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레드 게임 뉴스

"둠: 다크 에이지" IGN 9점 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 5. 10.

 

1.데스 스트랜딩 2의 메인 스토리는 75시간 정도 걸릴 수 있습니다.

올해 가장 기대되는 3A게임중 하나인 데스 스트랜딩 2가 개봉까지 한 달 남짓 남았습니다.

최근 많은 사람들이 게임의 첫 30시간을 미리 체험해 보았습니다.

한 매체는 미리보기에서 플레이한 30시간이 메인 스토리의 약 40%를 차지한다고 언급했습니다.

이 진술에 따르면, 전체 메인 스토리를 완료하는 데 75시간이 걸릴 수 있습니다.

하지만 이 알고리즘은 현재 완전히 확인할 수 없기 때문에 그다지 엄격하지 않습니다.

이야기의 전반부는 느린 속도로 진행될 수도 있고, 후반부는 빠른 속도로 진행될 수도 있습니다.

혹은 그 반대일 수도 있습니다.

이건 단지 추측일 뿐이지만, 꽤 비슷한 것 같습니다.

이 75시간 분량에는 메인 스토리라인만 포함되어 있으며, 사이드 퀘스트는 포함되어 있지 않습니다.

오픈 월드 게임인 만큼 데스 스트랜딩 2를 100% 완료하려면 아마도 더 많은 시간이 걸릴 것입니다.

게다가 Eurogamer의 30시간 분량에는 몇 가지 사이드 퀘스트도 포함되어 있을 수 있으므로 진행도의 40%에 도달하는 데 시간이 더 걸렸을 수 있습니다.

하지만 무엇보다도, 이 게임의 내용은 확실히 이전 게임보다 풍부합니다.

2."둠: 다크 에이지" IGN 9점

"둠: 다크 에이지"에 대한 미디어 평점이 공개되었으며, 이 게임은 IGN에서 9점, GameSpot에서 8점, PC Gamer에서 8점을 받았습니다.

메타크리틱에 따르면 PC 버전은 53개의 미디어 리뷰를 받았으며 현재 평균 점수는 86점입니다.

IGN 평점: 9점

장히 멋진Doom: Dark Age는 Doom: Eternal에서 강조된 높은 기동성 게임플레이를 포기했지만, 더 무겁고 억압적인 전투 스타일로 대체했습니다.

이 스타일은 시리즈의 이전 작품과는 전혀 다르지만, 마찬가지로 흥미롭고 상쾌합니다.

결론

이 새로운 게임은 단순히 "더욱 둠다운" 것이 아니라 대담한 진화입니다.

새로운 "둠 스타일"을 선보입니다. 더 안정적이고 실용적이지만, 이 시리즈가 가져야 할 역동성과 충격은 잃지 않았습니다.

새로 추가된 방패 디자인은 천재적인 발상입니다.

이 게임은 다양한 공격 및 방어 수단을 제공할 뿐만 아니라, 전통적인 둠 슬레이어의 무기고와 함께 사용하면 다양한 방법으로 악마를 처치할 수 있습니다.

항상 그랬듯이 폭발적인 헤비메탈 사운드트랙과 여전히 뛰어난 무기, 레벨, 적 디자인을 갖춘 id Software는 다시 한번 근거리에서는 슈퍼 산탄총과 같다는 것을 증명했습니다.

절대 빗나가지 않습니다.

3.오버워치2와 스트리트파이터6, 5월 21일 출시 예정

며칠 전 소문으로 돌았던 '오버워치 2'와 '스트리트 파이터 6' 콜라보 이벤트가 공식 확정되어 5월 21일부터 시작됩니다.

'스트리트 파이터 6'의 영웅들이 '오버워치 2'의 세계로 등장하는 모습을 기대해 주세요.

5월 9일에 개최된 EVO Japan 2025 컨퍼런스에서 관계자는 협업 내용을 확인했습니다.

당시, 류, 춘리, 캐미, 줄리, 달심, 게일, 블랑카, 베가 등 플레이어들에게 친숙한 '스트리트 파이터 6'의 유명 파이터들이 전투에 참여하여 해당 스킨이 적용된 '오버워치 2' 영웅으로 변신합니다.

