
1."007 퍼스트 라이트"은 PS5 Pro를 지원합니다: 품질 모드, 부드러운 60프레임!
IO Interactive의 007 게임 "007 퍼스트 라이트"가 최근 첫 번째 예고편을 공개하며 슈퍼 스파이 제임스 본드를 어떻게 재해석했는지 보여주었습니다.
M, Q, 머니페니 등 친숙한 캐릭터들과 본드의 새로운 멘토 그린웨이가 등장하며, "언차티드"와 유사한 게임 스타일을 더욱 강화했습니다.
더 자세한 내용과 게임플레이 데모는 올해 말에 공개될 예정이지만, 개발사는 PlayStation 블로그를 통해 007 퍼스트 라이트가 PS5 Pro를 지원할 것이라고 밝혔습니다.
PS5 Pro의 PSSR 기술 덕분에 이 게임은 품질 모드에서 초당 60프레임의 부드러운 프레임을 구현할 수 있습니다.
하지만 PS5 기본 버전, Xbox Series X/S, 그리고 Switch 2에서 어떤 성능을 보여줄지는 아직 미지수입니다.
"007 퍼스트 라이트"는 2026년에 출시될 예정이며, 개발사는 6월 7일 IO Interactive 쇼에서 자세한 내용을 발표할 예정입니다("Mind's Eye"와 "Hitman" 시리즈에 대한 소식도 함께 발표될 예정입니다).

2.미디어는 1세대 콘솔보다 훨씬 빠른 Switch 2 게임 로딩 속도를 테스트했습니다.
닌텐도의 새로운 콘솔 스위치 2가 오늘 공식 출시되었습니다.
새 콘솔의 고가 메모리 카드 지원이 속도 향상에 얼마나 기여할 수 있을지 등 많은 정보가 아직 확인되지 않았습니다. 함께 살펴보겠습니다.

· 이전 정보에 따르면, 닌텐도는 2세대 콘솔 전용 게임이 아니더라도 게임 로딩 속도가 매우 빠르다고 밝혔기에,

언론은 현재 인기리에 판매 중인 1세대 게임 "Wizardry: The Five Ordeals"을 테스트 대상으로 선정했습니다.
· 테스트 게임은 실물 버전과 디지털 버전 모두에서 진행되었습니다.
실제 테스트 결과, 게임 시작부터 타이틀 화면까지 실물 버전은 1세대 스위치에서 42초, 2세대 스위치에서는 38초가 소요되었습니다.
속도 증가는 눈에 띄지 않으며, 약 5초 정도입니다.
·디지털 버전 테스트가 훨씬 더 좋습니다.
디지털 버전의 게임은 1세대 스위치에서 29초, 2세대 스위치에서는 17초가 소요됩니다.
이번에는 속도 향상이 상당합니다.
·이유는 새 콘솔이 기존 실물 카드에 대한 지원 및 최적화 문제를 해결했기 때문인 반면, 디지털 버전의 경우 새 콘솔의 실제 성능과 속도 향상 덕분입니다.

