
1.스텔라 블레이드는 PC에서 플레이하는 데 PSN 계정이 필요하지 않지만 Steam에서는 여전히 130개국에서 차단되어 있습니다.
이 글을 쓰는 시점에서는 스텔라 블레이드가 한 달도 채 안 되어 PC로 출시될 예정이며, 오늘 공식 발표된 후
Steam과 Epic Games Store에서 사전 주문이 시작되었습니다.
하지만 사전 예약을 간절히 원했던 플레이어들은 실망감과 함께 해당 국가에서는 게임을 이용할 수 없다는메시지를 받았습니다.
이는 아무도 예상하지 못했던 문제였으며, 게임 개발사인 Shift Up조차도 예상치 못한 문제였습니다.
Shift Up은 X에 게시한 게시물에서 한 팬의 불만에 답하며 PC에서 플레이하려면 PSN 계정이 필요하지 않다고 밝혔습니다
하지만 SteamDB 에 따르면, 스텔라 블레이드는 Steam에서 출시된 다른 모든 PlayStation 게임과 마찬가지로 130개국 에서 이용할 수 없다고 표시됩니다.
Steam에서 PlayStation 게임을 플레이하려면 PSN 계정이 필요하다는 문제는 헬다이버즈2 에서 폭발적인 이슈가 되었고 ,
Sony는 결국 양보했지만 , 이 문제 전체와 다른 모든 PC용 PlayStation 게임 출시를 처리한 방식을 보면 PSN 계정 로그인이
PlayStation과 Sony가 모든 PC 출시에 원하는 것이라는 점이 분명해졌습니다.
이 사건이 더욱 화가 나는 이유는 PlayStation이 PSN을 공식적으로 이용할 수 없는 국가에 사는 플레이어를 처벌하고 있기 때문입니다.
이 글을 쓰는 시점까지 PlayStation 측에서는 이 문제에 대한 공식적인 입장을 밝히지 않았으며, 스텔라 블레이드 X 공식 계정에서
이 문제를 제기한 플레이어들에게 보낸 몇 가지 답변을 보면 Shift Up 측이 이 문제에 대해 기습 공격을 받은 것으로 보입니다.
또한, PC버전의 '스텔라 블레이드'에서는 처음으로 논란의 여지가 있는 데누보 기술을 채택했습니다.
이 암호화 시스템은 게임 성능 저하, 실행 지연 등의 문제를 일으킬 수 있기 때문에 최근 몇 년 동안 플레이어 커뮤니티로부터 비판을 받아왔습니다.

2.유비소프트 주가 폭락: 게임 개발 주기 연장으로 자금 흐름 압박 심화
프랑스 게임 대기업 유비소프트의 주가는 회사가 일부 주요 타이틀의 개발 주기를 연장할 것이라고 발표한 후 목요일에 약 20% 폭락했습니다. 이로 인해 예상보다 높은 현금 흐름 소모가 발생했습니다.
최고경영자 이브 기예모는 수요일 늦게 발표한 실적 보고서에서 "우리는 핵심 프로젝트 중 일부에 추가 개발 시간을 추가하기로 결정했습니다."라고 말하며,
이를 통해 향후 2년 동안 "중요한 콘텐츠"가 집중적으로 출시될 것이라고 덧붙였습니다.
Assassin's Creed 시리즈 개발사는 2026년 3월 31일에 끝나는 회계연도에 영업 이익을 손익분기점에 도달할 것으로 예상하고 있으며,
순 예약은 전년과 동일할 것으로 예상하고, 다음 회계연도부터는 긍정적인 현금 흐름을 창출할 것으로 예상합니다.
바클레이즈의 분석가들은 원래 유비소프트가 이 회계연도에 9,600만 유로(1억 700만 달러)의 자유 현금 흐름을 창출할 것으로 예상했으며, 실제 영업 이익 전망은 예상치에 "훨씬 못 미쳤다"고 밝혔습니다.
분석가들은 고객 노트에 "회사는 향후 실적에 대해 자신감을 갖고 있지만 투자자들은 매수하기 위해 실제 돈이 필요한 것으로 보인다"고 적었습니다.
수요일에 발표된 유비소프트의 회계연도 보고서에 따르면, 작업 지연과 일부 주요 게임의 성과 부진으로 인해 2025년 3월 31일에 끝나는 회계연도의 순예약이 전년 대비 20.5% 감소했다고 합니다.
보고 기간 동안 회사는 최신작 "어쌔신 크리드: 섀도우스"의 출시를 여러 차례 연기했고, 또 다른 블록버스터 IP "스타워즈: 아웃로"도 시장의 무관심에 직면했습니다.