4.소니의 PSS2 기술은 더 짧은 프레임 시간을 요구하면서도 이미지 품질을 개선한다고 합니다.

소니는 PSSR2라는 비공식 명칭으로 불리는 PlayStation Spectral Super Resolution 기술을 대대적으로 업그레이드할 예정이라고 합니다.

이 기술은 시각적 품질을 개선하고 AI 기반 초고해상도 기술로 인해 발생하는 성능 부담을 줄이는 것을 목표로 합니다.

소니는 현재 초고해상도 처리를 위해 더 가볍고 프레임 시간이 덜 필요한 고품질 신경망을 훈련시키고 있는 것으로 알려졌습니다.

소니가 공식적으로 PSSR2라는 이름을 붙이지는 않았지만, 내부 문서에 따르면 변경 사항이 상당히 커서 그 이름을 붙일 만할 것으로 보입니다.

현재 PSSR이 4K 초고해상도 처리를 수행하기 위한 최소 내부 해상도는 864p입니다.

이는 최저 720p에서도 초고해상도 처리를 수행할 수 있는 Nvidia의 DLSS 초고성능 모드보다 더 보수적입니다.

그러나 소니는 864p 해상도 임계값 아래에서는 이미지 품질이 눈에 띄게 떨어진다는 것을 확인했습니다.

소식통에 따르면, PSSR2의 목표는 더 가벼운 신경망을 사용하면서도 시각적 충실도를 유지하거나 향상시키는 것이며,

이를 통해 프레임 시간에 미치는 영향을 최소화하면서 더 빠른 초고해상도 처리를 가능하게 하는 것입니다.

기존 PSSR 버전의 가장 큰 과제 중 하나는 프레임 속도에 미치는 영향입니다.

예를 들어, PlayStation 5 Pro에서 실행되는 "God of War: Ragnarok"에서 PSSR을 활성화하면 수요가 많은 시나리오에서 성능이 적당히 향상되지만 최대 프레임 속도는 제한됩니다.

원래 게임의 프레임 속도는 초당 80~90프레임에 달할 수 있었지만, PSSR을 활성화한 후에는 프레임 속도가 초당 70~75프레임으로 제한되었습니다.

소니는 최신 AI 기반 초고해상도 기술을 통해 이러한 병목 현상을 극복하려고 노력하고 있습니다.

업데이트된 PSSR 알고리즘은 하드웨어 제한과 게임 최적화에 따라 120Hz 재생률에서 4K 해상도,

120Hz 재생률에서 1440p 해상도, 120Hz 재생률에서 1080p 해상도, 심지어 60Hz 재생률에서 8K 해상도까지 지원할 것이라고 합니다.

다양한 해상도에 걸쳐 일관된 높은 화면 주사율 옵션을 제공하여 더욱 원활한 게임 환경을 제공하는 것이 목표입니다.

소식통에 따르면 소니는 기존의 TAA(시간적 앤티앨리어싱)보다 더 높은 품질의 대안이 될 수 있는 MFSR이라는 기능을 연구하고 있다고 합니다.

플레이어가 성능 향상을 위해 PSSR을 활성화하지 않더라도 이 방법은 TAA를 소니의 AI 강화 재구성 기술로 대체하여 PS5 Pro Enhanced 게임의 이미지 품질을 향상시킬 수 있습니다.

5.게임 제작자들은 마이크로소프트의 멀티 플랫폼 전략에 혼란스러워한다: Xbox의 필요성은 무엇일까?

새로운 보고서에 따르면 게임 회사들은 마이크로소프트의 멀티 플랫폼 전략에 "혼란"을 느끼고 Xbox 콘솔용 게임을 개발하는 데 소극적인 것으로 나타났습니다.

The Game Business Show의 최신 에피소드에서 편집장 겸 공동 창립자인 크리스토퍼 드링은 그가 대화를 나눈 일부 퍼블리셔와 개발사가 Xbox의 멀티 플랫폼 전략에 대해 "혼란스러워"하고 있다고 언급했습니다.

그들의 견해로는 이러한 전략이 콘솔 분야의 경쟁을 제한합니다.

