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EA 사장, 원래 "배틀필드 6은 GTA 6와 동시에 출시 예정" 밝혀 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 8. 3.

 

1.배틀필드 6는 크로스 플랫폼 플레이를 지원하지만 콘솔 플레이어는 PC 플레이어와 함께 플레이하지 않도록 선택할 수 있습니다.

배틀필드 6에서는 크로스 플랫폼 플레이가 "선택적 기능"이므로 PS5 및 XBX|S 콘솔 플레이어는 PC 플랫폼의 플러그인 침입에 대해 걱정할 필요 없이 순수한 콘솔 경험을 유지할 수 있습니다.

Battlefield Studios는 이 기능에 대해 "선호 크로스플레이"라는 새로운 용어를 도입했습니다.

게임을 검색하면 선택한 플랫폼의 플레이어와 우선적으로 매칭됩니다.

적합한 매칭이 없으면 다른 플랫폼의 플레이어로 검색 범위가 확장되며, 해당 플랫폼에 충분한 플레이어가 없는 경우에만 크로스 플랫폼 로비로 검색 범위가 확장됩니다.

자신의 플랫폼 플레이어와만 플레이하고 싶다면 크로스 플랫폼 플레이를 비활성화할 수도 있습니다.

PS5 또는 Xbox Series X에서 플레이하지만 PC 플레이어와는 플레이하고 싶지 않거나 그 반대의 경우, 더 제한적인 검색 조건을 설정할 수 있습니다.

PC 플레이어는 Steam, Epic, EA 앱에서 매칭됩니다.

배틀필드 6는 크로스 플랫폼일 뿐만 아니라 크로스 진행 상황 기능을 지원하여, 동일한 EA 계정을 사용하는 한 모든 플랫폼에서 진행 상황과 잠금 해제 아이템을 그대로 사용할 수 있습니다.

2.배틀필드 6의 서버 브라우저 메인 메뉴에서 아시아 서버가 있다는 확인이 나왔습니다.

배틀필드 팬 여러분, 좋은 소식입니다!

배틀필드 6에서 드디어 오랫동안 기다려온 서버 브라우저가 돌아왔습니다!

이번에는 배틀필드 6 메인 메뉴에 바로 통합되어, 배틀필드 2042처럼 포털로 이동할 필요 없이 게임 시작 직후 바로 찾을 수 있습니다.

배틀필드 시리즈에서 가장 기대되는 기능 중 하나는 서버 브라우저입니다.

이 기능은 거의 모든 배틀필드 버전에 포함되어 있었지만, 배틀필드 2042 출시 당시에는 기본 게임 플레이에는 포함되지 않았고 포털 모드를 통해서만 이용할 수 있었습니다.

배틀필드 2042는 포털 지원이 부족했기 때문에 많은 사람들이 이 기능을 간과했습니다.

특히 서버 브라우저에 접속하려면 게임 메뉴에서 포털을 실행해야 했기 때문입니다.

그러나 배틀필드 6에서는 이러한 상황이 바뀌었습니다.

서버 브라우저는 여전히 "포털" 모델(공식, 커뮤니티 맞춤형, 표준 경험 포함)을 기반으로 하는 것처럼 보이지만, 스튜디오는 배틀필드 2042보다 더 간소화된 환경을 만들고 있습니다.

해외 언론사 MP1st가 참석한 멀티플레이어 게임 기자 회견에서 개발팀은 배틀필드 6의 서버 브라우저가 눈에 잘 띄는 커뮤니티 옵션으로 표시되고

기능 목록에서 눈에 띄는 위치로 이동하여 플레이어가 여러 메뉴를 탐색하지 않고도 게임을 시작할 때 바로 액세스할 수 있도록 할 것이라고 밝혔습니다.

외신 MP1st는 "배틀필드 6" 브라우저가 메인 메뉴의 "커뮤니티" 탭을 통해 쉽게 접근할 수 있을 것이라고 전했습니다.

이 기능은 체험판에서는 제공되지 않지만, 최종 버전에서 체험판의 심플한 UI 디자인을 유지한다면 브라우저 진입은 매우 직관적이고 사용하기 쉬울 것입니다.

3.EA 사장, 원래 "배틀필드 6은 GTA 6와 동시에 출시 예정" 밝혀

최근 EA 사장 로라 미엘은 Variety 매거진과의 인터뷰에서 배틀필드 6의 출시일이 실제로 GTA 6의 공식 출시일보다 빠르다고 밝혔습니다.

