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레드 게임 뉴스

'어쌔신 크리드: 섀도우스' 메타크리틱 미디어 평점 상승, PC 평균 점수 78점 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 3. 19.

 

1.Game Science가 '검은 신화 오공' DLC 제작에 힘쓰고 있는 것으로 밝혀졌습니다.

최근 중국 일부 네티즌들은 티에바에서 '검은 신화 오공' 팀이 현재 DLC 제작에 힘쓰고 있으며,

프로젝트 홍보를 위한 자원을 모으기 위해 심천 지점의 아트 팀을 항저우 게임 과학 본부로 이관했다는 소식을 전했습니다.

이 소식은 플레이어들 사이에서 광범위한 논의를 불러일으켰습니다.

공개한 스크린샷에 따르면 게임사이언스 심천지사 아트팀 관계자는 친구 집을 방문했을 때"검은 신화 오공 DLC에 집중"하기 위해 이번 주말 항저우 본사로 이사할 것이라고 밝혔습니다.

이러한 움직임은 Game Science가 DLC 개발에 큰 중요성을 부여하고 팀 리소스를 통합하여 진행 속도를 높이고 품질을 향상시키기를 희망한다는 것을 보여줍니다.

동시에 플레이어들은 이 소식에 매우 기뻐하며 댓글란에 DLC에 대한 기대를 표현했습니다.

일부 플레이어는 "너무 불안해요! DLC가 빨리 출시됐으면 좋겠어요!"라고 말했고,

다른 사람들은 DLC가 게임의 메인 플롯을 확장하거나 새로운 게임플레이 콘텐츠를 추가할 수도 있다고 추측했습니다.

현재 관계자는 '검은 신화 오공' DLC에 대한 어떤 소식도 공개하지 않았으며, 구체적인 내용은 아직 공식 발표를 기다려야 할 것으로 보입니다.

2.가격 유출: GTA 6는 역대 가장 비싼 게임일 수 있다.

최근 유명 온라인 소매업체에서 GTA 6의 예약 주문이 시작되었고, 가격도 공개되었습니다.

락스타가 실제로 이 가격을 책정한다면 게임 업계의 판도가 완전히 바뀔 수도 있습니다.

2억 4,500만 회 이상의 조회수를 기록하며 역대 가장 많이 시청된 게임 동영상 중 하나로 기록된 첫 번째 트레일러가 공개된 이후, GTA 6만큼 큰 기대를 모은 게임은 없었습니다.

팬들은 게임 플레이와 출시일에 대한 자세한 내용을 궁금해하지만, 한 가지 의문점이 눈에 띕니다:

GTA 6의 가격은 얼마일까요?

최근 가격 유출로 인해 이미 답이 나왔을지도 모릅니다.

스위스의 유명 온라인 소매업체 Brack.ch에서 GTA 6가 99스위스프랑(약 110달러)에 사전 예약 판매되는 모습이 잠시 포착되었습니다.

이 목록은 얼마 지나지 않아 삭제되었지만, 페이지가 사라지기 전에 레딧 스레드에 유출된 내용이 포착되었습니다.

이것이 실제 가격인지 아니면 자리 표시자인지는 아직 명확하지 않습니다.

유출 사실이 아직 확인되지는 않았지만, GTA 6의 가격이 100달러라고 해도 비현실적인 가격은 아닙니다.

Larian Studios(발더스 게이트 3)의 퍼블리싱 디렉터인 마이클 도스(Michael Douse)는 이전에 주요 게임의 가격이 80달러에서 100달러 사이로 오를 수 있다고 추측한 바 있습니다.

락스타가 이 가격을 책정하면 퍼블리셔 중 최초로 가격을 책정하는 것이 되며, 게임 업계 전체에 영향을 미치고 다른 퍼블리셔들도 이를 따르도록 장려할 수 있습니다.

Reddit 커뮤니티에서는 GTA 6의 가격을 두고 의견이 분분합니다.

