
1.마피아 올드 컨트리는 오픈 월드가 아니므로 플레이어는 많은 시간을 투자할 필요가 없습니다.
최근 2K 게임즈에서 "마피아 올드 컨트리"에 대한 FAQ를 공개했습니다.
관계자는 이 게임은 오픈 월드 게임이 아니며, 플레이어가 많은 시간을 투자할 필요가 없는 선형적 내러티브 게임이라고 밝혔습니다.
이 게임은 8월 8일에 출시되며 PS5, XSX|S, PC 플랫폼에서 이용 가능합니다.
게임의 표준판은 49.99달러이고, 디럭스판은 59.99달러입니다.
관계자는 "많은 플레이어들이 많은 시간을 투자하지 않고도 흥미로운 게임 스토리를 선호합니다.
플레이어들이 좋아하는 장편 게임에 쉽게 어울릴 수 있는, 정교하게 제작된 선형적 스토리를 제공하는 "마피아 올드 컨트리"를 출시하게 되어 매우 기쁩니다."라고 말했습니다.
또한 관계자는 "마피아 올드 컨트리"의 전투에는 전략이 필요하며, 단검이 유용할 것이라고 밝혔습니다.
이 기술을 사용하면 적에게 몰래 다가가서 조용히 처리할 수 있습니다.
관계자는 "칼은 게임의 필수적인 부분입니다.
시칠리아 문화의 일부죠. 저희 게임을 통해 플레이어들이 몰입감을 느끼고 삶과 죽음의 의미를 느낄 수 있기를 바랍니다.
칼싸움이나 총격전에 휘말릴 때, 플레이어들은 자신의 생명에 대해 진심으로 걱정하게 될 것입니다."라고 말했습니다.

2.스위치 버전 '호그와트 레거시' 마우스 조작 지원, 해상도 공개, 로딩 더 이상 없어
일본 미디어 4Gamer는 세가가 일본에서 배급하는 '호그와트 레거시'의 Switch 2 버전에 대한 자세한 정보를 공개했으며, 표준 버전은 7,980엔입니다.
사이버펑크 2077과 마찬가지로 워너의 해리포터 게임은 Switch 2로 출시되는 최초의 게임이 될 것입니다.
호그와트 레거시 스위치 2 버전:
Dock 모드: 렌더링 해상도는 1140P이며 HDR을 지원합니다.
핸드헬드 모드: 렌더링 해상도는 1080P이며 HDR을 지원합니다.
호그와트 레거시의 Switch 버전도 Nvidia의 DLSS 스케일링 기술을 지원하여 사이버펑크 2077에 이어 DLSS를 사용하는 두 번째 주요 게임이 됩니다.
"호그와트 레거시"의 Switch 2 버전은 "Switch 1 버전에 비해 조명과 그림자 품질이 향상되고, 앤티앨리어싱이 적용되었으며,
그래픽이 대폭 업그레이드되어 더욱 몰입감 넘치는 경험을 제공할 것"이라고 보도되었습니다.
Switch 1 버전과 비교했을 때 "호그와트 레거시"의 Switch 2 버전에서 가장 눈에 띄는 개선점 중 하나는 오픈 월드를 탐험할 때 로딩 화면이 없다는 점이라고 합니다.
원래 스위치 버전의 게임은 플레이어가 매장에 들어가거나 나갈 때마다 로딩 화면이 길어서 플레이어들에게 널리 비판을 받았지만, 이제는 이 로딩 화면이 제거되었습니다.
"로딩 화면 없이 호그스미드와 상점을 포함한 오픈 월드를 원활하게 탐험할 수 있습니다."
마지막으로 세가는 Switch 2 버전의 로딩 시간이 더 짧아질 것이라고 밝혔습니다.
Nintendo Switch 2의 성능 향상은 버전의 프레임 속도를 높일 뿐만 아니라 로딩 시간도 단축합니다.
호그와트 구내와 주변 지역을 편안하게 비행할 수 있게 됩니다.
세가는 또한 "호그와트 레거시"의 Switch 2 버전도 마우스 조작을 지원한다고 밝혔습니다.

