
1.전 Rockstar 개발자가 GTA6 개발이 2018년에 시작되었다고 밝혔습니다.
최근, 전 록스타 환경 아티스트 데이비드 오라일리는 해당 쇼에서 "GTA6"의 개발 시간을 공개했습니다.
이 게임은 2018년에 개발을 시작했습니다.
그는 또한 "레드 데드 리뎀션 2를 마친 후" 개발이 시작되었다고 구체적으로 언급했습니다.
라일리는 "저는 2018년부터 2023년까지 GTA6 개발에 참여했습니다.
레드 데드 리뎀션 2를 마친 후 작업을 시작했죠.
이 콘텐츠를 돌아보는 건 정말 흥미롭습니다."라고 말했습니다.
이는 또한 "GTA6"의 개발 기간이 약 7년이었다는 것을 의미합니다.
더 이상의 지연이 없다면, 2026년 5월 26일 게임이 출시되면 개발 시간은 8년이 될 것입니다.

2.설문조사 결과, 게이머의 80%가 차세대 Xbox 구매를 원하지 않는 것으로 나타났습니다.
이 세대의 어려운 시작 이후, Xbox는 다시 한번 Sony와의 콘솔 전쟁에서 패배하고 모든 플랫폼 전략으로 전환했습니다.
하지만 이런 방식을 취한 결과, 점점 더 많은 플레이어가 Xbox를 구매하지 않게 되었고, 결국 Xbox 퍼스트 파티 게임도 PC와 PS5에서 이용할 수 있게 되었습니다.

최근 해외 포럼 NeoGAF의 한 플레이어가 설문조사를 실시했습니다.
이번 세대의 성능을 기준으로 볼 때, 차세대 Xbox를 구매하시겠습니까? 세 가지 옵션이 있습니다.
다시는 사지 않기, 상황을 살펴보지만 아마 사지 않을 것, 그리고 구매하는 것입니다.
세 후보의 투표율은 각각 55.5%, 24.2%, 20.3%였습니다.
즉, 플레이어 중 20%만이 구매 의사를 명확히 표명했고, 나머지 80%는 구매하지 않을 수도 있습니다.
팬들은 Xbox의 멀티 플랫폼 전략으로 인해 Xbox Series X|S 콘솔이 더 이상 매력적이지 않다고 생각합니다.
독점작이 없으며 "기어즈 오브 워"와 "포르자"도 플레이스테이션에 출시되기 때문입니다.
X의 한 플레이어는 이렇게 말했습니다. "초창기부터 Xbox를 지지해 온 팬들은 더 이상 Xbox 콘솔을 살 이유가 없습니다.
그저 F*K라고 말하고 싶을 뿐입니다. 차세대 Xbox는 사지 않을 겁니다.
PS6에는 모든 게 다 있는데 차세대 Xbox는 그렇지 않으니까요. 무슨 소용이 있겠습니까? 그들은 잠재적인 매출을 모두 날려버렸습니다."
Xbox가 가격 인상을 결정한 이후, 현재의 Xbox Series X|S조차도 일반 플레이어에게는 더 이상 매력적이지 않습니다.

3."팬텀 블레이드 제로"는 지금까지 전체 컨텐츠의 1%만 공개되었으며, 칠성검 진형은 사이드 퀘스트입니다.
최근, 링유팡은 여러 앵커를 베이징 본사로 초대해 팬텀 블레이드 제로를 체험하고 생방송을 진행했습니다.
프로듀서 량치웨이는 현재 게임에 표시되는 콘텐츠는 전체의 약 1%에 불과하다고 밝혔습니다.
일부 플레이어는 지금까지 콘텐츠의 1%만 출시되었으므로 게임 전체를 플레이하는 데 최소 40시간은 걸릴 것이라고 생각합니다.
량치웨이는 또한 황흥자와 칠성검 진이 위치한 두 개의 완전한 레벨은 단지 사이드 퀘스트일 뿐이라고 소개했습니다.
플레이어는 메인 스토리만 플레이하고 싶다면 해당 스토리를 건너뛸 수도 있습니다.
칠성검 진형의 보스는 정예 몬스터보다 약간 강한 작은 보스일 뿐입니다.