많은 사람들이 과도한 가격이라고 생각하며 충분한 콘텐츠가 제공되지 않는 한 그만한 금액을 지불할 의향이 없다고 합니다.

일부는 할인을 기다리겠다는 입장이고, 일부는 아예 구매를 포기하거나 불법 복제를 고려하고 있습니다.

지지자들은 인플레이션이 가격 인상을 정당화하며 GTA 6는 그만한 가치가 있는 대규모 고품질 프로젝트라고 주장합니다.

많은 사람들은 역대 최고의 기대작 중 하나라는 위상을 고려할 때 가격 인상과 상관없이 게임이 잘 팔릴 것이라고 생각합니다.

또한 GTA 5나 레드 데드 리뎀션 2만큼 많은 콘텐츠를 제공한다면 플레이 시간이 길어져 더 높은 가격을 정당화할 수 있을 것입니다.

3.'어쌔신 크리드: 섀도우스' 메타크리틱 미디어 평점 상승, PC 평균 점수 78점

유비소프트의 신작 '어쌔신 크리드' 시리즈 '어쌔신 크리드: 섀도우스'가 메타크리틱 점수가 공개됐습니다.

지금까지 메타크리틱는 총 133건의 미디어 리뷰를 수집했는데,

그 중 PS5 버전은 평균 81점(74건), PC 버전은 평균 78점(41건), 엑스박스 시리즈 X|S 버전은 98건의 긍정적인 리뷰를 포함해 평균 87점(18건)을 기록했습니다.

게임스팟 리뷰(80/100):

 

어쌔신 크리드: 섀도우스의 많은 문제는 주로 Yasuke의 추가에서 비롯됩니다.

그가 형편없이 제작된 캐릭터이거나 어울리지 않는 것처럼 보이는 것은 아니지만 그의 사무라이 판타지를 실현하기 위해 어쌔신 크리드의 핵심 요소 중 많은 부분이 버려졌습니다.

나오에의 닌자 판타지는 훨씬 더 좋습니다.

나오에는 신비한 목표를 사냥하고, 접근하는 가장 좋은 방법을 찾아내고, 참수하고, 흔적도 없이 사라지는 게임플레이 루프에 쉽게 통합됩니다.

그들 사이의 이야기는 특히 줄거리와 캐릭터 성장을 진전시키려는 공통 목표를 두 사람에게 부여한다는 점에서 더욱 통일될 수 있었습니다.

그러나 최소한 나오에의 게임 플레이 경험은 시리즈가 보다 액션 지향적인 롤플레잉 형식으로 전환한 이후 최고 수준입니다.

어쌔신 크리드: 섀도우스는 정말 스릴 넘치는 게임입니다.

IGN 리뷰(80/100):

 

어쌔신 크리드: 섀도우스는 기존 시스템의 세부 사항을 최적화하여 거의 10년 만에 시리즈 오픈 월드 스타일의 최고의 버전을 만들어냈습니다.

어쌔신 크리드: 섀도우스는 시리즈의 확립된 공식을 면도날처럼 날카로운 모서리로 잘라내어 완전히 폐기하는 대신 보다 정확한 형태로 합리화합니다.

전투는 더욱 공격적이 되어 그 어느 때보다 적극적인 차단과 스킬 관리가 필요하며,

새롭게 디자인된 지도에서는 ​​아이콘 수집과 할 일 목록 작성에 중점을 두지 않고 플레이어가 센고쿠 시대 일본을 탐험하도록 장려합니다.

주인공 야스케(Yasuke)와 나오에(Nao)는 훌륭하고 기억에 남는 인물이지만, 그들이 추진하는 이야기는 대부분 더 예측 가능한 경로를 따릅니다.

두 사람은 서로의 약점을 보완하는 독특한 플레이 스타일을 가지고 있지만,

플레이어가 사무라이의 초인적인 힘보다 최고의 닌자의 스텔스 및 탐색 기술을 더 활용하게 되면서 결국 둘 사이에 불균형이 발생하게 됩니다.

