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PlayStation 5 Pro는 프리미엄 가격표에도 불구하고 지금까지 잘 팔리고 있다. 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 12. 21.
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1.스토커 2: 초르노빌의 심장부, 이미 흑자 전환

수년간의 기다림 끝에 지난 달 출시된 S.T.A.L.K.E.R. 2: 초르노빌의 심장부는 특히 기술적인 부분에서 문제가 많았지만,

GSC Game World의 오픈 월드 슈팅 게임인 만큼 사람들의 마음을 사로잡을 만한 충분한 매력을 가지고 있었습니다.

실제로 이 게임은 이미 흑자를 냈습니다.

포브스 우크라이나와의 인터뷰에서 GSC Game World의 소유주인 Maxim Krippa는 스토커 2가 이미 흑자를 내기 시작할 만큼 충분히 팔렸다고 밝혔습니다.

Krippa는 출시 한 달이 채 되지 않은 게임의 판매량을 정확히 밝히지 않았고, 개발 및 마케팅 예산도 밝히지 않았지만 프로젝트에 "수천만 달러"가 투자되었다고 확인했습니다.

GSC Game World는 지난달 S.T.A.L.K.E.R. 2가 출시 3일 만에 100만 장 이상 팔렸다고 발표했습니다.

S.T.A.L.K.E.R. 2: 초르노빌의 심장부는 Xbox Series X/S와 PC에서 플레이할 수 있습니다.

2.PlayStation 5 Pro는 프리미엄 가격표에도 불구하고 지금까지 잘 팔리고 있다.

PlayStation 5 Pro는 출시 후 한 달 만에 전 세계 게이머들에게 인기를 얻고 있습니다.

원래 PS5의 중간 세대 업그레이드에는 블루레이 디스크 드라이브가 없고, 수직 스탠드가 없으며, 무려 700달러의 가격표가 붙어 있습니다.

이러한 누락에도 불구하고 콘솔 애호가들은 향상된 레이 트레이싱 효과와 향상된 성능을 즐기기 위해 거의 1,000달러를 지출하고 싶어하는 듯합니다.

Circana(이전의 The NPD Group) 분석가 Mat Piscatella에 따르면 PlayStation 5 Pro 판매는 유망한 출발을 했습니다.

많은 논란을 불러일으킨 이 하드웨어 업그레이드는 2024년 11월 7일에 출시되었으며, 가격은 699달러입니다.

미국에서만 PS5 Pro는 11월에 판매된 총 PlayStation 5의 19%를 차지했으며, 그 달 PlayStation 5 수익의 28%에 기여했습니다.

피스카텔라는 PS5 Pro의 출시 월 매출이 PlayStation 4 Pro보다 50% 이상 높았지만, 판매량은 12% 낮았다고 언급했습니다 .

PS4 Pro는 2016년 11월에 매우 다른 시장 상황과 지정학적 어려움 속에서 출시되었습니다.

초기 판매 수치는 기본 PS5에서 PS5 Pro로 업그레이드하는 게이머들 사이에서 수명 주기 동안 PS4 Pro로 업그레이드를 고려한 게이머들과 비슷한 수준의 관심을 보였다는 것을 보여줍니다.

지역별 실적은 PS5 Pro의 매력을 더욱 강조합니다.

영국에서 이 콘솔은 11월 전체 콘솔 판매량의 26%를 차지했고, 일본에서는 전체 PS5 판매량의 인상적인 63%를 차지했습니다.

PS5 Pro의 가격표는 PS4 Pro보다 상당히 높습니다(인플레이션을 제외하고 400달러). Rolling Stone에 따르면,

PS5 Pro의 출시는 콘솔의 인식된 한계와 그래픽 성능의 적당한 증가로 인해 " 압도적으로 부정적인 " 반응을 얻었습니다.

그럼에도 불구하고 초기 판매는 많은 게이머가 여전히 최신 최고의 게임 하드웨어에 많은 투자를 할 의향이 있음을 시사합니다.

소니 사장 히로키 토토키는 최근 PS5 Pro의 가격 전략이 판매에 부정적인 영향을 미치지 않았다고 밝혔습니다.

이 콘솔은 의도적으로 "하드코어" 사용자를 겨냥하고 있기 때문입니다.

PS5 Pro 판매가 강력한 출발을 했지만, 장기적인 성공에 대한 확실한 결론을 내리기에는 아직 너무 이릅니다.

Wii U조차도 닌텐도의 가장 큰 실패작 중 하나가 되기 전에 처음에는 강력한 판매를 보였습니다.

3."정치적으로 올바른" 회사인 Sweet Baby의 공식 웹사이트에 더 이상 접속할 수 없습니다.

지난 12월 20일, '정치적으로 올바른' 컨설팅 회사로 악명 높은 스윗베이비(Sweet Baby) 공식 홈페이지에 접속이 불가능해지면서

현재 홈페이지에 접속하면 408 오류가 발생하는 현상이 하루 동안 지속됐다고 네티즌들은 전했습니다.

응답하지 않았습니다.

Sweet Baby는 몬트리올에 본사를 둔 캐나다 내러티브 디자인 및 컨설팅 스튜디오로 전직 Ubisoft 개발자가 설립한 것으로 알려졌으며

주로 비디오 게임 내러티브에 대한 컨설팅 서비스를 제공하고 게임 내러티브와 개발자의 다양성, 평등 및 다양성을 장려합니다.

Sweet Baby는 게임플레이어들의 혐오감을 불러일으키는 가치삽입을 통해 원작 콘텐츠를 게임 내 '각성문화' 콘텐츠로 간접적으로 추가하거나 대체한 것으로 간주되어 플레이어들로부터 비판의 대상이 되었습니다.

Sweet Baby의 고객사로는 유비소프트, 워너게임즈, 산타모니카, 인썸니아 그룹 등이 있으며,

참여한 게임으로는 '마블 스파이더맨 2', '갓 오브 워: 라그나로크', '수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그' 등이 있습니다.

또한, Sweet Baby는 '검은 신화: 오공' 출시 전 게임과 스튜디오 이미지 회복을 위해 Sweet Baby부터 700만 달러(지도비)를 갈취했다는 루머가 돌기도 했습니다.

그러나 408 오류가 반드시 웹 사이트가 오프라인 상태임을 의미하는 것은 아니라는 점은 주목할 가치가 있습니다.

408 오류는 일반적으로 사용자의 요청이 시간 초과되었음을 나타내는 데 사용됩니다.

웹 사이트 서버 오류와 같은 다른 이유로도 408 오류가 발생할 수 있습니다.

Sweet Baby의 공식 웹사이트가 오프라인으로 전환되었는지 여부는 완전히 확실하지 않지만 웹사이트가 더 이상 제대로 작동하지 않는 것은 확실합니다.

 

https://youtu.be/povF0d6HnxE

 

 

 

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