
1.'사일런트 힐 F', 불쾌감을 주는 콘텐츠로 인해 호주에서 금지
"사일런트 힐 F"가 발표되었을 때 우려스러운 콘텐츠 경고는 플레이어들의 광범위한 관심을 끌었고 결국 자체적으로 문제를 일으켰습니다.
호주 등급분류기관 공식 홈페이지에 따르면 '사일런트 힐 F'는 등급 판정을 거부됐습니다.
이는 '사일런트 힐 F'가 현지에서 판매될 수 없다는 뜻입니다.
호주 등급평가사는 금지 이유 제시를 거부했고, 언론은 '사일런트 힐 F'의 콘텐츠가 일반적으로 인정되는 커뮤니티 기준을 충족하지 않았기 때문에 금지되었을 수 있다고 추측했습니다.
이 작품에는 아동 학대, 성차별, 따돌림, 고문, 극심한 폭력의 요소가 포함되어 있습니다.
"사일런트 힐 F"의 각본은 Dragon Knight 07이 작성했습니다.
이전에 이 게임은 일본에서 CERO:Z(18세 이상) 등급을 받았습니다.
이 게임은 시리즈 중 최초로 일본 정부가 18세 이상 이용을 금지한 게임이었습니다.

2."어쌔신 크리드: 섀도우스" 게임 엔딩 크레딧이 2시간 길이의 기록을 세웠습니다.
'어쌔신 크리드: 섀도우스'는 시리즈 중 가장 큰 맵과 5년 이상의 개발 기간을 갖춘 시리즈 역사상 최대 규모의 작품이라고 할 수 있습니다.
동시에, 시리즈 중 가장 큰 개발 팀을 보유하고 있으며, 심지어 마지막에 직원 목록이 길어 전체 게임 산업에서 새로운 기록을 세웠습니다.
그러나 게임 제작에 참여하는 실제 인력의 수는 "GTA 5"와 같은 일부 현대 걸작의 수보다 많지 않을 수 있습니다.
그러나 "어쌔신 크리드: 섀도우스" 크레딧의 재생 속도는 "쓸데없이 느리다"고 알려져 시간이 더 길어집니다.
개발자 중 한 명이고 스크린샷을 찍고 싶다면 버튼을 길게 눌러 이름이 나타날 때까지 빨리 감기할 수 있습니다.
참고로 게임 크레딧을 계산하는 Video Game Credits에서는 3시간 30분 길이의 어쌔신 크리드: 섀도우스의 전체 크레딧 시퀀스 비디오를 게시했습니다.
참고로 이 영상 크리에이터의 최근 다른 게임스탭 영상 길이는 다음과 같습니다.
·"GTA 5 Enhanced Edition": 1시간 8분
·하츠 오브 아이언 4: 1시간 6분
·배틀필드 2042: 1시간 15분

3."스토커 2"는 주요 업데이트 방향을 소개하지만 "New Game+" 기능은 포함하지 않습니다.
스토커 2은 결점에도 불구하고 뛰어난 오픈 월드 생존 게임입니다.
개발자 GSC Game World는 향후 최적화 로드맵과 후속 확장 계획을 공식화하고 있으며 개발자는 여전히 게임의 기본 경험을 크게 조정하고 있습니다.
향후 업데이트에서 GSC는 서바이벌 게임의 게임 후반 업그레이드 위치를 변경하여 New Game+ 기능을 대체할 예정입니다.
이는 일반 게이머와 두 번째 게임 플레이어에게는 좋은 일이지만 New Game+ 기능은 조만간 제공되지 않을 것으로 보입니다.
게임의 공식 Discord 서버에서 New Game+ 기능에 대한 플레이어의 요구에 부응하여 개발자 GSC Game World는 대신 이 기능을 불필요하게 만들 계획을 공개했습니다.
현재 일부 캐릭터의 주요 업그레이드 아이템은 '돌아올 수 없는 지점' 뒤에 잠겨 있습니다.
"돌아올 수 없는 지점"은 게임 종료로 직접 연결되는 선형 경로이고 플레이어는 해당 지점 이후 더 이상 오픈 월드를 탐색할 수 없기 때문에 이러한 업그레이드 아이템은 기본적으로 게임이 종료되어야만 얻을 수 있습니다.
그러나 이는 곧 바뀔 것입니다.
GSC는 이러한 업그레이드 아이템과 무기 액세서리를 플레이어가 더 쉽게 획득하고 사용할 수 있도록 오픈 월드의 은신처로 이동할 것이라고 답변했습니다.
개발자들은 “다음 패치에서는 '귀환불가점' 게임 후 과정의 일부 액세서리와 업그레이드 아이템을 프리피야트의 은신처로 옮길 예정이다”고 밝혔습니다.
그리고 그들은 New Game+ 기능에 대해 전혀 언급하지 않았습니다.
물론, 향후 어느 시점에 New Game+ 기능이 게임에 추가될 수도 있지만 현재로서는 그럴 계획이 아닌 것 같습니다.
"스토커 2"는 멀티 엔딩이 있는 게임입니다.
GSC는 플레이어가 열심히 노력하여 이러한 엔딩에 도달하고 고급 무기와 수많은 업그레이드 아이템이 가득한 가방을 가지고 게임 영역으로 돌아올 수 있기를 바랍니다.
이는 그들이 제공하고자 하는 게임 경험과 상반됩니다.

4.외신은 "할로우 나이트: 실크송"의 출시일을 공개했습니다. 늦어도 올해 6월에는 XGP에 출시될 예정입니다!
외신 Gamerant에 따르면, 스페인의 유명 내부고발자 eXtas1s는 '할로우 나이트: 실크송'이 늦어도 2025년 6월 Xbox Game Pass로 출시될 예정이라고 밝혔습니다.
eXtas1s는 2025년 6월이 개발팀 Team Cherry가 Microsoft에 제공한 최종 출시 날짜이며, 스튜디오가 게임 개발을 완료할 것으로 예상하는 날짜라고 밝혔습니다.
eXtas1s: "이것은 개발팀이 그들에게 말한 마감일에 대해 Microsoft 자체가 알고 있는 것입니다.
적어도 스튜디오가 게임을 준비하기를 바랐을 때 기대했던 것입니다."
아직 공식적으로 확정된 발언은 아니지만, 이를 기다려온 팬들을 설레게 만들고 있습니다.
'할로우 나이트: 실크송'은 2019년 2월 발표 이후 여러 차례 연기됐고, 출시일도 알 수 없어 일부 팬들은 실제 존재 여부에 대해 의문을 제기하기도 했습니다.
그럼에도 불구하고 이 게임은 Steamdb의 '가장 관심 있는 미출시 게임' 순위에 복귀했고, '몬스터헌터: 와일즈'가 출시되면서 관심이 더욱 높아졌습니다.
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