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'어쌔신 크리드: 섀도우스'의 총 제작비용은 4억 달러를 초과할 수 있습니다. 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 3. 12.

 

1.'어쌔신 크리드: 섀도우스'의 총 비용은 4억 달러를 초과할 수 있습니다.

'어쌔신 크리드: 섀도우스'는 3월 20일 출시될 예정이며, 유비소프트는 이 게임에 많은 자원을 투자했습니다.

@Grummz에 따르면 "어쌔신 크리드: 섀도우스"의 지연으로 인해 유비소프트는 2,100만 달러의 손실을 입었고 외부인들은 게임의 총 비용이 4억 달러를 초과할 수 있다고 추정합니다.

마케팅 예산을 제외한 '어쌔신 크리드: 섀도우'의 제작비는 마케팅 비용을 포함하면 2억5천만 달러에서 3억5천만 달러 사입니다.

게임 개발은 2018년쯤 시작됐습니다.

첫 번째 연장(2024년 11월부터 2025년 2월까지)에서는 주로 다듬질 및 최적화를 위해 예산이 2,100만 달러 추가되었습니다.

두 번째 연장(3월 20일까지)으로 수백만 달러가 추가되었습니다.

이에 비해 '어새신 크리드: 발할라'(2020)의 제작비는 1억5천만~2억 달러 수준이고, '섀도우스'의 제작비는 확실히 더 높습니다.

후자는 이 세대의 플랫폼을 위해 특별히 개발되었으며 규모와 야망이 훨씬 더 웅장합니다.

위 데이터는 주로 업계 동향, 유비소프트 재무 보고서 및 이연 비용 명세서를 통합한 결과이며 아직 유비소프트에서 공식적으로 확인하지 않았습니다.

앞서 외신 댓파크플레이스는 유비소프트의 신용등급이 B-에 도달해 CCC(낮은 지불능력, 중대한 보안 위험)에 가까워졌다는 기사를 내놨습니다.

큰 긍정적인 변화가 없다면 유비소프트는 주력 IP인 '어쌔신 크리드: 섀도우스'의 재기를 기대하고 있습니다.

이것이 바로 유비소프트가 그토록 많은 투자를 한 이유일 수 있습니다.

'어쌔신 크리드: 섀도우스'의 공식 출시일이 다가옴에 따라 많은 AC 프로모터들은 Steam 플랫폼에서 게임의 글로벌 판매 순위가 계속 상승하고 있다고 보고했습니다.

최신 데이터에 따르면 게임은 21위로 올라갔습니다.

무료 게임과 SteamDeck 휴대용 콘솔의 판매량을 제외하면 해당 게임은 상위 14위 안에 들며, Steam 판매 순위 상위 20위에 성공적으로 진입한 것입니다.

2."The Last of Us 3"은 실제로 제작중?

Neil Drakman은 이전에 외신 버라이어티와 인터뷰를 한 적이 있습니다.

그는 'The Last of Us 2'가 시리즈의 마지막 작품이 될 수 있으며 Naughty Dog Studio는 앞으로 새로운 방향을 모색할 것임을 암시했습니다.

그런데 이제 "The Last of Us 3"가 실제로 제작 중이라는 새로운 소식이 나왔습니다.

최근 게임 내부 고발자로 유명한 다니엘 리치먼이 '라스트 오브 어스 3'가 실제로 제작 중이며, 배우를 선발하고 일부 장면을 촬영까지 했다고 밝혔습니다.

리치먼은 '라스트 오브 어스 3'에 대해 자세한 내용은 밝히지 않았지만 게임이 어느 정도 개발 단계에 진입했다는 것만 확인했습니다.

외신들은 닐이 대본이나 전체적인 개요를 작성한 뒤 프로듀서를 맡으면서 '라스트 오브 어스 3'의 연출을 다른 사람에게 넘긴 것으로 추측했습니다.

그러나 Neil은 이전에 "The Last of Us" 멀티플레이어 게임(취소됨)을 포함하여 팀 내에서 여러 계획이 진행 중이라고 밝혔기 때문에 이중 라인에서 작업하는 두 팀이 있을 수도 있습니다.

'라스트 오브 어스 3'가 개발 중이라 하더라도 '인터갤러틱: 더 헤러틱 프로펫'이 출시될 때까지 공식적으로 발표되지 않을 수도 있고, 아마도 PS6 플랫폼으로 출시될 수도 있을 것입니다.