이전에 시리즈를 한 번도 좋아하지 않았던 사람들의 마음을 바꿀 게임은 아니지만,

어쌔신 크리드 시리즈에 많은 시간을 투자한 사람들에게는 어쌔신 크리드: 섀도우스의 조각들이 모여 시리즈에 놓칠 수 없는 신선한 반전을 선사합니다.

4.'클레르 옵스퀴르:33 원정대' 개발자는 '파이널판타지'와 '세키로'에서 영감을 받았다고 밝혔습니다.

'클레르 옵스퀴르:33 원정대'의 프랑스 개발사 산드폴 인터랙티브(Sandfall Interactive)는 그들의 영감의 원천이 전통적인 JRPG 명작 '파이널 판타지'에만 국한되지 않는다고 말했습니다.

이 게임은 또한 FromSoftware의 헤비급 타이틀의 영향을 많이 받았으며 카드 만들기 게임에서도 영감을 얻었습니다.

GDC(Game Developers Conference)에서 열린 GamesRadar+와의 인터뷰에서 프로듀서이자 스튜디오 공동 창립자인 François Meurisse는

"파이널판타지 10"과 "7, 8, 9세대와 같은 PlayStation의 초기 게임"이 "클레르 옵스퀴르:33 원정대"에 대한 가장 중요한 영감의 원천 중 하나라고 말했습니다.

Meurisse는 "이것은 게임 디렉터 Guillaume Broche의 어린 시절에 있었던 중요한 게임이었습니다."라고 말했습니다.

"그는 현대 파이널판타지 게임이 턴 기반으로 계속된다면 유지될 수 있을 것이라고 상상한 느낌을 만들고 싶었습니다. 하지만 그는 또한 다양한 영감을 통합했습니다.

파이널판타지와 JRPG는 확실히 우리 게임 플레이의 주요 유산입니다.

그리고 방어 시스템은 세키로와 FromSoftware 게임에서 더 많은 영감을 받았습니다. 리듬 요소와 실시간 구성 요소, 기술 기반이 더 많습니다."

"영감을 얻을 수 있는 다른 작은 소스도 많이 있습니다"라고 Meurisse는 덧붙입니다.

"예를 들어, 전투에서 스킬에 액션 포인트를 사용하는 디자인은 기존 RPG의 마법 포인트나 마나보다 카드 빌딩 게임에서 더 많은 영감을 받았습니다.

특수 공격이 팀원과 시너지 효과를 발휘하여 독특하고 강력한 효과를 생성하는 방법에 대한 디자인에서도 이러한 영감이 분명하게 드러납니다."

그렇다고 클레르 옵스퀴르:33 원정대이 다른 게임에서 완전히 차용했다는 뜻은 아닙니다. 특히 독특한 아트 스타일의 경우 더욱 그렇습니다.

Meurisse는 "게임플레이는 JRPG 전통에서 유래했지만 처음부터 우리만의 예술적 영감을 받아 우리만의 게임을 만들고 싶었습니다."라고 말했습니다.

“특히 아트 스타일 측면에서 우리는 일본 게임을 모방하고 싶지 않으며 좀 더 양식화된 만화나 애니메이션 스타일의 그래픽을 만들고 싶지 않습니다.

우리는 우리 자신의 아이디어에 따라 예술적인 디자인을 만들고 싶습니다.

이것이 우리가 아르데코 요소와 하이 판타지 테마를 결합한 20세기 초 벨 에포크 스타일을 선택한 이유입니다.

우리는 예술적으로 우리만의 고유성을 찾기 위해 여러 번의 반복을 거쳤고, 그것이 우리의 정체성을 확립하는 데 큰 도움이 되었습니다. "

 

https://youtu.be/EZpzZ_oAHHc

 

 

 

 

 

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