
1.블랙 팬서가 취소된 이유가 밝혀졌다. 사전 제작을 완료하는 데 4년이 걸렸습니다.
이번 주 초, EA는 블랙 팬서 게임의 취소와 개발사 Cliffhanger Studios의 폐쇄를 발표했습니다.
"블랙 팬서"는 야심찬 작품처럼 보이지만, 이 프로젝트가 취소된 이유는 단순히 구조 조정과 비용 절감보다 훨씬 더 큽니다.
진짜 이유는 개발 진행이 충분하지 않아서 취소된 것입니다.
블룸버그 기자 제이슨 슈라이어에 따르면, "블랙 팬서" 프로젝트는 실제로 약 4년 동안 사전 제작 단계에 머물러 있었으며, 이로 인해 EA 임원진은 상당히 불만스러워했습니다.
알려진 바에 따르면, 블랙 팬서가 EA가 "게이트" 단계라고 부르는 단계에 최근에 들어섰다고 합니다.
게이트 단계는 EA 임원진이 프로젝트를 평가하고 진행 여부를 결정하는 중요한 개발 단계입니다.
EA는 프로젝트 진행 속도에 불만이 있었던 것 같습니다.
초기 작업은 너무 오랜 시간이 걸렸는데, 그 이유 중 하나는 게임을 개발한 클리프행어 스튜디오가 설립 초기 단계였고 직원을 모집하고 팀을 구축하기 시작했기 때문입니다.
보고서에 따르면 클리프행어 스튜디오의 "직원 다수"가 작년에 회사에 합류했다고 합니다.
슈라이어에 따르면, 어떤 아티스트들은 몇 달 또는 몇 주 동안만 스튜디오에 머물렀다고 합니다.
그래서 프로젝트가 갑자기 중단되고 회사가 다시 직원을 해고하자 스튜디오 직원들은 "매우 충격을 받았습니다".

2.전 Xbox 부사장: 마이크로소프트의 Xbox 핸드헬드는 의미가 없으며 Xbox는 하드웨어 대신 게임에 집중해야 합니다.
우리 모두 알고 있듯이, Microsoft는 차세대 Xbox 콘솔과 전용 Xbox 핸드헬드를 개발하고 있습니다.
하지만 최근 외신들은 휴대용 게임기 OEM 프로젝트가 일시적으로 중단됐다고 보도했습니다.
이 소식이 알려진 후, 블리자드의 전 사장이자 엑스박스의 전 부사장인 마이크 이바라도 이 프로젝트에 대한 의구심을 공개적으로 표명했습니다.
그는 마이크로소프트가 Xbox 휴대용 게임 콘솔을 개발하는 것은 "완전히 무의미하다"고 믿는다.
이바라는 마이크로소프트가 출판 사업에 점점 더 집중하고 있는데도 왜 여전히 새로운 하드웨어 제품 출시에 고집하는지 의문을 제기했습니다.
그의 의견으로는, 게임 대기업은 하드웨어에서 게임 개발로 초점을 옮겨야 합니다.
이바라는 해외 언론사 Xbox Achievements의 보도를 통해 마이크로소프트가 Xbox 핸드헬드 프로젝트를 일시적으로 중단했다는 내용을 전달하며 자신의 견해를 피력했습니다.
이바라는 Xbox 핸드헬드 콘솔의 생산 중단은 회사의 하드웨어 전략에 대한 비판에 대응하기 위한 홍보 전략일 뿐, 실제로 의미 있는 전략적 결정은 아니라고 비판적으로 논평했습니다.
그는 마이크로소프트가 하드웨어에 대한 무의미한 노력을 계속하는 것보다는, 보다 가치 있는 분야에 리소스와 에너지를 집중해야 한다고 믿는다.

그는 이렇게 말했습니다. "만약 (Xbox 핸드헬드가 보류되었다는) 말이 사실이라면, 100% 맞는 말이라고 생각합니다.
시중에는 이미 수많은 기기가 있고, 이제 SteamOS는 타사 기기도 지원합니다.
이런 접근 방식은 하드웨어 전략(즉, 홍보 활동)의 공백을 메우는 것 외에는 전혀 의미가 없다고 생각합니다.
Xbox의 새로운 초점(당분간은 이 주제에 대해 이야기하지 않겠습니다)을 고려하면, 하드웨어는 더 이상 의미가 없습니다.
훌륭한 게임을 만들고 게임 커뮤니티를 구축하는 데 집중해야 합니다."

