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EA '블랙팬서' 게임 세부 정보 유출 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 2. 22.

 

1.요시다 슈헤이: "스텔라 블레이드" 프로젝트를 본 순간, 가져야겠다는 생각이 들었습니다.

게임 산업은 엄청 복잡한 산업입니다.

아무리 멋진 작품을 개발하더라도 적합한 출판사의 축복이 없으면 조용하게 사라질수 있습니다.

"스텔라 블레이드"는 예외입니다.

Shift Up Studio는 최고의 시각적 표현, 독특한 세계관, 놀라운 히로인 및 원활한 전투 시스템을 사용하여 작품을 고유한 언어로 만듭니다.

이 의도는 당시 PlayStation Global Studios의 사장이었던 요시다 슈헤이(Yoshida Shuhei) 한 사람에 의해 즉시 이해되었습니다.

인터뷰에서 요시다 씨에 따르면, 소니의 제3자 협력 부서로부터 '프로젝트 EVE'('스텔라 블레이드'의 개발 코드명)를 시찰하기 위해 한국에 가도록 위임받았다고 합니다. 이것은 확실히 걸작이며 반드시 승리해야 합니다!'"

그의 비전이 사악하다는 사실이 입증되었습니다.

'스텔라 블레이드'는 큰 호평을 받았을 뿐만 아니라, PS5 독점으로 두 달 만에 100만 장 이상의 매출을 달성했습니다.

여러 IP와의 연계 활동을 통해(추가 협력 계획 진행 중), 이 게임은 계속해서 플레이어들 사이에서 호감을 쌓아가고 있습니다.

최신 State of Play 기자 회견에서는 "스텔라 블레이드"가 곧 PC 플랫폼에서 출시될 것이라고 발표했으며 이는 결코 단순한 포트가 아닙니다.

새로운 플롯 콘텐츠가 속편의 길을 열 수 있습니다.

미스터리를 풀려면 직접 경험해야 합니다!

미래가 어떻게 되든 시프트업의 성공은 요시다는 안목있는 사람임을 증명했습니다.

이러한 상생 협력은 스튜디오의 업계 위상을 달성했을 뿐만 아니라 소니에 새로운 피를 불어넣었습니다.

2."어바우드"의 원래 제안에는 멀티 플레이어 협력이 포함되었습니다. 게임 플레이는 Destiny + 더 엘더스크롤과 유사합니다.

Bloomberg와의 인터뷰에서 Obsidian의 새로운 RPG "어바우드" 감독인 Carrie Patel은 이 게임이 원래 투자자들에게 소개되었을 당시에는 멀티플레이어 게임이었다고 밝혔습니다.

그에 따르면 초기 발표에서는 어바우드가 Bungie의 히트작 MMO-FPS Destiny와 Bethesda의 더 엘더 스크롤 5을 매시업한 것이라고 했습니다.

어바우드는 Obsidian이 Microsoft에 인수되기 전에 개발 중이었지만 프로젝트는 이후 두 번의 재부팅을 거쳐 Obsidian Studios가 게임의 멀티플레이어 부분을 포기하게 되었습니다.

Patel은 게임이 공식적으로 생산을 시작하려고 할 때 Obsidian이 어바우드의 리더십 팀을 교체한 2021년 1월에 두 번째 재부팅이 발생했다고 밝혔습니다.

Patel은 게임에 두 가지 주요 변경 사항을 적용했습니다.

하나는 스토리가 설정된 Pillars of Eternity 세계에 더 초점을 맞추도록 하고, 두 번째는 게임의 완전히 열린 세계를 제거하고 아우터 월드와 유사한 열린 영역으로 바꾸는 것입니다.

이는 또한 이전에 언급한 엘더 스크롤5에 대한 팀의 규모 축소 전 목표 목표 규모이기도 합니다.

Patel은 "스카이림에서 배운 것은 '개방형 영역'으로 정말 멋진 게임을 만들 수 있다는 것입니다.

또한 이는 영역 테마를 더욱 명확하고 의도적으로 지정할 수 있도록 하고 플레이어에게 환경 변화에 따른 진행 상황을 느끼게 하는 데 몇 가지 이점을 추가합니다."라고 설명합니다.

그는 또한 팀이 지금까지의 "어바우드" 판매 수치에 만족한다고 말했습니다.

현재 Obsidian은 아우터 월드 2를 개발 중입니다.

2021년에 처음 발표되었으며, 첫 번째 예고편은 2024년에 공개되었습니다.

3.'블랙팬서' 게임 세부 정보 유출, '블랙팬서' 2편만 플레이할 수 있는 것으로 추정

해외 @TheGhostOfHope는 EA의 "블랙팬서" 게임에 대한 독점 뉴스를 전했습니다.

두 번째 블랙팬서를 선택할 수 있습니다.

T'Challa, M'Baku, Azari, Shuri, Killmonger 등과 같은 캐릭터를 포함합니다.

초인적인 힘/민첩성과 기술을 결합하여 진정한 아프리카 무술을 재현하도록 설계되었습니다.

어깨 너머로 보는 관점을 채택하라

각 블랙팬서에는 고유한 무기, 방어구 및 장비가 있습니다.

도시, 초원 등을 탐험하며 독특한 문화와 캐릭터를 접해보세요.