더 라스트 오브 어스 두 번째 시즌은 2025년 4월 13일에 출시됩니다.

7주 동안 매주 한 편의 새로운 에피소드가 방영됩니다.

시리즈 또는 게임 팬들은 PC에서 더 라스트 오브 어스 파트 2 리마스터를 10일 먼저 플레이하며 기다림을 달랠 수 있습니다.

2024년 1월부터 PlayStation 5 소유자는 더 라스트 오브 어스 – 파트 2의 리마스터드 버전을 플레이할 수 있습니다.

이 게임은 메타크리틱에서 100점 만점에 90점을, 사용자 평점은 7.7점을 기록하고 있습니다.

특히 사용자 평점은 출시 직후 많은 매우 낮은 평가들로 인해 하락하였으며, 이로 인해 메타크리틱은 사용자 리뷰를 출시 몇 일 후에 허용하기 시작했습니다.

3.새로운 작품이 나오나요? Capcom이 디노 크라이시스의 새로운 상표를 신청했습니다.

외신 게마츠의 보도에 따르면 캡콤은 지난 3월 4일 일본에서 '디노 크라이시스'라는 새로운 상표를 등록했으며, 3월 12일 공식적으로 공개됐습니다.

이 상표는 카테고리 41(교육 및 엔터테인먼트)로 분류돼 있어 캡콤이 '디노 크라이시스' 게임의 신작이나 리마스터 버전을 출시할 것이라는 기대감이 다시 한번 불붙었습니다.

앞서 캡콤은 설문조사에서 플레이어들에게 가장 부활시키고 싶은 IP를 물었고 '디노 크라이시스'가 1위를 차지했습니다.

'디노 크라이시스' 시리즈는 캡콤이 개발한 3인칭 어드벤처 게임으로, 1999년 첫 게임이 출시됐고,

2003년 마지막 게임 '디노 크라이시스 3'가 출시됐습니다.

현재까지 이 시리즈는 22년 동안 새로운 게임을 출시하지 않았습니다.

4.소니의 AI 캐릭터 기술이 공개되고, 앞으로 크레토스, 조엘과의 대화는 더 이상 꿈이 아니다!

미래에는 소니의 게임 플레이어가 AI 캐릭터와 대화할 수 있을지도 모릅니다!

기술 외신 더 버지(The Verge)에 따르면 소니는 '호라이즌 포비든 웨스트'의 주인공 일라오이를 시뮬레이션하고 플레이어와 대화할 수 있는 AI 프로토타입을 개발했다고 합니다.

이 기술이 다른 스튜디오에 적용되면 '갓 오브 워'의 크레토스, '라스트 오브 어스'의 조엘과 엘리 등의 캐릭터가 AI가 되어 플레이어와 실시간으로 대화할 수 있습니다.

외신 보도에 따르면 소니 내부 실험 영상이 익명으로 유출됐습니다(저작권 주장으로 인해 라이브러리에서 삭제됐다).

영상 속 SIE의 소프트웨어 엔지니어링 디렉터인 Sharwin Raghoebardajal은 AI 버전의 Illaoi를 사용하여 다양한 대화 테스트를 진행했습니다.

이 AI는 Sony와 "Horizon" 스튜디오 Guerrilla Games가 여러 AI 모듈과 자체 음성 합성 기술을 사용하여 공동 개발했습니다.

이 AI 기술은 향후 PlayStation 플랫폼에 나타날 수 있으며 게임 줄거리와 세계에 대한 플레이어의 질문에 답하기 위한 AI NPC를 포함하거나 게임 플레이에 도움이나 교육을 제공하기 위한 게임 보조 기능으로 포함될 수 있습니다.

실제 전시에도 적용해 관람객이 현실에서 게임 캐릭터와 대화할 수 있도록 할 수도 있습니다.

하지만 구체적인 출시 시기와 이 기술을 사용할 게임은 소니가 공식적으로 소식을 발표할 때까지 알 수 없습니다.

미래에는 일라오이와 함께 싸울 수 있을 뿐만 아니라 일라오이와 대화를 나누며 지루함을 달래고 크라토스에게 전투 기술을 요청할 수도 있다고 상상해 보세요.

이것이 바로 게임 팬의 궁극적인 꿈입니다! AI 대화 혁명에 대한 준비가 되셨나요?

 

https://youtu.be/7PYkDUCkiS0

 

 

 

 

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