이것이 마이크로소프트의 미래 전략이라면, 그들은 왜 Xbox 콘솔용 게임을 개발해야 하는지 의문을 품고 있습니다.

델린에 따르면, 이는 마이크로소프트가 균형을 맞춰야 할 문제입니다.

드린은 Microsoft가 자사의 콘솔을 관련성 있게 유지해야 한다고 지적했습니다.

콘솔은 회사의 프리미엄 게임 구독 서비스인 Xbox Game Pass의 진입점이기 때문입니다.

그에 따르면 Xbox Series X|S 콘솔 사용자 중 다수가 Game Pass 구독자입니다.

그는 소비자 관점에서 볼 때 이 구독 서비스의 가치가 점점 더 매력적이 되고 있다고 생각합니다.

결국 3A 게임의 가격은 현재 최대 80달러입니다.

크리스토퍼 드링이 Xbox Game Pass에 대한 개인적인 경험을 공유합니다.

그는 2018년부터 Game Pass 구독자였으며, 그가 구매한 마지막 Xbox 게임은 씨 오브 시브즈 였습니다.

그는 Game Pass 구독자가 아니었다면 얼마나 많은 게임을 샀을지 생각했고,

마이크로소프트가 그가 게임을 개별적으로 구매했을 때보다 구독을 통해 더 많은 수익을 올렸을 것이라는 사실을 깨달았습니다.

그래서 그는 이 구독 서비스가 매우 매력적이 되어가고 있다고 믿습니다.

Skill Up 직원인 에드먼드 트랜은 작년에 익명의 게임 개발자 여러 명을 인터뷰할 기회가 있었고,

Xbox에 대한 전반적인 결론은 Game Pass가 플레이어의 행동에 변화를 일으켜 플랫폼에서 판매되는 게임이 매우 적어졌다는 것이었습니다.

이러한 구독 서비스의 존재는 악순환을 만든다는 것이 일반적인 견해입니다.

한 개발자는 다른 플랫폼에서 게임을 출시한 지 2년이 지나서야 Xbox에서 수상 경력에 빛나는 게임을 출시했습니다.

그들은 그들의 게임이 Xbox에서 가장 잘 팔리지 않았다고 언급했습니다.

"넷플릭스를 이용하는 사람들에게 DVD를 판매하는 것과 비슷하죠."라고 그들은 말했습니다.

"물론, 가끔씩 사는 사람도 있겠지만, 타겟 고객을 놓쳤어요."

6.보더랜드 4에서 미니맵이 삭제되면서 격렬한 논쟁이 벌어지다. 스튜디오 CEO는 게임에 집중해야 한다고 답했다.

많은 기대를 모은 애니메이션 액션 슈팅 걸작 "보더랜드 4"가 2025년 9월 12일 PS5/Xbox/PC(Steam 및 Epic)로 출시됩니다. NS2 버전은 추후 출시될 예정입니다.

이전에 공개된 데모에서는 이전 작품의 미니맵이 더 이상 존재하지 않아 플레이어들 사이에서 격렬한 논쟁이 벌어졌습니다.

최근 개발사 Gearbox Studio의 CEO는 미니맵을 보는 대신 게임에 집중하고 싶다고 답했습니다.

지금까지 공개된 여러 개의 보더랜드 4 데모에 따르면 미니맵은 실제로 취소되었으며 숨겨지지 않고 불러낼 수 있습니다.

이로 인해 많은 플레이어가 이에 익숙해졌고, 공식 포럼에 다시 추가해 달라고 요청했습니다.

Gearbox Studio의 CEO Radi는 플레이어들의 불만에 응답하며,

새로운 게임에서는 미니맵이 없어졌지만 새로운 나침반 시스템이 추가되어 이전 미니맵보다 더 넓은 범위를 탐험할 수 있고 더 큰 새 맵에 적응할 수 있다고 말했습니다.

그는 또한 플레이어들이 미니맵을 보는 데에만 의존하지 않고 게임 자체를 탐험하는 데 집중할 수 있기를 바랍니다.

하지만 게임이 아직 제작 중이라는 점을 고려하면 최종 버전에도 비슷한 기능이 포함될 가능성이 있습니다.

 

 

https://youtu.be/GCZvIFVFvTo

 

 

 

 

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