
1.드래곤 퀘스트 12에 대한 소식 공개: 전투는 대체적으로 쉬울것
최근, 일본의 국민 RPG '드래곤 퀘스트' 시리즈의 창시자인 호리이 유지 씨는 '드래곤 퀘스트 12'에 대한 소식을 공개하며, 전투가 난이도가 높아서 힘들어하는 플레이어에게도 친화적이라고 말했습니다.
이 게임의 구체적인 출시일과 출시 플랫폼은 아직 결정되지 않았습니다.
"드래곤 퀘스트 12"는 일본의 국민 RPG "드래곤 퀘스트" 시리즈의 최신 정통 후속작입니다.
아직 개발 중이며 구체적인 정보는 거의 공개되지 않았습니다. 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
· 호리이 유지 씨는 최근 35주년을 맞아 감사의 마음을 표했습니다.
그러니 뭔가를 공개할 필요가 있어요.
이 게임의 명령형 전투 스타일은 혁신될 것입니다.
이는 가장 인기 있는 검색어로 나타났습니다.
어떤 전투 경험이 될지 기대해 주시기 바랍니다.
게다가 액션 게임에 익숙하지 않은 플레이어에게도 매우 친화적입니다.

2."스텔라 블레이드" 스팀과 에픽은 더 이상 지역에 국한되지 않습니다. 현재 100개 이상의 국가 및 지역에서 이용 가능합니다.
"스텔라 블레이드"가 마침내 올해 6월 PC로 출시됩니다.
출시일이 다가오면서 PC 플레이어들은 좋은 소식을 접하게 되었습니다.
이전의 지역 제한은 이제 과거의 일이 되었으며, 스텔라 블레이드는 현재 PC와 Epic에서 지역 제한 없이 플레이할 수 있습니다.
이번 출시는 '스텔라 블레이드' PC 체험판 출시와 동시에 이뤄졌습니다.
SteamDB의 최신 업데이트에 따르면, 퍼블리셔인 소니가 "스텔라 블레이드"에 대한 지역 잠금을 해제했습니다.
현재 이 게임은 필리핀, 이집트, 에스토니아, 알바니아 등 100개국 이상의 Steam에서 구매할 수 있습니다.
Shift Up에서 개발한 이 액션 어드벤처 게임은 이전에는 Steam에서 132개 국가 및 지역에서 구매할 수 없었고, 일부 지역에서는 페이지조차 보이지 않았습니다.


결국 이 게임은 PSN 계정과의 연결을 필요로 하지 않기 때문에 많은 플레이어들이 불만을 품게 되었습니다.
나중에 개발자 Shift Up이 나서서 이 골치 아픈 문제를 해결하는 데 도움이 될 것이라고 말했습니다.
현재, 베트남, 이란, 러시아, 카타르, 쿠바, 쿠웨이트 등 일부 지역을 제외한 전 세계 대부분 지역에서 스텔라 블레이드를 구매할 수 있습니다.

3.유비소프트 임원진은 게임 스토리가 아무리 좋더라도 재미가 없다면 플레이어를 끌어들일 수 없다고 말한다.
최근 유비소프트 리플렉션스와 유비소프트 리밍턴의 전무이사인 리사 오피가 외신 The Game Business와 인터뷰를 가졌습니다.
그녀는 간결한 게임은 뛰어난 스토리텔링 경험을 제공할 뿐만 아니라, 플레이어 시간 투자 측면에서 접근성 측면에서도 더 많은 이점을 제공한다고 믿습니다.
리사 오피는 그녀의 개인적인 경험을 예로 들며, The Last of Us Part II의 스토리가 그녀를 완전히 사로잡았지만, 이 측면이 게임에서 가장 중요하다고 생각하지는 않는다고 말했습니다.
그녀는 게임 스토리가 중요하지만, 기본적인 게임 플레이가 충분히 매력적이지 않다면 스토리가 아무리 좋더라도 플레이어의 관심을 끌 수 없다고 말했습니다.
리사 오피는 이렇게 말했습니다.
"게임에 몰입도 높은 게임플레이가 없다면 모든 게 무의미해집니다.
스토리가 아무리 훌륭하더라도 사람들은 게임에 계속 몰입하지 않을 겁니다. 그래서 이번 경험을 통해 꼭 배워야 합니다."
BBC의 전직 텔레비전 프로듀서인 리사 오피는 어쌔신 크리드 섀도우스와 같은 오픈월드 게임이 종종 업계의 목표로 여겨지지만, 업계가 이 전략을 재평가해야 한다고 생각한다고 말했습니다.
그녀는 미래의 게임 산업이 더 다양한 경험을 제공하고, 게임이 더욱 독특하고 개인화되며, 특히 시간 소모 측면에서 현재 게임보다 시작하기가 더 쉬울 것이라고 말했습니다.
그녀는 게임이 혁신에 초점을 맞춰야 하며, 이러한 혁신의 일부가 내러티브 방식에 반영될 것이라고 강조했습니다.
"더 짧고 세련된" 게임 경험을 제안하는 것은 플레이어 유지 문제를 해결하기 위한 것입니다.

