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레드 게임 뉴스

닌텐도 스위치 2 가격은 399달러에 책정될 가능성이 높습니다. 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 2. 20.

 

1.'데스 스트랜딩 2' 개발 진행 상황 업데이트, 다수 주연 배우들의 일본어 더빙 작업 완료

최근 코지마 히데오는 X에 '데스 스트랜딩 2: 비욘드 더 비치'의 개발 진행 상황에 대한 업데이트를 게시했습니다.

이 게임은 중요한 장면에 대해 일본어 더빙을 녹음했는데, 총 6명이 더빙에 참여했습니다.

츠다 켄지로(샘), 미즈키 나나(프라기르), 스기타 토모카즈(돌맨), 와카야마 시온(아스카), 이시즈미 아키히코(데드 맨), 미야모토 미츠루(타만)도 출연했습니다.

그리고 코지마 히데오는 트위터를 통해 위 6명의 더빙 작업이 완전히 완료됐다고 밝혔습니다.

첫 녹화가 시작된 지 10개월이 지났지만 '데스 스트랜딩 2: 온 더 비치'의 일본어 더빙은 아직 완전히 완료되지는 않았습니다.

"데스 스트랜딩 2: 온 더 비치"는 2025년에 출시되어 PS5로 출시될 예정입니다.

3월 10일, 코지마 히데오가 South by Southwest Film Festival 2025에서 게임에 대한 최신 정보를 발표할 예정입니다.

2,분석가, 닌텐도 스위치 2 가격이 399달러에 책정될 가능성이 높다고 주장

SuperData 연구 기관의 설립자인 Joost van Dreunen의 최근 보고서에 따르면 Nintendo Switch 2의 가격은 약 399달러가 될 것으로 예상됩니다.

이는 많은 기대를 모은 이 게임용 핸드헬드가 이전 모델보다 100달러 더 비싸고 OG Switch의 OLED 버전보다 50달러 더 비쌉니다.

van Dreunen에 따르면, 이 가격 책정으로 Nintendo는 하드웨어에서 순이익 마진을 낼 수 있고, 성능과 기능 면에서 Switch 2보다 '분명히' 몇 단계 더 높은 다른 핸드헬드보다 가격이 낮을 것입니다.

물론 Nintendo의 Switch에 대한 주요 판매 포인트인 가족 친화적 Switch 게임의 생태계를 고려할 때, 이 가격이 이미 Switch 게임에 푹 빠진 고객을 막지는 못할 것입니다.

Nintendo Switch 2는 더 큰 디스플레이와 개선된 자석, 홀 효과 Joy Cons와 함께 4월 2일에 출시될 것이 거의 확정되었습니다.

이전 모델과 마찬가지로 Switch 2는 강력한 제품이 되려고 하지 않으며 최대 3.1 TFLOPS의 원시 성능을 낼 수 있는 Ampere iGPU가 장착된 NVIDIA Tegra T239 SoC에 만족할 것입니다.

DLSS의 도움으로 Switch 2는 1080p 또는 아마도 4K에서도 괜찮은 게임 경험을 제공할 수 있어야 합니다.

수수료 특허와 소문에 따르면 Joy Cons에는 마우스와 같은 기능이 있을 것으로 보이며, 이는 장치의 트레일러에서도 암시되었지만 현재로서는 확인된 바가 없습니다.

물론 이 모든 것은 현재로서는 단순한 추측일 뿐이지만 van Dreunen은 업계에서 존경받는 인물이며 그의 추론은 확실히 타당합니다.

3.SE는 신비한 트윗을 발표했습니다. 플레이어들은 "파이널 판타지 10"이 리메이크될 수 있다고 추측합니까?

최근 Square Enix는 "YUNA"라는 단어 하나만 포함된 짧은 트윗을 공개했습니다.

Yuna는 파이널 판타지 10의 여주인공이며, 많은 플레이어들은 게임에 새로운 움직임이 있을 것이라고 추측합니다.

해당 트윗의 정확한 의미는 불분명하지만, 30분 만에 좋아요 1000개를 돌파해 현재 좋아요 수는 9000개를 넘어섰습니다.

이 신비한 트윗은 광범위한 토론을 촉발시켰고, 많은 플레이어들은 댓글 영역에서 게임의 리메이크나 속편을 기대하고 있다고 표현했습니다.

'파이널 판타지 10'은 2001년 7월 19일 PS2 플랫폼으로 처음 출시되었습니다.

