌더링을 사용하여 음영, 질감, 빛과 그림자 등을 생성할 수 있는 새로운 렌더링에 대한 연구를 오랫동안 공개했다는 점은 언급할 가치가 있습니다.
분명히 이는 프레임 생성보다 고급 렌더링 방법이고 효과도 훨씬 좋지만 하드웨어에 더 많은 부담을 주게 됩니다.
동시에 기사에서는 모두가 기대하는 차세대 DLSS 4일 수도 있는 고급 DLSS에 대해서도 언급했습니다.
물론 순전히 홍보용 용어일 수도 있습니다.
이 밖에도 향상된 광 추적, AI 가속 그래픽, AI 강화 에너지 효율성, 업그레이드된 AI 스케일링, 생성적 AI 가속에 대한 설명도 볼 수 있습니다.
분명히 AI는 RTX 50 시리즈의 핵심이 될 것입니다.
3.RTX5080은 실제로 5090보다 빠른 가장 강력한 30GHz GDDR7 메모리를 탑재했습니다.
RTX 50 시리즈는 모두 GDDR7 메모리로 업그레이드되지만 주파수는 다양합니다.
가장 빠른 것은 RTX 5090/5090D가 아니라 하위 플래그십 RTX 5080입니다!
최신 공개에 따르면 RTX 5080에는 30GHz에 해당하는 16GB GDDR7이 탑재될 예정입니다.
용량은 RTX 5090/5090D의 절반에 불과하지만 주파수는 2GHz 더 빠릅니다.
256비트 너비의 RTX 5080의 메모리 대역폭은 960GB/s입니다.
물론 이는 최대 1792GB/s의 대역폭을 갖는 512비트 너비의 RTX 5090/5090D와 비교할 수 없습니다.
더 흥미로운 점은 눈에 띄는 RTX 5080을 제외하고 이 시리즈의 다른 모든 모델은 최하위 RTX 5060을 포함해 28GHz에 해당하는 메모리 주파수를 가지고 있다는 점입니다.
실제로 RTX 4080과 RTX 4080 SUPER의 메모리 주파수도 각각 22.4GHz와 23GHz로 RTX 40 시리즈 중에서 가장 빠르며, 다른 하나는 21GHz에 불과합니다.
RTX 4080 및 RTX 4080 SUPER에 비해 RTX 5080의 대역폭은 각각 34% 및 30% 증가합니다.
4."보더랜드 4"는 2025년 초에 더 많은 게임 데모를 발표할 예정입니다.
올해 더 게임 어워드 시상식에서 2K와 Gearbox Software는 게임 환경과 사냥꾼을 보여주는 "보더랜드 4"의 새로운 예고편을 공개했습니다.
PlayStation 블로그에 따르면 플레이어들은 "보더랜드 4"의 사냥꾼에 그다지 만족하지 않으며 리뷰도 엇갈립니다.
그러나 그럼에도 불구하고 예고편은 여전히 매우 흥미 롭습니다.
이제 PlayStation 블로그는 플레이어가 2025년 초에 더 많은 게임 데모를 볼 수 있을 것이라고 밝혔습니다.
보물찾기 슈팅 게임 장르를 개척한 기어박스 개발팀이 만든 '보더랜드 4'는 '보더랜드' 시리즈 중 가장 대담하고 혁신적인 작품입니다.
이 게임은 시리즈의 게임 플레이와 서사적 기술을 새로운 차원으로 끌어올렸을 뿐만 아니라, 팬들이 알고 사랑하는 클래식 "보더랜드" 시리즈 게임의 핵심 경험을 계승했습니다.
'보더랜드 4'는 아직 정확한 출시일을 발표하지 않았지만, 이 게임은 내년 엑스박스 시리즈 X/S, PS5, PC 플랫폼으로 출시될 예정입니다.
5.Microsoft는 내부적으로 "Hellblade 2"와 "Fable"의 독점권이 PS5에 출시될 수 있음을 후회합니다.
소셜 미디어에서 Windows Central 편집자 Jez Corden은 Hellblade 2, 어바우드 및 사우스 오브 미드나잇가 플랫폼 독점이 아니라는 게시물에 응답하면서 Microsoft가 동일한 감정을 공유한다고 밝혔습니다.
그가 아는 한, Microsoft는 Hellblade 2를 플랫폼 독점으로 출시한 것을 후회합니다.
게임의 초기 출시는 재앙이었고 매출은 형편없었습니다.
많은 팬들은 마이크로소프트의 홍보 부족을 비난하면서 왜 이 짧은 게임(평균 플레이 시간 6~8시간)이 개발하는 데 거의 5년이 걸렸는지 의문을 제기했습니다.
Corden은 나중에 Microsoft가 "Fable"에 대해 "같은 실수를 반복"하지 않을 가능성이 높으며 아마도 PS5에서 사용할 수 있게 될 것이라고 믿었다고 말했습니다.
이는 게임 예산이 매우 높기 때문이라고 그는 말했습니다.
첫 번째 게임이 동시에 출시될 것이라고는 생각하지 않더라도 후속 게임이 소니 콘솔에서 출시될 가능성이 높기 때문입니다.
그는 또한 소니가 이러한 계획에 대해 더 투명하지 않은 이유는 회사가 현재 설립되지 않은 스튜디오에 이러한 계획을 구현하기 위해 동시 멀티 플랫폼 개발을 구현하도록 강요하고 싶지 않기 때문이라고 설명했습니다.
그러나 그는 영구적인 Xbox 독점 시대는 "끝났다"고 굳게 믿고 있습니다.
PS5에 출시되는 Xbox 자사 게임의 첫 번째 하이 파이 러시 (스튜디오는 큰 성공에도 불구하고 Microsoft에 의해 폐쇄됨), Obsidian의 Grounded 및 Pentiment였습니다.
Xbox는 현재 "This is a Xbox" 계획을 대대적으로 홍보하고 있으며 Xbox의 개념을 하드웨어 플랫폼이 아닌 서비스로 전환하려는 것으로 보입니다.
그러나 회사는 또한 콘솔을 포기하지 않을 것임을 확인했습니다.
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