4.PS 휴대용 게임 콘솔 유출 요약: 강력한 성능, 네이티브 PS5 게임 실행 지원 등
소니는 많은 성공적인 휴대용 게임 콘솔을 출시했는데, 특히 인기 있는 PSP 시리즈가 대표적입니다.
이제 차세대 휴대용 게임 콘솔을 준비 중이라는 소문이 돌고 있습니다.
최근 해외 미디어 tech4gamers는 소니의 휴대용 게임 콘솔 시장 역사를 검토하는 기사를 게재했으며,
최근의 새로운 사실과 결합하여 소니의 잠재적인 새로운 휴대용 게임 콘솔에 대한 전망을 기대했습니다.
소니는 약 11년 동안 휴대용 게임 콘솔 분야에서 아무런 소식도 없었습니다.
하지만 많은 업계 관계자의 보고에 따르면, 이 일본의 거대 기업이 조용히 전장으로 복귀하는 듯하며, 게임 커뮤니티에서 폭넓은 기대감을 불러일으키고 있습니다.
2000년경에 소니는 PocketStation이라는 휴대용 기기를 출시했습니다.
PSP만큼 널리 알려지진 않았지만, 이후의 휴대용 제품의 기초를 마련했습니다.
이후 PSP 시리즈가 출시되면서 소니는 휴대용 게임 콘솔 시장에 공식적으로 진출하게 되었습니다.

PSP-1000은 소니 최초의 진정한 휴대용 게임 콘솔이었고, 그 이후의 PSP-2000과 PSP-3000은 무게, 밝기, TV 연결 측면에서 최적화되었습니다.
PSP 시리즈 전체는 총 8,200만 대 이상 판매되어 휴대용 게임기 업계의 고전으로 자리매김했습니다.

PSP Go와 PS Vita는 닌텐도 DS와 경쟁하기 위해 터치 컨트롤과 더 강력한 게임 호환성을 도입하려 했지만,
게임 라인업, 콘텐츠 지원, 가격 전략 등 여러 가지 문제로 인해 결국 시장 실적이 기대에 미치지 못했습니다.
2014년에 출시된 PS Vita Slim은 소니의 휴대용 게임 콘솔 제품군의 마지막을 알렸고, 이후 소니는 휴대용 게임 콘솔 시장에서 철수했습니다.
이제 소문난 소니의 새로운 기기는 "PSP3"라고 불리며, 이는 Vita 시리즈의 포지셔닝에서 완전히 벗어나 PSP의 제품 컨셉으로 돌아갈 것임을 의미합니다.
언론에서는 이 기기가 휴대용 게임에 혁명적인 변화를 가져올 것으로 기대하고 있습니다.

새로운 핸드헬드는 패치 없이도 기본 PS5 게임을 실행할 수 있고, 바로 실행할 수도 있다고 합니다(다만 해상도와 프레임 속도는 낮을 수 있음).
즉, 플레이어는 "갓 오브 워"나 "호라이즌"과 같은 고품질 3A 대작을 모바일 기기에서 플레이할 수 있습니다.
소니는 성능 차이를 극복하기 위해 PSSR(PlayStation Super Resolution)과 같은 이미지 향상 기술을 사용하여 경험을 최적화하는 동시에 "휴대 모드" 또는 "성능 모드"와 유사한 시스템을 도입할 수도 있습니다.
이 핸드헬드 콘솔의 성능은 Xbox Series S보다 앞설 수 있지만, PS5보다는 낮을 것이라는 소문이 있으며, 전체적으로는 PS4~PS4 Pro 수준과 비교할 수 있습니다.
휴대용 기기로는 꽤 강력한 기능입니다.
더 중요한 점은 PS4 생태계에서 여전히 많은 수의 신규 게임이 출시되어 휴대용 콘솔에 대한 광범위한 콘텐츠 지원을 제공한다는 것입니다.

소니는 PS6와 동일한 칩을 직접 사용하지 않고 ARM 아키텍처를 기반으로 작동할 수 있는 저전력 맞춤형 칩을 채택할 것으로 알려졌습니다.
이전에 소니는 채용 공고를 게시하면서, 미래에는 게임이 여러 아키텍처에서 실행될 수 있기를 바란다고 명시적으로 언급했으며, 이를 통해 새로운 아키텍처를 채택할 것이라는 단서를 제공했습니다.
소문에 따르면 이 콘솔은 2028년 이후인 PS6 출시 후 몇 달 안에 출시될 것으로 예상됩니다.
소니가 2026년 이전에 공식 발표할지는 아직 확실하지 않습니다.
언론에서는 많은 단서가 이 기기가 꾸준히 발전하고 있음을 보여준다고 보고 있습니다.
위의 내용은 아직 업계 소문과 유출된 정보일 뿐, 소니가 공식적으로 확인한 것은 아니라는 점을 강조하고 싶습니다.
소니는 현재 이를 매우 비밀로 유지하고 있으며, 더 구체적인 발표 정보를 기다려야 합니다.
https://www.youtube.com/watch?v=8u1D1-p5oFk
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