스토리는 당신의 선택과 행동에 반응하며 독특한 플롯, 미션, 역동성을 제공합니다.

첫 번째 블랙팬서인 T'Challa가 등장하지만 플레이어는 두 번째 블랙팬서로만 플레이할 수 있을 것으로 보입니다.

소식을 접한 일부 네티즌들은 "'블랙 팬서' 게임은 처음인데, 블랙 팬서를 플레이하지 못한 만큼 마블 유니버스는 이 캐릭터가 경험한 최악의 상황"이라며 불만을 표시했습니다.

Marvel의 "블랙팬서" 게임은 현재 EA의 시애틀 스튜디오 Cliffhanger Games에서 개발 중입니다.

팀에는 "미들 어스: 섀도우 오브 모르도르 ", "헤일로 인피니트" 및 "갓 오브 워"와 같은 게임에 참여한 개발자가 포함되어 있습니다.

작년에 "블랙팬서" 게임이 싱글 플레이어, 3인칭, 오픈 월드 게임이 될 것이라는 사실이 밝혀졌습니다.

4.Ubisoft는 "어쌔신 크리드: 섀도우스"가 일본 역사를 존중하며 매일 연구하고 있다고 말합니다.

'어쌔신 크리드: 섀도우스' 개발팀은 최근 일본 매체 게임워치(GameWatch)와의 인터뷰를 통해 게임 내 일본 문화 묘사에 대한 플레이어들의 우려를 이야기했습니다.

그들은 "섀도우스"가 일본 역사를 존중하고 팀이 매일 일본의 문화사를 연구한다고 주장합니다.

크리에이티브 디렉터 조나단 듀몬트(Jonathan Dumont)는 "저희 개발팀은 매일 일본의 역사와 문화를 연구하고 있으며 존경심과 겸손함을 가지고 어쌔신 크리드: 섀도우스를 만듭니다.

우리의 목표는 스토리를 통해 독특한 세계관을 구축하는 것입니다. 플레이어들이 플레이할 때 섀도우스의 세계를 즐길 수 있기를 바랍니다."라고 말했습니다.

기자는 일부 플레이어가 '어쌔신 크리드: 섀도우스'에서 일본 문화가 어떻게 표현되는지에 대해 우려를 표명했다고 말했습니다.

개발팀은 이에 대해 어떻게 생각합니까?

듀몬트는 "저희 개발팀은 계속해서 일본의 역사와 문화를 연구하고 있으며 큰 존경심과 겸손함을 가지고 '섀도우스'를 제작하고 있습니다.

우리의 목표는 스토리를 통해 독특한 세계관을 구축하는 것입니다.

플레이어가 직접 플레이하면 우리가 만든 세계를 느낄 수 있을 것이라고 믿습니다."라고 답했습니다.

이어 기자는 "어새신 크리드"와 일본을 결합한 이야기를 만들기 위해 어떤 결심을 갖고 있는지 물었다.

총괄 프로듀서인 마크-알렉시스 코테(Marc-Alexis Côté)는 "'어새신 크리드' 시리즈에서 '섀도우스'의 포지셔닝을 먼저 생각하고,

이를 바탕으로 스토리 구조를 구상했다"며 "그런 다음 일본 역사상 중요한 사건과 등장인물을 결합해 '섀도우'의 세계관을 만들었다"고 말했습니다.

플레이어는 단순히 스토리를 즐길 수도 있고, 더 나아가 역사적 배경을 탐색하며 어떤 내용이 역사적 사실이고 어떤 것이 허구인지 고민할 수 있는 것도 이 게임의 큰 즐거움이다"고 말했습니다.

듀몬트는 "일본의 역사는 우리에게 매우 매력적이기 때문에 우리는 이 시대의 대표적인 인물을 특별히 선정하고

두 주인공 나오에와 야스케를 활용하여 플레이어가 이 역사를 보다 입체적으로 경험할 수 있도록 다양한 관점을 제시했습니다"라고 덧붙였습니다.

기자는 일부 플레이어가 야스케의 갑옷이 너무 화려하다고 생각한다고 말했습니다.

이와 관련하여 디자인 컨셉은 무엇입니까?

듀몬트는 "장비 디자인은 주로 게임 경험을 고려합니다.

예를 들어 야스케의 갑옷은 강력하고 맹렬한 전투 스타일을 강조하는 반면 나오에의 옷은 가볍고 유연하여 닌자와 암살자에게 적합합니다.

우리의 디자인은 시각 효과뿐만 아니라 캐릭터 플레이 방식에도 영향을 미칩니다."라고 말했습니다.

코테는 “이 외에도 의상 질감, 빛과 그림자 변화, 액션 디테일 등에 많은 노력을 기울였습니다.

이러한 세부 사항은 플레이어가 감상할 가치가 있습니다.”라고 말했습니다.

듀몬트는 야스케가 중장비를 착용할 수 있을 뿐만 아니라 가벼운 장비도 선택할 수 있다고 말했습니다.

장비 변경은 게임 플레이에 영향을 미칩니다.

다양한 장비는 외관을 바꿀 뿐만 아니라 캐릭터의 속성에도 영향을 미치므로 장비 선택은 게임 전략의 일부가 됩니다.

 

https://youtu.be/c0mC4XeELbA

 

 

 

 

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