한 팬이 댓글에서 마이크로소프트가 콘솔 전략을 완전히 포기하는 데 얼마나 걸릴지 물었습니다. 이바라는 "그들은 포기했어요. 그건 너무나 명백해요."라고 답했습니다.
Ybarra뿐만 아니라 많은 업계 관계자와 플레이어들은 Xbox가 여전히 콘솔로 남아 있어야 하는지에 대해 의구심을 표명했습니다.
결국, 마이크로소프트의 현재 포지셔닝은 게임 퍼블리셔와 더 비슷합니다.
하지만 Xbox는 이것이 마지막 세대의 콘솔일지라도 하드웨어 생산을 계속할 것이라고 여전히 주장하고 있습니다.
현재 Microsoft는 Windows 11과 Xbox 생태계 간의 격차를 줄이기 위해 노력하고 있습니다.
그들은 핸드헬드 콘솔에서 Windows보다 성능이 훨씬 뛰어난 SteamOS에 위협을 느낀 것이 분명합니다.
Microsoft는 Xbox 핸드헬드의 변형이라고 알려진 Asus ROG Ally 2에서 새로운 OS를 선보일 것이라는 소문이 있습니다.

3.엔비디아, AI GPU 생산 위해 RTX 50 그래픽 카드 생산 축소 계획
NVIDIA는 최근 RTX 50 시리즈의 마지막 그래픽 카드를 공식 출시했으며, 이제 이 시리즈의 모든 제품 라인이 공개되었습니다.
RTX 50 시리즈는 비디오 메모리 용량 부족과 드라이버 문제로 비판을 받았지만, 최신 보고서에 따르면
NVIDIA는 여전히 게임용 그래픽 카드 시장에서 선두적인 지위를 유지하고 있는 것으로 나타났습니다.
그러나 놀랍게도 최근 뉴스에 따르면 엔비디아는 자체 AI GPU 생산에 박차를 가하기 위해 RTX 50 시리즈 게이밍 그래픽 카드 생산을 줄일 계획이라고 합니다.
최근 엔비디아가 GB300 칩 생산에 전액 투자를 단행할 예정이며, 기존 칩(중국 시장 전용 GB200, B40 등)의 생산 능력도 확대할 계획이라는 보도가 나왔습니다.
충분한 생산 능력 공급을 보장하기 위해 NVIDIA는 RTX 50 시리즈 그래픽 카드 생산량을 20~30% 줄일 것으로 예상합니다.
하드웨어 포럼의 "Expert No. 1"이라는 사용자가 다음과 같이 게시했습니다.
"엔비디아의 RTX 50 시리즈 제품 라인은 기본적으로 출시되었지만 NV GPU 생산 능력이 불안정해졌고 RTX 50 그래픽 카드는 가장 명백한 현상인 재고 소진에 직면하게 되었습니다.
엔비디아의 GB20X 기반 생산 라인은 오랫동안 가득 찼으며, 새로운 제품인 GB300이 5월에 출시되어 생산 준비에 들어갔습니다.
GB300은 2025년 말까지 양산에 들어갈 것으로 예상되므로 자연스럽게 웨이퍼 생산능력을 차지하게 되고, RTX 50 시리즈 생산라인 웨이퍼가 차지될 수도 있습니다.
엔비디아의 RTX 50 시리즈 GPU의 전체 공급이 갑자기 더 부족해졌고 공급이 감소한 것으로 밝혀졌습니다.
6월 중국 시장의 RTX 50 시리즈 GPU 전체 공급량은 5월에 비해 감소했습니다. 상대적 감소율은 약 20~30%로 추산됩니다. 그 이유는 전혀 알 수 없습니다. "
엔비디아의 AI 사업이 매우 수익성이 높다는 점을 고려하면, 이번 결정은 회사 자체에 미치는 영향이 제한적일 것입니다.
실제로 가장 큰 영향을 받을 사람은 차세대 게임용 그래픽 카드를 구매할 계획인 소비자일 것입니다.

4.'헤일로' 시리즈 신작, 10월 공개 가능성 밝혀
여러 언론 보도에 따르면, 유명한 고발자 Rebs Gaming은 최근 헤일로 시리즈의 새로운 게임이 올해 10월에 개최되는 Halo World Championship에서 공식 발표될 가능성이 있다고 밝혔습니다.
Rebs Gaming은 이 소식이 Halo Studios의 내부 개발자들로부터 나왔다고 밝혔습니다.
Rebs Gaming은 여러 헤일로 게임이 현재 테스트 단계에 있으며, 그중 적어도 하나는 올해 하반기에 발표될 것이라고 이전에 밝혔습니다.
작년 10월, 343 Industries가 "Halo Studio"로 리브랜딩하고, 게임 엔진을 교체했으며,
Halo World Championship에서 여러 가지 새로운 작품을 개발하고 있다고 발표한 것은 주목할 만한 일입니다.
따라서 업계에서는 올해 행사에서 SF 슈팅 시리즈의 새로운 작품을 발표하거나 적어도 관련 예고편을 공개할 가능성이 높다고 추측하고 있습니다.
하지만 해당 뉴스의 진위 여부는 아직 공식적으로 확인되지 않았으며, 플레이어들은 합리적인 기대를 유지하는 것이 좋습니다.
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