3.인왕 3는 오픈 월드 대신 "오픈된 공간"을 사용합니다. 제작진은 이 개념을 자세히 설명합니다.
최근 인터뷰에서 코에이 테크모의 Team Ninja는 인왕 3의 새로운 맵 디자인 아이디어를 공개했습니다.
2026년 초 PS5와 Steam 플랫폼으로 출시될 예정인 이 후속작은 시리즈의 전통적인 선형적 레벨을 "오픈 필드" 구조로 혁신할 것입니다.
프로듀서인 야스다 후미히코와 시바타 히로헤이는 이 작품이 전통적인 의미의 오픈 월드가 아니라는 점을 특히 강조했습니다.
야스다 후미히코는 "광활한 오픈 월드를 추구하다 보니 맵의 밀도가 희석된다면, 이건 인왕 3가 아니다"라고 말했습니다.
개발팀은 시리즈의 핵심적인 "고밀도, 죽음과 도전의 순환"이라는 경험을 저해할 수 없다고 생각하여, 맵을 여러 개의 매끄럽고 복잡한 지역으로 창의적으로 디자인했습니다.
이 지역들은 "마계"라고 불리는 난이도 높은 지역들로 흩어져 있습니다.
몬스터의 영적인 힘에 침식된 이 지역들은 보스를 물리쳐 정화되어야 하는데, 이는 스토리 전개의 핵심 거점일 뿐만 아니라 희귀 장비를 획득할 수 있는 고위험 전장이기도 합니다.
시바타 히로헤이는 게임 플레이 방식이 "오픈 스페이스 탐험 → 마계 도전"의 순환 모드를 제공할 것이라고 밝혔습니다.
맵에서 차량 이동은 지원하지 않지만, 플레이어는 고속 이동 기술을 습득하여 셔틀의 효율성을 향상시킬 수 있습니다.
현재 PS5 플랫폼에서 기간 한정으로 제공되는 체험판(6월 18일 기준)에서 이러한 디자인이 공개되었습니다.
개발팀은 약 5제곱킬로미터 규모의 첫 번째 테스트 지역에 다양한 스타일의 마계 12개를 배치했으며, 각 마계 정복에는 평균 45분이 소요됩니다.
Team Ninja는 이 디자인이 인왕의 상징적인 정밀한 레벨 디자인을 그대로 유지할 뿐만 아니라 플레이어에게 비선형적인 탐험의 자유도를 제공한다고 강조했습니다.
6월 18일 체험 기간이 종료된 후, 팀은 피드백을 바탕으로 몬스터 세계의 밀도를 조정할 예정입니다.
현재 데이터에 따르면 테스트 플레이어의 78%가 난이도 곡선이 이전 게임보다 더 매끄러워졌다고 생각합니다.

4.Cyberpunk 2077은 새로운 사이드 퀘스트를 출시할 예상치 못한 새로운 패치를 개발 중입니다.
CD Projekt Red는 Cyberpunk 2077에 새로운 콘텐츠가 추가될 것이라고 발표했으며, 그 직전에 스튜디오는 Cyberpunk 2077의 개발이 완료되었다고 밝혔습니다.
CD Projekt는 Cyberpunk 2077의 Nintendo Switch 2 출시를 기념하여 예상치 못한 소식을 발표했습니다.
6월 말에 새로운 사이드 퀘스트가 추가될 예정이며, 개발팀은 이 업데이트를 "비밀리에 준비"해 왔다고 밝혔습니다.
2.3 버전 업데이트는 본편과 팬텀리버티 DLC에 새로운 콘텐츠를 추가하며, PS5, Xbox Series, PC, Nintendo Switch 2 플랫폼에 동시에 출시될 예정입니다.
이 업데이트는 CD Projekt가 Cyberpunk 2077 개발 중단을 발표한 후 공개하는 세 번째 깜짝 업데이트입니다.
관계자는 업데이트에 대한 구체적인 내용은 추후 공개될 것이라고 밝혔습니다.
사이버펑크 2077의 후속작은 현재 사전 제작 중입니다.
이전 코드명 "프로젝트 오리온"이었던 이 후속작은 CD Projekt Red의 북미 지사에서 개발 중이며, 보스턴과 밴쿠버에 팀이 있습니다.
지난달, 사이버펑크 시리즈의 제작자인 마이크 폰드스미스는 후속작의 무대 중 하나가 "부패한 시카고 버전처럼 보이는" 새로운 도시라고 밝혔습니다.
Pondsmith는 사이버펑크 2077에 비해 후속작에 대한 자신의 참여도는 낮지만, 여전히 프로젝트 진행 상황을 주시하고 있다고 밝혔습니다.
그는 또한 후속작에는 나이트 시티 외에도 아직 발표되지 않은 두 번째 새로운 장소가 포함될 것이라고 밝혔습니다.
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