
1."GTA6"의 메인 스토리는 75시간 분량으로 공개되었습니다! 프롤로그 + 5개 챕터
올가을 출시 예정이었던 GTA 6이 2026년 5월 26일로 출시가 연기되었습니다.
출시까지는 아직 시간이 걸리지만, 많은 플레이어들이 여전히 기대하고 있습니다.
최근 GTA 6의 메인 스토리는 75시간 분량이라는 사실이 공개되었습니다.
유출자 remiremus_는 GTA 6에 프롤로그와 5개의 챕터가 포함될 예정이며, 챕터 4가 가장 길다고 밝혔습니다.
또한 게임의 엔딩은 미국 외 지역을 배경으로 하며, 대부분의 개발 작업이 완료되었고 그래픽 최적화 작업만 남았다고 덧붙였습니다.
이 소식이 사실이라면, "GTA 6"는 록스타 역사상 가장 야심 찬 스토리가 될 것이며, 20억 달러라는 소문이 무성한 제작비와도 일맥상통합니다.
"GTA5"의 메인 스토리는 약 32시간으로, 전작 "GTA 4"의 35시간보다 길었고, "GTA 6"의 스토리는 전작의 두 배 이상 길어질 것입니다.

2.EA: 배틀필드 6은 3, 4의 정신적 후속작이며, 대규모 맵은 잘 만들어져야 합니다.
"배틀필드 6"가 처음 발표되었을 당시, 관계자는 시리즈의 3세대와 4세대가 최고의 작품이라고 언급한 바 있습니다.
"배틀필드 6"의 정식 공개와 함께, EA 부사장 겸 "배틀필드" 브랜드 책임자인 빈스 잠펠라는 이 게임이 3세대와 4세대의 "정신적인 후속작"이라고 인정했습니다.
"배틀필드는 20년 된 프랜차이즈로, 역대 가장 크고 상징적인 게임들을 다수 보유하고 있습니다.
배틀필드가 제 역할을 잘 해낸다면 진정한 히트작이 될 것입니다.
그렇죠? 저희는 배틀필드를 배틀필드 3과 4의 정신적 후속작으로 보고 있습니다."라고 빈스 잠펠라는 말했습니다.
"그럼 다음 정신적 후속작은 어떤 모습일까요? 바로 그것이 저희의 시작점입니다."
저희는 오리지널 배틀필드부터 배틀필드를 개발해 온 팀원들과 함께하고 있으며, 이제 새로운 스튜디오와 신진 인재들을 대거 영입하여 게임에 새로운 관점을 더하고 있습니다.
이는 매우 중요하며, 배틀필드 팬들은 배틀필드의 핵심 DNA를 보존해야 한다는 것을 잘 알고 있습니다. 우리는 방대한 맵들을 완벽하게 구현해야 합니다.
VGC는 배틀필드 6에 대한 직접 리뷰에서 배틀필드를 "프랜차이즈의 자신감을 회복하는 첫걸음"이라고 평했습니다.

3.다크사이더스 4가 발표되었습니다. 첫 번째 다크사이더스엔딩 이후 스토리가 계속됩니다.
THQ 노르딕 기자 회견에서 다크사이더스 III, 렘넌트: 프롬 더 애쉬, 렘넌트 2의 개발사인 건파이어 게임즈는 PC, 스팀, PS5, Xbox 시리즈로 출시되는 다크사이더스 IV를 발표했습니다.
이 3인칭 액션 어드벤처 게임은 풍부한 종말 이후의 세계에서 전투, 탐험, 퍼즐 풀기가 어우러진 게임입니다.
묵시록의 4인 기사단의 서사시는 묵시 이후의 지구를 배경으로 한 새로운 액션 어드벤처 게임인 다크사이더스 4에서 계속되며, 원래 다크사이더스가 끝난 부분부터 시작됩니다.

