
1.새로운 '메트로'의 줄거리는 더욱 어두워지고 큰 진전이 이뤄졌습니다.
어제 4A Games는 '메트로' 시리즈 15주년 기념 블로그에서 새로운 '메트로' 게임과 아직 발표되지 않은 새로운 IP가 개발 중임을 강조했습니다.
톰 헨더슨(Tom Henderson)은 새로운 '메트로(Metro)' 게임이 실제로 오랫동안 개발되었으며 발전이 상당히 진전되었다는 소식을 전했습니다.
4A Games 팀은 Metro 15주년 기념 블로그에서 새로운 메트로 게임의 줄거리가 더욱 어두워질 것이라고 밝혔습니다.
4A Games는 전쟁이 그들이 새 게임에서 원래 말하고자 했던 이야기를 바꾸었다고 강조했습니다.
"많은 우크라이나 개발자들에게 예술이 현실이 되면서 우리는 이러한 직접적인 경험에서 영감을 얻어 메트로에 이미 존재하는 테마가 점점 더 분명해지고 중요해지는 어두운 이야기를 만들었습니다."

2.세이버 인터랙티브 CEO "세인츠 로우, 비용 너무 높아 생산 중단해야"
Saber Interactive의 Matthew Karch는 Saints Row 프랜차이즈의 조용한 종말에 대해 게임 비용이 너무 많이 들고 방향성이 부족하다고 말했습니다.
Game File의 Stephen Totilo와의 인터뷰에서 Karch는 "Saints Row 팀이 해체되었습니다"라고 말하고 시리즈의 새로운 게임이 곧 출시되지 않을 것 같은 이유에 대한 추측을 설명했습니다.
Karch는 "그들의 비용은 너무 높습니다"라고 말했습니다.
"그들은 자신이 무엇을 하고 있는지 모르고 실제 방향도 없으며 이는 지속 가능하지 않습니다. 그러면 재난 이후에 누가 다음 게임에 자금을 조달할 것입니까?"
퍼블리셔 Deep Silver의 당시 모회사인 Embracer에 따르면 Karch는 엇갈린 평가를 받았으며
"모든 기대를 충족시키지 못해 팬층이 부분적으로 양극화되었습니다."
이후 Volition을 Deep Silver에서 Gearbox로 옮기고 2023년 8월에 스튜디오를 완전히 폐쇄했습니다.
Karch는 다음과 같이 덧붙였습니다.
"이상적인 세상에서는 모든 사람이 직업을 갖는 것이 좋을 것입니다.
하지만 예산이 9자리인 게임은 8자리만 가져올 수 있기 때문에 많은 개발자가 비참해집니다.
GTA 이외의 게임에 돈을 투자하는 시대는 지났습니다. 이제 끝났습니다. 업계는 성숙해야 합니다.
그렇지 않으면 업계 전체가 어려움을 겪을 것입니다. 불행하게도 이는 해고를 의미합니다."

3.어쌔신 크리드: 섀도우스 리뷰, 엠바고와 출시일 앞두고 유출
유비소프트의 '어쌔신 크리드: 섀도우스'가 출시를 앞두고 있습니다.

그 전까지는 미디어 평점이 공식적으로 해제되지 않았지만, 모든 합의가 그렇듯 실수가 발생할 수 있으며, 일부 미디어에서는 실수로 평점을 사전에 유출하기도 했습니다.
지금까지 게임은 호평을 받고있습니다.
해외 온라인 게임 공유에 따르면 미디어 콘솔 크리처스가 실수로 게임 평점을 미리 공개했는데, 이는 종합 평점 사이트 오픈 크리틱에 게재되고 온라인 게임을 스크린샷한 내용입니다.
웹사이트에서는 10점 만점에 8점을 주고 있습니다.
리뷰 요약에는 다음과 같습니다.
"어쌔신 크리드: 섀도우스는 플레이어에게 상당한 자유를 제공하고 일본 역사상 가장 유명한 시대 중 하나로 여행을 떠나게 합니다."
높은 자유도에 더해 간략한 설명만으로는 게임의 전투 시스템과 스텔스 시스템이 흥미로운지 여부 등 일부 플레이어가 더 우려하는 핵심 사항을 밝힐 수 없습니다.