모닝스타 분석가들은 "우리는 어쌔신 크리드: 섀도우스가 2026년에 Ubisoft의 최근 하락세를 반전시킬 것으로 예상했지만, 회사의 전망에 따르면 그 가능성은 낮습니다."라고 말했습니다.
이 그룹은 최근 Assassin's Creed, Far Cry, Rainbow Six 등의 시리즈의 높은 개발 비용을 분담하기 위해 Tencent와 합작 투자를 설립했습니다.
유비소프트 주가는 19.5% 하락했는데, 이는 11년 만에 가장 큰 하루 하락폭입니다. ($1 = 0.8933 유로)

3."헬다이버즈2" 개발사는 소니와 별도로 신작 게임을 출시할 예정이다.
헬다이버즈2의 성공으로 Arrowhead Studios는 많은 플레이어 기반과 재정적 독립을 확보하게 되었습니다.
CEO 샴스 조르자니는 소니의 지원에 감사하는 한편, 스튜디오가 창의적 자율성을 유지하기 위해 다음 게임에 전액 투자할 것이라고 분명히 밝혔습니다.
헬다이버즈2는 소니에서 배급했지만, Arrowhead는 실제로 독립 스튜디오입니다.
이전 게임의 성공을 감안할 때 양측이 앞으로도 협력을 이어갈 것이라는 추측이 있지만,
블룸버그에 따르면 애로우헤드 CEO 샴스 조르자니는 디스코드에서 "모든 플레이어의 지원 덕분에 우리는 새로운 게임(코드명 Game6)에 전액을 투자하고 100% 창의적인 의사 결정권을 가질 수 있습니다."라고 밝혔습니다.
소니와의 갈등이 있었는지 묻는 질문에 샴스는 단호하게 부인했습니다. "플레이스테이션 팀은 매우 전문적입니다.
그들이 없었다면 배드 다이버스도 없었을 겁니다. 앞으로도 계속 협력할 의향이 있습니다.
그들은 게임을 진정으로 이해하는 수준 높은 파트너들이고, 이는 결코 칭찬이 아닙니다."
흥미로운 점은 헬다이버즈2의 엄청난 성공 이후에도 소니가 Arrowhead를 인수하지 않았다는 것입니다.
아마도 이는 스튜디오가 독립을 유지하려는 결의를 반영한 것일 겁니다.
샴스가 말했듯이 "우리는 한때 보류되었던 아이디어를 자유롭게 탐구할 수 있게 되었습니다."

4.스냅드래곤 ARM 아키텍처로 전환하는 Xbox 차세대 콘솔, AMD 칩 폐기 가능성
오랫동안 업계에서는 Microsoft의 차세대 Xbox 계획에 대한 다양한 추측이 있었습니다.
차세대 콘솔에 대한 초기 보고부터 Xbox 전용 핸드헬드에 대한 소문까지, 끊임없이 유출 정보가 쏟아졌습니다.
내부자들은 Microsoft가 하드웨어와 디자인 컨셉트를 크게 조정할 것이라고 암시했습니다.
차세대 Xbox로의 업그레이드는 간단한 반복이 아닐 것이며, 심지어 사람들의 콘솔 게임에 대한 인식을 완전히 바꿔놓을 수도 있습니다.
최근의 단서는 차세대 Xbox의 핵심 구성을 직접적으로 보여줍니다. Qualcomm의 영업 이사 채용 공식 정보에 따르면, 향후 Xbox 콘솔은 ARM 기반 Snapdragon 칩을 사용할 가능성이 있습니다.
콘솔과 PC 기술의 발전을 지켜본 사람이라면 누구나 이러한 변화를 중요하게 여길 것입니다.
채용 정보에는 "Snapdragon 솔루션을 기반으로 한 차세대 Surface 및 Xbox 제품"에 대해 협업할 것이며 여러 Microsoft 팀과 협력할 것이라고 명확하게 언급되어 있습니다.
이는 Microsoft가 Qualcomm과 긴밀히 협력하여 차세대 플래그십 콘솔에 ARM 기반 Snapdragon 하드웨어를 도입하고 있다는 것을 거의 확실하게 보여줍니다.
간단히 말해, 마이크로소프트는 마침내 10년 이상 사용되어 온 AMD x86 아키텍처를 포기할 준비가 된 것 같습니다.
ARM으로의 전환은 중대한 전략적 조정이 될 것이며, 이는 "PC와 콘솔의 하이브리드 형태에 더 가까운 형태를 만든다"는 이전의 소문과 일치합니다.
이전 보도에 따르면 차세대 Xbox에는 클래식 Xbox 게임(시뮬레이션을 통해 실행)을 포함한 광범위한 소프트웨어 생태계를 지원하는 맞춤형 Windows 시스템 버전이 탑재될 수 있으며,
Steam 및 Epic과 같은 타사 PC 게임 스토어와도 호환될 가능성이 있다고 합니다.
