
1.루머: 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2(2009)가 XGP로 출시됩니다.
외신 Xbox Era에 따르면 '콜 오브 듀티: 모던 워페어 2(2009)'가 올해 3~4월 XGP에 합류할 예정입니다.
이후 외신인 인사이더 게이밍(Insider Gaming)도 이를 확인했다는 기사를 냈습니다.
"콜 오브 듀티: 모던 워페어 2"(2009)는 Infinity Ward가 개발한 1인칭 슈팅 게임으로 "콜 오브 듀티: 모던 워페어"(2007)의 속편으로 2009년 11월 10일에 처음 출시되었습니다.
현재로서는 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2(2009)의 XGP 버전이 전체 게임을 제공할지 아니면 캠페인 모드만 제공할지 확실하지 않습니다.
게다가 "콜 오브 듀티: 모던 워페어 2"(2009)의 캠페인 모드는 2020년에 리마스터해서 출시했습니다.
XGP 버전이 원래 캠페인 모드를 제공할지, 캠페인 모드의 다시 리마스터 버전을 제공할지, 아니면 둘 다를 제공할지는 확실하지 않습니다.

2.EA, 기타 히어로, 콜 오브 듀티, 블리자드 인수 포기
최근 EA의 '배틀필드' 시리즈는 이를 전혀 활용하지 못한 반면, '콜 오브 듀티' 시리즈는 수십 년 동안 베스트셀러 시리즈였습니다.
Activision과 Blizzard는 현재 Microsoft의 소유이지만, 전 EA 최고 크리에이티브 책임자인 Bing Gordon은 최근 팟캐스트에서 EA가 Activision 이전에 "콜 오브 듀티", Blizzard 및 또 다른 인기 IP "기타 히어로"를 인수할 기회가 있었다고 지적했습니다.
그는 전 Activision CEO인 Bobby Caudick과 함께 Grit 팟캐스트에 출연했습니다.
“콜 오브 듀티, 기타 히어로, Blizzard, EA는 모두 이전에 보고 있었지만 포기했습니다.”라고 그는 회상했습니다.
Gordon은 또한 Cowdick에게 Cowdick이 이러한 자산의 가치를 볼 수 있는 "통찰력을 갖고" Blizzard가 Activision에 인수된 후 많은 원래 멤버를 유지했기 때문에 자신을 "매우 존경한다"고 말했습니다.
지금은 각자의 길을 갔음에도 불구하고 Blizzard는 당시 새로운 황금기를 맞이했습니다.
Gordon은 "당신은 이러한 사람들을 유지합니다. 다른 회사는 이러한 창의적인 리더를 유지할 수 없을 것이라고 확신합니다.
따라서 종종 과도한 개입 없이도 오랫동안 생산성을 유지할 수 있는 놀라운 일을 하고 있습니다."라고 말했습니다.
EA가 이러한 거래를 포기한 후 "콜 오브 듀티"는 25년 연속 베스트셀러 비디오 게임 시리즈가 되었습니다.
그러나 블리자드와 "기타 히어로"의 현재 상황은 그리 좋지 않습니다.
블리자드 인력이 많이 떠나고 있으며 현재 진행 중인 프로젝트도 미온적이며 지난 10년 동안 "기타 히어로"는 새로운 게임이 나오지 않았습니다.

3.코지마 히데오가 SXSW2025에 참석해 '데스 스트랜딩 2: 온 더 비치'에 대한 새로운 정보를 발표할 예정입니다.
코지마 스튜디오는 미국 텍사스 오스틴에서 열리는 대규모 글로벌 크리에이티브 이벤트 '사우스 바이 사우스웨스트 영화제 2025(SXSW 2025)'에 참가해 해당 행사에서 특별 패널 'PlayStation Presents DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH Special Panel'을 개최한다고 2월 12일 밝혔습니다.
패널'에서는 게임 프로듀서 코지마 히데오가 '데스 스트랜딩 2: 비욘드 더 비치' 게임의 최신 소식을 소개할 예정입니다.
특별 패널은 3월 10일 오전 7시부터 시작됩니다.
이번 행사는 유튜브를 통해서도 생중계됩니다.
'데스 스트랜딩 2: 온 더 비치'는 2025년 PS5로 출시될 예정입니다.

4."어쌔신 크리드 섀도우스"에는 700개의 컷신이 포함되어 있습니다.
Ubisoft는 "어쌔신 크리드 섀도우스"에 대해 항상 높은 기대를 갖고 있었으며, 이 작품은 야망으로 가득 찬 작품이라고 말했습니다.
플레이어에게 최고의 경험을 제공하기 위해 게임은 고급 광 추적 기술을 사용할 뿐만 아니라 여러 번 지연시켜 모든 세부 사항을 세심하게 제작합니다.
최근 Ubisoft는 간절히 기다려온 플레이어들에게 "어쌔신 크리드 섀도우스"의 새로운 세부 정보를 제공했습니다.
이 게임에는 실제로 무려 700개의 컷씬이 포함됩니다.
최근 언론과의 인터뷰에서 '어쌔신 크리드 섀도우스'의 프로덕션 디렉터인 David Nibbelin은 이 게임에서 컷신의 핵심 의미에 대해 심도 있게 논의했으며,
게임의 전반적인 스타일과 내러티브 경험을 형성하는 데 있어 컷씬이 차지하는 중요한 역할을 강조했습니다.
Nibbelin은 이러한 컷신의 적용 시나리오가 매우 광범위하며 결코 전통적인 스토리라인 진행이나 캐릭터 대화 장면에만 국한되지 않는다고 지적했습니다.
또한 다양한 캐릭터 성찰의 순간에 미묘하게 통합될 것입니다.
Ubisoft 팀은 이를 통해 플레이어가 자신의 행동을 반성하고 이러한 섬세한 순간을 통해 자신의 행동의 본질을 명확하게 이해할 수 있도록 안내하기를 희망합니다.
그들은 플레이어가 이러한 컷신을 사용하여 게임 속 캐릭터와 강한 감정적 공명을 가질 수 있기를 바랍니다.
Nibbelin은 진심으로 이렇게 말했습니다.
"우리는 여러분이 이러한 장면에 진정으로 몰입하고, 이를 자신의 행동의 결과를 이해할 수 있는 기회로 여기고, 게임 캐릭터와 깊은 감정적 유대를 형성할 수 있기를 진심으로 바랍니다."
'어쌔신 크리드: 섀도우스'는 PS5, XSX/S, PC 플랫폼으로 오는 3월 20일 정식 출시될 예정인 것으로 알려졌습니다.
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