4.마이크로소프트, 엑스박스 휴대용 게임 출시 계획 연기! Win11 핸드헬드 경험 최적화에 집중
원래 2027년에 출시될 예정이었던 마이크로소프트의 Xbox 전용 핸드헬드 콘솔 프로젝트가 현재 중단되었습니다.
현재 이 회사는 타사 핸드헬드 콘솔에서 Windows 11의 게임 성능과 경험을 향상시키는 데 리소스를 집중하고 있습니다.
마이크로소프트는 현재 두 가지 휴대용 게임 콘솔을 개발 중이며,
그 중 첫 번째는 "프로젝트 케넌"이라는 코드명으로 올해 출시될 예정이며, 에이수스 ROG Ally의 변형 모델입니다.
차세대 콘솔과 동시에 출시될 예정이었던 전용 Xbox 휴대용 게임 콘솔은 전략적 조정으로 인해 중단 단계에 들어갔습니다.
Microsoft는 휴대용 기기에서 Windows 11의 전반적인 게임 경험을 개선하는 데 연구 개발의 초점을 맞춘 것으로 알려졌습니다.
이러한 움직임은 Xbox와 Windows 플랫폼의 장점을 결합하려는 회사의 시도에서 중요한 단계로 여겨집니다.
하드웨어 사양 측면에서 프로젝트 케난은 기본적으로 개발을 완료했지만, 운영체제 수준은 여전히 최적화 중이며, 관련 진행 상황이 최종 출시 시점에 영향을 미칠 수 있습니다.
Xbox 전용 핸드헬드 출시가 지연될지, 아니면 차세대 콘솔 출시와 함께 단계적으로 진행될지는 아직 확실하지 않습니다.
하지만 Microsoft가 시스템 최적화에 전념함에 따라 이러한 조정은 회사가 핸드헬드 플랫폼 생태계 구축을 얼마나 중시하는지 보여줍니다.

5.블랙 팬서 프로젝트는 취소됐지만 EA와 마블의 협력은 계속 진행 중이다.
이번 주 초, EA는 블랙 팬서 게임 프로젝트를 취소하고 게임 개발을 담당한 스튜디오를 폐쇄했습니다.
이 게임은 EA와 Marvel의 3부작 협업의 일환으로 약 2년 전에 공식 발표되었습니다.
이제 프로젝트가 종료되었으므로 EA와 Marvel 간의 협력 계약이 변경되었습니까?
현재 정보를 바탕으로 판단할 때, 양측 간 협력 틀은 변하지 않았습니다.
IGN은 여러 관련 성명을 입수했습니다. 첫 번째는 EA 엔터테인먼트 사장인 로라 밀러로부터 나왔습니다.
그녀는 "마블과의 파트너십은 여전히 강력하며, 장기적인 멀티 프로덕션 협업은 앞으로도 계속 발전할 것"이라고 말했습니다.
또한 다른 대변인은 다음과 같이 덧붙였습니다. "마블 게임즈와 EA의 장기적인 멀티 타이틀 파트너십은 여전히 견고하며,
이번 협업은 다양한 인기 마블 캐릭터를 활용한 독창적인 스토리 제작에 중점을 두고 있습니다.
마블의 아이언맨을 필두로 한 콘솔 및 PC 게임 개발 계획은 모티브 스튜디오가 주도하고 있습니다."
EA가 총 3개의 게임을 출시할 계획인지 묻는 질문에 대변인은 이를 확인했습니다.
블랙 팬서 게임은 없어졌지만 EA는 여전히 마블 3부작을 계획하고 있으며, 그 첫 번째는 2022년에 발표된 모티브 스튜디오의 아이언맨 게임입니다.
모티브는 데드 스페이스 리메이크를 담당한 스튜디오로, 이전에는 스타워즈: 스쿼드론을 출시했으며, 스타워즈: 배틀프론트 2의 개발에도 참여했습니다(참고로, 이 게임의 플레이어 수가 최근 상당히 늘었습니다).
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