또 다른 매체인 브라질 IGN도 게임에 대한 사전 리뷰를 유출해 평점 10점 만점에 9점을 주었습니다.
IGN 브라질은 '어쌔신 크리드' 시리즈 중 가장 뛰어난 작품 중 하나로 자리매김했으며, '액션과 스텔스, 풍부한 역사적 분위기가 균형 잡힌 경험'을 제공한다고 평가했습니다.
'어쌔신 크리드: 섀도우스'는 3월 20일 개봉 예정이며, 언론 평점은 추후 공식적으로 공개될 예정입니다.

4.이제 Discord를 인게임에서 만나볼 수 있을지 모릅니다.
게이머들은 곧 자신이 플레이하는 게임 내에서 Discord 가 튀어나오는 것을 볼 수 있을 것입니다.
새로운 Discord Social SDK가 배포되고 있으며, 이를 통해 개발자는 Discord의 메시징 인프라를 사용하고 게임 타이틀 내에서 Discord 경험을 통합할 수 있습니다.
Discord는 매우 인기 있는 소프트웨어로, 게이머와 비게이머 모두 메시징 기능 때문에 몰려듭니다.
사용자는 텍스트 채팅, 음성 채팅, 스트리밍, 다른 사람과 화면 공유 등을 할 수 있어 게임 안팎에서 친구와 연락을 유지하기 위한 일반적인 선택이 되었습니다.
그러나 게임 내에서 본질적으로 사용할 수 있다면 Discord 사용이 더욱 증가할 가능성이 있습니다.
이제 Discord는 개발자가 Discord Social SDK 툴킷을 사용할 수 있다고 발표했으며, 개발자는 이를 사용하여 Discord를 게임에 통합할 수 있습니다.
Discord는 게이머가 게임 내에서 도구를 사용하려면 Discord 계정이 반드시 필요하지 않지만,
계정이 있는 사람은 모바일, PC 및 게임 내 버전의 Discord에서 통합된 친구 목록과 같은 추가 기능을 사용할 수 있으며,
편리한 게임 초대와 사용자가 친구에게 플레이하는 것을 보여줄 수 있는 통합된 풍부한 존재감을 제공합니다.
Discord SDK에는 더 많은 기능이 개발 중입니다.
앞서 언급한 기능은 새로운 Discord SDK를 활용하는 모든 게임 개발자가 사용할 수 있지만, 아직 베타 테스트 중인 추가 Discord 기능이 있습니다.
Discord는 현재 크로스 플랫폼 메시징을 베타 테스트하고 있으므로 사용자는 게임을 벗어나 있을 때에도 게임 내 친구와 소통할 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
연결된 채널을 사용하면 사용자가 게임 내 채팅을 Discord 채널에 통합할 수 있으므로 적극적으로 플레이하지 않는 사람도 여전히 보고 참여할 수 있습니다.
마지막으로 Discord는 일부 개발자가 음성 채팅을 테스트하도록 허용하고 있습니다.
지금까지 Facepunch Studios, Theorycraft Games, Tencent Games, Scopely 와 같은 개발자가 Discord Social SDK를 사용하고 있습니다.
Discord는 또한 SDK가 Unreal Engine, Unity, Windows 11, MacOS와 호환되며 콘솔 및 모바일 지원이 개발 중이라고 언급합니다.
Discord의 노력이 Discord와 이를 활용하는 개발자 모두에게 어떤 결과를 가져올지 지켜보는 것은 흥미로울 것입니다.
개발자는 잠재적으로 게임의 다른 요소에 집중하고, 자체 커뮤니케이션, 친구 목록, 음성 채팅 시스템을 만드는 데 드는 노력을 아낄 수 있으므로 Discord 사용자 혜택 과 개발자 혜택이 많이 있습니다.
그러나 많은 게이머는 이미 자신이 좋아하는 게임이나 관련 런처에서 통합된 친구 목록과 채팅 시스템을 사용하고 있습니다.
게임 내에서 Discord를 사용하는 것이 널리 채택된 새로운 표준이 될지는 시간이 지나야 알 수 있을 것입니다.
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