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1.ShiftUp은 "스텔라 블레이드"의 PC 버전을 적극적으로 개발하고 있습니다. 많은 사람들이 구매를 기다리고 있습니다.
시프트업은 최근 2024년 4분기 재무보고서를 발표했습니다.
매출은 592억원, 영업이익은 420억원을 기록했습니다.
전년 동기 대비 매출은 29.3%, 영업이익은 29.9% 증가했습니다.
관계자에 따르면 '스텔라 블레이드'는 스토리 중심의 독립형 게임임에도 불구하고 지속적인 업데이트를 통해 탄탄한 팬 커뮤니티를 꾸준히 구축해 왔습니다.
관계자는 또 게임 시장에서는 PC 플랫폼의 점유율이 콘솔 플랫폼보다 높기 때문에 특히 아시아 지역에서 '스텔라 블레이드' PC 버전의 판매량이 콘솔 버전을 넘어설 것으로 예상된다고 밝혔습니다.
Shift Up은 게임 성능을 최적화하고 플레이어 경험을 개선하며 새로운 콘텐츠를 추가할 '스텔라 블레이드'의 PC 버전을 적극적으로 개발하고 있다고 밝혔습니다.
그들은 UMPC 장치(Steam Deck)에서 게임의 원활한 실행 경험을 최적화하는 데 중점을 둘 것입니다.
Shift Up은 지속적으로 성장하고 있으며 스튜디오에는 현재 322명의 직원이 있으며 연말까지 400~420명으로 성장할 계획입니다.
시프트업도 신작 '프로젝트 위치스'를 개발 중이며, 올해 상반기 게임 세부 내용을 발표할 예정입니다.
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2.'디 오더: 1886' 개발자는 속편 출시를 원했지만 소니는 이를 거부했다.
최근 레디 앳 던(Ready at Dawn)의 공동 창업자인 안드레아 페시노(Andrea Pessino)는 외신인 민맥스(MinnMax)와의 인터뷰에서 PS4 독점 게임 '디 오더 1886'의 후속작을 소니에 제안했지만, 출시 당시 원작의 반응이 좋지 않았기 때문이라고 밝혔습니다.
안드레아 페시노(Andrea Pessino)는 인터뷰에서 이렇게 말했습니다.
"문제는 판매량이 아니라 평론가들의 리뷰라고 생각합니다.
소니는 매우 자랑스러운 그룹이며, 물론 이 게임이 1970년대에 출시되었다면 속편을 출시했을 것이라고 믿습니다. 몇 점만 더 좋았을 뿐입니다."
'디 오더 1886'은 2015년 출시 당시 메타크리틱에서 평균 63점을 받았는데,
이는 회사 내부 시뮬레이션 리뷰의 게임 점수와 큰 차이가 있었고, 협상 불가능한 출시일이 2015년 2월 20일이라는 점은 Ready at Dawn이 게임을 최상의 상태로 만들 시간이 부족했다는 것을 의미했습니다.
Andrea Pessino는 "1년이 더 필요했습니다. 그게 현실입니다.
최소한 1년은 더 필요했지만 얻지 못했기 때문에 잘라내고, 많은 부분이 잘려나갔고, 인터랙티브해야 했던 것들이 영화처럼 변했기 때문에 미묘한 내러티브 부분이 많이 사라졌습니다."라고 말했습니다.
또한 Andrea Pessino는 Sony가 속편 개발을 승인하면 2018년에 게임이 준비될 것이며 멀티플레이어 모드도 포함될 것이라고 말했습니다.
The Order: 1886의 주요 결점 중 하나는 너무 영화적이어서 게임 플레이가 나중에 생각한 것처럼 느껴진다는 것입니다.
Andrea Pessino가 공개한 내용을 고려하면 이것이 원래 비전이었던 것 같지 않으며 Sony는 전체 아이디어를 실현할 충분한 시간을 주지 않았습니다.