4.에픽게임즈, 구글 독점 소송 승소…구글 항소 법원 기각
7월 31일 미국 현지 시각, 에픽게임즈와 구글 간의 결제 독점을 둘러싼 오랜 소송이 종결되었습니다.
원래 패소 판결을 받았던 구글은 미국 제9순회항소법원에서 항소를 기각당했고, 결국 받아들여지지 않았습니다.
에픽게임즈 사장 팀 스위니는 완승을 축하하는 메시지를 게시했습니다!
두 거대 기업 간의 분쟁을 간략하게 살펴보겠습니다.
2020년, 에픽게임즈는 인기 게임 "포트나이트"에 자체 결제 시스템을 도입하여 플레이어들에게 구글 페이의 높은 거래 수수료를 피할 수 있는 또 다른 방법을 제공하기로 결정했습니다.
이에 구글은 강력히 반대하며 "포트나이트"를 구글 플레이에서 바로 삭제했습니다.
이에 에픽게임즈는 구글 결제 수단 사용을 강요한 혐의로 구글을 고소했습니다.
이는 부당한 독점 행위였으며 업계의 주목을 받았습니다.
긴 재판 끝에 2023년 12월, 배심원단은 만장일치로 구글이 반독점법을 위반했다는 데 동의했습니다.
2024년 10월, 법원은 구글의 패소를 확정하고 게임 개발사들이 여러 결제 수단을 제공할 수 있도록 허용하도록 명령했습니다.
구글은 이후 항소했지만, 마침내 최종 판결을 내렸습니다.
법원은 구글에 2026년 3월 이전에 다른 플랫폼의 결제 수단을 통합하기 위한 기술적 준비를 하라고 명령했습니다.
그러나 이 판결은 현재 미국에서만 유효하므로 다른 국가 및 지역에서도 성공적으로 시행될 수 있을지는 아직 알 수 없습니다.

5.바이오쇼크 4의 스토리가 대대적으로 개편될 것이라는 소문이 돌고 있으며, 바이오쇼크 1: 리마스터는 취소되었습니다.
2013년 3월에 바이오쇼크 인피니트가 출시된 이후로 10년이 넘게 흘렀습니다.
가까운 미래에 또 다른 바이오쇼크 게임을 기대하고 있었다면, 다시 생각해 보는 것이 좋을 것입니다.
블룸버그 기자 제이슨 슈라이어에 따르면, 7년간 개발 중인 바이오쇼크 4가 어려움에 처해 개편을 진행 중입니다.
2K는 바이오쇼크 1의 리메이크 또한 취소했습니다.
슈라이어의 보도에 따르면, 현재 클라우드 챔버에서 개발 중인 바이오쇼크 4가 최근 2K 경영진의 검토를 통과하지 못했습니다.
특히 바이오쇼크 4는 경영진으로부터 특히 스토리 전개에 대한 비판을 받았으며, 2K는 향후 몇 달 안에 스토리를 전면적으로 수정할 계획이라고 합니다.
또한, 스튜디오 책임자 켈리 길모어가 해고되었고, 크리에이티브 디렉터 호가스 드 라 플란테는 퍼블리싱에 더욱 집중하는 역할로 재배치되었다고 보도되었습니다.
이 기사는 또한 2K가 바이오쇼크 1의 리메이크를 개발 중이었지만, 올해 초 알려지지 않은 이유로 취소되었다고 보도했습니다.
이 모든 사실은 오랫동안 잠자고 있던 이 IP가 상당히 어려운 상황에 직면해 있음을 시사합니다.
이러한 변화로 인해 해고 가능성에 대한 우려가 제기되고 있습니다.
블룸버그에 따르면, 최근 전체 회의에서 직원들은 회사가 "더욱 민첩하고 효율적으로" 변해야 한다는 말을 들었고, 이로 인해 일부 직원들은 해고가 임박했을지도 모른다는 우려를 표했습니다.
회사 측은 성명을 통해 "팬들의 높은 기대를 뛰어넘는 바이오쇼크 게임을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다."라고 밝혔습니다.
2K 게임즈는 블룸버그의 보도에 대해 공식적으로 다음과 같이 답변했습니다.
"바이오쇼크의 미래를 위한 최선의 준비를 위해 최선을 다하고 있습니다.
현재 좋은 게임을 개발했지만, 더 나은 게임을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이러한 개발 방향을 결정하기 위해 스튜디오 경영진과 긴밀히 협력하고 있습니다."
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