3.닌텐도, 스위치2 관세 인상 우려…일본산 부품 가격 상승, 콘솔 판매에 영향 미칠 듯
닌텐도가 방금 2025 회계연도 재무 실적을 발표했습니다.
6월 5일 출시일이 다가오면서, 특히 일본에서는 스위치 2에 대한 수요가 계속해서 급증하고 있습니다.
닌텐도는 "수요를 충족하기 위해 생산량을 늘리기 위해 노력하고 있다"며 2026 회계연도에 스위치 2의 글로벌 하드웨어 판매량을 1,500만 대, 소프트웨어 판매량을 4,500만 대로 예상하고 있습니다.
그러나 5월 8일 온라인 기자회견에서 닌텐도 사장 후루카와 슌타로의 연설은 미국 시장과 스위치 2의 미래 수익성에 대한 우려를 드러냈습니다.
후루카와는 "단가가 높고 그에 따른 장벽도 존재하며, 스위치와 비슷한 제품을 출시하는 것이 우리의 목표입니다."라고 말했습니다.
이러한 "상응하는 장벽"에는 닌텐도 스위치의 가장 큰 시장이었던 미국 관세에 대한 우려가 포함됩니다.
후루카와는 미국이 스위치 2에 부과하는 관세가 미국 국민의 구매력에 미칠 영향에 대해 우려를 표명했습니다.
그는 이렇게 덧붙였습니다. "식료품 같은 생필품 가격이 오르면 사람들이 게임 콘솔에 쓸 돈이 줄어들 것입니다.
관세를 반영하여 스위치 2 가격을 조정하면 수요가 감소할 수 있습니다."

닌텐도는 미국 고객들에게 My Nintendo Store에 Switch 2 사전 주문 요청을 제출했지만, 수요가 너무 많아 제때 배송을 보장할 수 없다고 알렸습니다.

4.소니가 훨씬 앞서나가고 있어요! 작년 말 기준 미국 PS 사용자 수는 Xbox보다 1000만명 앞서
소니 플레이스테이션은 미국 가정용 콘솔 시장에서 마이크로소프트 엑스박스에 비해 경쟁 우위를 확대해 나가고 있습니다.
2024년에는 PS4와 PS5 플랫폼의 사용자 수가 Xbox 플랫폼보다 1,000만 명이 많아질 것입니다.
마이크로소프트가 구독 서비스와 크로스 플랫폼 전략으로 전환하면서 소니는 시장에서의 지위를 공고히 할 수 있었습니다.
Microsoft가 하드웨어 레이아웃을 약화시키기 위한 전략적 조정을 통해 객관적으로 PS5에 더 유리한 경쟁 환경이 조성되었습니다.
암페어의 통계에 따르면 2022년 말까지 미국 내 PS 사용자 수는 마이크로소프트보다 600만 명 앞서고, 2024년 말까지 그 격차는 1,000만 명으로 벌어질 것으로 예상됩니다.

The Game Business의 분석에 따르면, Call of Duty: Black Ops 6가 Xbox Game Pass에 출시되지 않았다면 격차는 더 커졌을 것입니다.
2024년 10월 Call of Duty: Black Ops 6가 출시될 당시 Xbox Game Pass 서비스는 단일 일 구독자 증가 기록을 세웠으며,
이를 통해 이 게임은 시리즈 역사상 최고의 출시 플레이어 규모를 달성할 수 있었습니다.
하지만 이러한 성장은 지속 가능하지 않으며, Xbox 플랫폼은 플레이어 점유율을 잃었습니다.
현재 PS와 Xbox 플랫폼의 플레이어 수는 기본적으로 같습니다.
Microsoft가 크로스 플랫폼 배포 전략을 채택했다는 점은 주목할 만합니다.

전통적인 Xbox 독점작 "Forza Horizon 5"가 이제 PS5에서 출시되었으며, 독점 게임 "Gears of War"의 20주년 기념 리메이크도 PS5에서 출시될 것이라고 공식적으로 발표되었습니다.
이 관계자는 또한 Nintendo Switch 2에서 퍼스트 파티 게임을 제공할 것이라고 분명히 밝혔습니다.
마이크로소프트 게임 부문 책임자인 스펜서는 Variety와의 인터뷰에서 전통적인 매수 시스템이 여전히 시장 기반을 가지고 있으며,
구독 서비스만으로는 하드웨어 경쟁 환경을 뒤집을 수 없을 것이라고 인정한 적이 있다고 합니다.
최근 엑스박스 콘솔의 가격 인상 전략으로 인해 제품의 가성비가 약화되었고, 콘솔 시장에서 소니의 지배적 지위가 더욱 공고해질 것으로 예상됩니다.
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