흥미진진한 줄거리와 심오한 캐릭터 설정으로 오늘날에도 여전히 플레이어들에게 깊은 사랑을 받고 있습니다.

작품의 리메이크 여부에 대해 공식적으로 확인된 바는 없으며, 플레이어들은 여전히 ​​주의가 필요합니다.

'파이널 판타지 10'이 현재 PS4에 HD 리마스터 버전이 있다는 점은 언급할 가치가 있습니다.

동양적인 느낌이 강한 이 작품은 소환사 유나와 친구들이 외계 세계인 스피라를 구하기 위해 괴물 '신'을 물리치고 모험을 떠나는 이야기를 담고 있습니다.

4.전 Xbox 디자이너는 게임 콘텐츠가 가장 중요하며 콘솔 성능은 더 이상 중요하지 않다고 믿습니다.

2001년 오리지널 Xbox 콘솔의 디자이너였던 Seamus Blackley는 최근 외신 "VideoGamer"와의 인터뷰에서 현재 콘솔의 주제에 대해 이야기했습니다.

그는 콘텐츠가 승패를 좌우하는 업계에서 새로운 게임 콘솔의 원래 하드웨어 성능은 더 이상 중요하지 않다고 믿습니다.

이와 관련해 블레이클리는 먼저 엑스박스의 탄생을 회상하며, 엑스박스 디자인의 원래 의도는 닌텐도와 소니를 넘어서는 경쟁자가 되는 것이라고 말했다.

이는 마이크로소프트의 전략입니다.

그는 "글쎄, 우리는 이 콘솔에서 기꺼이 돈을 잃고 이 콘솔을 매우 강력하게 만들고 이 게임이 훌륭할 것이라고 확신했습니다.

그리고 알다시피, 그들이 브랜드와 앞으로의 스토리를 관리하는 방식은 내 잘못이 아닙니다.

아시다시피 저는 같은 방식으로 일을 하지 않을 것입니다.

그것이 더 성공할지 덜 성공할지 모르겠지만, 더 강력해진다는 이러한 이야기는 오늘날 도움이 되지 않는다고 생각합니다."

Blakely는 또한 PS의 "그란 투리스모"를 예로 들어 콘솔의 각 세대가 점점 더 발전함에 따라 "이런 느낌을 주는 그림(기술 및 이미지 품질의 도약을 의미)"을 더 이상 볼 수 없을 것이라고 말했습니다.

마지막으로 블랙은 닌텐도 스위치 콘솔에 대해 "'젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드'를 3~4번 정도 플레이했고 계속 플레이할 예정이고 가지고 다닐 수 있다"며

"장거리 비행을 해야 한다면 비행기에서 플레이하거나 스위치로 '엘더스크롤5: 스카이림'을 플레이할 수 있습니다. 6시간 정도는 문제 없이 플레이할 수 있다"고 말했습니다.

5.'데몬즈 소울' 두고 FS·소니 갈등

전 PlayStation 임원 요시다 슈헤이는 FS가 Sony의 게임 관리 및 처리 방식에 실망했기 때문에 데몬즈 소울의 속편에서 Sony와 협력하기를 꺼린다고 주장했습니다.

'데몬즈소울'은 FS와 소니가 개발합니다.

게임 개발 과정에서 소니는 전 세계 배포 계획을 세웠으나 실현되지 않았습니다.

현재 '데몬즈 소울'은 FS의 인기 '소울류' 게임 시리즈의 첫 번째 게임으로 여겨지지만, 당시 소니는 이 게임의 글로벌 시장 잠재력에 대해 낙관하지 않았다고 합니다.

Sony는 게임의 높은 난이도와 열악한 초기 테스트 반응으로 인해 영어권 시장에 데몬즈 소울를 현지화하지 않기로 결정했습니다.

대신 이 게임은 미국의 Atlus와 유럽의 Bandai Namco에서 출시되었습니다.

2012년 Game Informer와의 인터뷰에서 요시다 슈헤이는 데몬즈 소울를 서양용으로 현지화하지 않기로 한 소니의 결정을 자세히 설명하면서 처음에는 그 매력을 이해하지 못했다고 인정했습니다.

그는 당시를 회상했습니다. “데몬즈소울즈에 대한 개인적인 경험을 위해 2시간 동안 게임을 했고, 2시간이 지나도 여전히 게임 시작 부분에 서 있었고, 이 게임이 끔찍한 게임이라고 생각해서 내려놨습니다.”