채용 공고에는 "Snapdragon 솔루션을 기반으로 차세대 Surface 및 Xbox 제품 판매를 촉진합니다...
내부 및 외부 팀과 협력하여 차세대 Surface 및 Xbox 제품 포트폴리오를 정의합니다."라는 내용이 나와 있습니다.
Microsoft가 이전에 발표한 하드웨어 로드맵(2027년 차세대 Xbox 출시 목표)과 결합하면 이러한 세부 정보는 과거에 공개된 내용과 매우 일치합니다.
모든 것이 잘 진행된다면 차세대 Xbox는 역대 Microsoft의 가장 유연하고 미래지향적인 게임 시스템이 될 수 있습니다.
완전한 PC 통합, ARM 하드웨어, Windows 기능, 확장된 게임 라이브러리 등 Microsoft가 고유한 차세대 Xbox를 만드는 데 베팅하고 있다는 징후가 보입니다.

5.테이크투 CEO: “GTA 6 가격은 록스타가 결정할 것”
GTA 6이 실제로 100달러, 혹은 80달러에 출시될까? 아무도 확실히는 알 수 없지만, 가격은 록스타 게임즈가 결정할 예정입니다.
닌텐도의 차세대 콘솔인 스위치 2 소프트웨어가 80달러 MSRP로 출시되면서, 이제 80달러 게임은 현실이 되었고, 주요 게임업체들 역시 가격 인상 대열에 동참할 것으로 예상된다.
역사상 가장 큰 기대를 받는 게임 중 하나인 그랜드 테프트 오토 6의 가격에 모든 이목이 쏠리는 가운데, 한 애널리스트가 주장했듯이 출시가가 100달러에 이를 수 있다는 전망도 나오고 있습니다.
테이크투 인터랙티브의 CEO인 스트라우스 젤닉은 GTA 6의 가격이 80달러가 될 것이냐는 질문을 받았고, 예상대로 중립적인 입장을 내놨습니다.
다만 테이크투 산하 개발 스튜디오들이 출시하는 게임의 가격은 퍼블리셔와 레이블 수준에서 결정된다는 점은 확인해주었습니다.
즉, GTA 6의 가격은 테이크투가 아닌 록스타 게임즈가 정하게 된다는 의미입니다.
다음은 오늘 진행된 2025 회계연도 실적 발표 콜에서 젤닉 CEO가 공식적으로 밝힌 발언 내용입니다:
‘Mafia: The Old Country’의 50달러 가격과 향후 다양한 가격 책정 가능성에 대해: “우리는 항상 유동적인 가격 정책을 유지해왔으며,
우리가 따르는 기준은 소비자가 지불하는 금액보다 훨씬 더 큰 가치를 제공하는 것입니다.
그것이 우리의 역할입니다. 우리는 세계 최고의 엔터테인먼트를 만드는 것을 목표로 하고 있으며, 이를 모든 소비자에게 전달하고자 합니다.
그렇게 하기 위해서는 가치를 제공해야 합니다. 우리는 이런 관점에서 접근하고 있습니다.
‘Mafia: The Old Country’의 경우, 우리는 이 게임이 놀라운 작품이며, 매우 훌륭한 비주얼을 갖췄다고 생각합니다.
가능한 많은 사람들이 이 게임을 접할 수 있기를 바랍니다.
우리의 생각은, 만약 정말 큰 히트작을 만든다면, 모두가 그것을 원하고, 모두가 구매하게 되며, 그렇게 되면 수익은 자연히 따라온다는 것입니다.”
GTA 6의 가격이 80달러로 인상될 가능성에 대해: “가격과 관련해서는 구체적인 가격에 대해 이 자리에서 논의하지 않습니다.
가격은 레이블(퍼블리셔) 단위에서 결정됩니다. 개별 타이틀의 맥락에서 보면, 우리는 오랫동안 유동적인 가격 전략을 유지해왔습니다.
앞서 말했듯, 우리는 '가치'에 초점을 맞추고 있습니다.
우리는 소비자가 지불하는 금액보다 훨씬 더 많은 가치를 제공하고자 하며, 그것이 우리가 해야 할 일입니다. 그리고 우리는 가격의 숫자가 아닌 그 가치를 전달하는 데 집중하고 있습니다.”
Take-Two Interactive는 Rockstar Games의 모회사이며, Rockstar를 소유하고 있습니다.
하지만 Rockstar는 동시에 Take-Two 내의 레이블(출판 브랜드)이기도 합니다.
Rockstar Games는 개발사이자 퍼블리셔로, 자체 회계와 재무 자료를 갖추고 있으며, 우리는 이로부터 그랜드 테프트 오토 프랜차이즈의 수익 데이터를 파악할 수 있습니다.
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