Ready at Dawn은 "디 오더 1886"을 제작한 후 가상 현실 분야로 눈을 돌렸고 나중에 Oculus Studios에 인수되었습니다.
마침내 2024년에 스튜디오는 사업 종료를 발표하고 완전히 문을 닫았습니다.
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3.Nintendo는 재고가 부족하지 않도록 스위치 2를 예정보다 일찍 대량 생산했습니다.
최근 실적 발표 Q&A에서 Nintendo 사장 후루카와 슌타로(Shuntaro Furukawa)는 회사가 스위치 2에 대한 고객 수요를 어떻게 충족시킬 계획인지에 대해 자세한 내용을 공유했습니다.
그는 투자자들에게 회사가 4월 2일 닌텐도 다이렉트에 대한 반응을 바탕으로 사용자 수요를 추정할 것이라고 말했습니다.
새로운 대면을 통해 사람들은 새로운 휴대용 콘솔을 "자세히 살펴볼" 수 있습니다.
회사는 4월 4일 글로벌 실기기 다이렉트에도 주목합니다.
그는 “현재로서는 최대한 많은 수요를 충족시키기 위해 위험을 감수하고 생산을 지속하고 있다”며
“(원래)스위치와 마찬가지로 빠르게 생산능력을 늘리는 것이 쉽지 않을 것이라 판단해 이전 경험을 바탕으로 최대한 빠른 대응을 준비하고 있다”고 말했습니다.
지난 7월 후루카와는 소비자 수요를 충족하고 되팔이을 단속하기 위해 소매업체에 충분한 하드웨어를 제공하겠다고 약속했습니다.
통화 중에 그는 회사가 Switch와 Switch 2 게임의 균형을 어떻게 맞출 것인지에 대해서도 논의했습니다.
소비자들이 오리지널 스위치가 계속해서 새로운 게임을 출시할 것으로 기대해야 하는지 묻는 질문에 후루카와는 2025년에 "포켓몬 레전드 Z-A"와 "메트로이드 프라임 4"의 출시 계획을 언급했는데, 둘 다 스위치에서 출시될 예정입니다.
"너무 많은 사람들이 스위치를 사용하고 있기 때문에 우리는 매력적인 소프트웨어를 개발할 수 있다면 계속해서 새로운 게임을 출시하고 싶습니다.
반면에 새로운 하드웨어를 출시할 때는 독점 게임이 중요합니다"라고 그는 말했습니다.
"이를 염두에 두고 스위치와 스위치 2가 최대한 많은 소비자가 우리 게임을 즐길 수 있도록 다양한 방법을 고려할 것입니다."
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4.Capcom의 다음 게임은 "Resident Evil 5"의 Xbox 콘솔 버전일 수 있습니다.
최근 Capcom이 다음 레지던트 이블 시리즈로 무엇을 할 것인지에 대한 많은 소문이 있었고 사람들은 레지던트 이블 9에 대한 뉴스를 기대하고 있는 반면
레지던트 이블 2, 레지던트 이블 3 및 레지던트 이블 4의 최근 리메이크는 레지던트 이블 5 리메이크가 다음이어야 함을 나타내는 것 같습니다.
현재 ESRB(Entertainment Software Rating Board)에서 '레지던트 이블 5'에 다시 등급을 부여했지만 이번에는 Xbox 시리즈 콘솔에 대한 등급입니다.
ESRB 등급은 공포 게임이 적어도 최신 세대 Xbox 콘솔에 출시될 것임을 시사합니다.
이것이 리마스터인지, 리메이크인지, 아니면 Xbox One 버전을 기반으로 한 포트인지는 확실하지 않으며 Capcom은 아직 이에 대해 언급하지 않았습니다.
우리가 알고 있는 것은 알려진 게임의 Xbox 시리즈 버전이 "유혈과 폭력, 강한 폭력, 강한 언어" 등급을 받았고, 아마도 놀랍게도 등급에 "게임 내 구매"도 언급되어 있다는 것입니다.
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