Sacred Symbols 팟캐스트와의 인터뷰에서 전 SIE 사장 요시다 슈헤이는 Sony가 데몬즈 소울의 속편에서 FS와 협력하기를 원했지만 개발자는 제안을 거부하고 결국 다크소울를 출시한 Bandai Namco와 협력하기로 결정했다고 설명했습니다.

소니는 이후 PS4 독점 게임 '블러드본'에서 다시 FS와 협력했고, 요시다 슈헤이는 이에 대해 매우 만족했다고 말했습니다.

그는 "우리는 미야자키 히데타카를 매우 존경하고 다시 함께 일할 수 있었습니다.

블러드본은 그의 최고의 게임 중 하나입니다.

다행히 이 게임은 일본 밖에서는 정말 성공했습니다.

스튜디오 관리 측면을 포함하여 퍼블리싱 측면에서 정말 실패했습니다. 우리가 만들고 있는 제품의 가치를 보지 못했습니다."라고 말했습니다.

6.전 소니 임원은 PC 이식은 돈을 인쇄하는 것과 같다고 말했습니다.

Sony는 최근 몇 년 동안 많은 오래된 게임을 PC로 포팅해 왔으며 일부 PlayStation 팬들은 그 이유가 무엇인지 궁금해하고 있습니다.

호라이즌: 제로 던, 갓 오브 워 등 PC 포트 버전이 잘 팔리고 있지만, 플레이어들의 새로움에 대한 감각은 줄어들고 있습니다.

최근 출시된 '마블 스파이더맨2' PC 버전은 성능이 매우 좋지 않고 문제도 많았습니다.

최근 소니인터랙티브엔터테인먼트 전 사장 요시다 슈헤이(Shuhei Yoshida)는 외신 Sacred Symbols와 인터뷰에서 재임 기간 동안 더 많은 자사 게임을 PC로 포팅하는 것을 추진했지만 이는 당시 소니의 비즈니스 모델이 아니었다고 밝혔습니다.

소니는 전략적 비전을 확장한 후 Steam과 같은 PC 플랫폼에서 게임을 퍼블리싱하는 가능성을 깨닫기 시작했습니다.

Shuhei Yoshida는 다음과 같이 설명했습니다. "PC에서 게임을 출시하면 많은 이점이 있습니다.

특히 콘솔이 인기가 없는 지역에서 콘솔이 없는 새로운 청중을 끌어들일 수 있습니다.

아이디어는 이 사람들이 특정 게임 시리즈의 팬이 될 수 있고, 시리즈의 새 게임이 출시되면 PlayStation 콘솔을 구입하기로 결정할 수 있다는 것입니다."

요시다 슈헤이는 계속해서 이렇게 말했습니다. "PC로 이식하는 비용이 오리지널 게임을 만드는 것보다 훨씬 저렴하기 때문에 추가 수익도 추가됩니다.

돈을 인쇄하는 것과 같습니다. 게임 비용이 증가함에 따라 새로운 게임에 투자하는 데 도움이 됩니다."

요시다 슈헤이는 일부 국가에서는 콘솔 게임보다 PC 게임이 더 인기가 있다고 강조했습니다.

귀하의 게임이 PC 플랫폼으로 출시되지 않으면 더 큰 성공을 거두는 것은 거의 불가능합니다.

그는 "예를 들어 중국은 세계에서 가장 큰 PC 게임 시장 중 하나입니다.

콘솔 게임 시장은 성장하고 있지만 규모에는 한계가 있습니다.

중국 같은 나라에서 팬들을 확보하려면 PC 게임 퍼블리싱이 중요합니다.

따라서 PC 버전이 확실히 새로운 팬들을 끌어들일 수 있다고 믿는다"고 지적했습니다.

그러나 일부 PlayStation 팬들은 Sony의 PC 포트 출시가 PlayStation의 매력을 약화시킬 수 있다고 생각합니다.

Steam에서 모든 게임을 플레이할 수 있다면 왜 PS5를 구매해야 할까요?

이와 관련해 요시다 슈헤이는 소니의 많은 게임들이 콘솔 출시 후 몇 년 후에 PC로 이식될 것이라고 설명했습니다.

따라서 콘솔을 소유한 사람들은 게임이 PC로 이식되기 전에 게임을 플레이했을 가능성이 높습니다.

 

https://youtu.be/rPYAQCCmHXo

 

 

 

 

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