이는 원래 계획에 따르면 배틀필드 6는 원래 2025년 가을에 출시될 예정이었던 GTA 6와 직접 충돌하게 된다는 것을 의미합니다.

이러한 상황에 대해 로라 밀러는 그랜드 테프트 오토 6가 가져올 엄청난 경쟁 압력을 인지하고 있었다고 밝혔습니다.

하지만 만약 충분한 자신감이 없었다면 배틀필드 6를 동시에 출시하지 않았을 것이라고 덧붙였습니다.

"우리는 고위 경영진의 신중한 검토와 반복적인 검토 끝에 10월 10일을 출시일로 결정했습니다.

우리는 항상 조용히 지내왔으며, 이번 가을 경쟁 상황을 두려워하지 않습니다. 앞으로도 탁월한 성과를 낼 것입니다."

로라 밀러는 배틀필드 6에 상당한 투자가 이루어졌다고 언급했지만 정확한 금액은 밝히지 않았습니다.

이전 보도에 따르면 이 게임의 개발 비용은 4억 달러를 초과했습니다.

EA는 1억 명 이상의 플레이어를 확보하고자 하는 경영진의 목표에 따라 이 게임에서 상당한 수익을 기대하고 있습니다.

4.GTA6, 글로벌 사상 최대 흥행 예고…한국어 현지화까지 '집중'

차세대 게임기의 기술력을 집대성한 'GTA6'가 역대급 흥행 성적을 예고하고 있습니다.

개발비만 20억 달러(약 2조6천억원)에 달하는 초대형 프로젝트인 이번 작품은 출시 2개월 만에 76억 달러(약 10조5천억원)에 달하는 매출을 올릴 것이란 전망이 제기됐습니다.

특히 한국어를 포함한 11개 언어에 대한 현지화 인력 채용이 공식화되면서 국내 이용자들의 기대감도 고조되는 상황입니다.

3일 게임업계에 따르면 최근 락스타게임즈 런던 스튜디오는 공식 채용 페이지를 통해 GTA6의 다국어 현지화를 담당할 인력 채용 공고를 게시했습니다.

모집 대상 언어는 ▲한국어를 포함해 ▲브라질 포르투갈어 ▲프랑스어 ▲독일어 ▲이탈리아어 ▲일본어 ▲폴란드어 ▲스페인어(일반·라틴 아메리카) ▲중국어(간체·번체) 등 총 11개입니다.

현지화 담당자는 번역 및 QA를 포함해 현지 문화에 맞춘 콘텐츠 검수, 외부 번역자 지원, 락스타 전 제품에 대한 심층적 이해 등을 요구받습니다.

이 채용은 '12개월 한정 계약'으로 진행되나, 계약 연장 가능성도 언급돼 있어 정식 출시 이후에도 지속적인 콘텐츠 업데이트가 이뤄질 수 있음을 시사합니다.

GTA6는 오는 2026년 5월 26일, PS5와 Xbox 시리즈 X/S 플랫폼으로 전 세계에 동시 출시될 예정입니다.

이번 채용 규모와 시기를 감안할 때 전작 GTA5와 마찬가지로 출시 당일부터 한국어를 포함한 현지 언어를 지원할 가능성이 높습니다.

흥행 전망도 압도적입니다.

미국의 게임 산업 전문 투자사 콘보이벤처스(Konvoy Ventures)는 최근 발행한 뉴스레터를 통해 GTA6의 수익 예측을 공개했습니다.

콘보이는 GTA6가 출시 전 예약 판매로만 1천만장, 출시 당일 1천500만장이 팔릴 것으로 전망했습니다.

게임 가격은 80달러(약 11만원)로 책정될 것으로 보고, 예약 단계에서 8억 달러(약 1조1천억원), 출시 당일 12억 달러(약 1조6천억원) 등 하루 만에 20억 달러(약 2조6천억원)의 매출을 기록할 가능성이 있다고 분석했습니다.

콘보이는 이 같은 수익 예측을 바탕으로 GTA6가 단일 게임 기준 역사상 가장 수익성이 큰 타이틀이 될 것으로 전망했습니다.

총 개발비로 추정되는 20억 달러(약 2조6천억원)를 출시 당일 매출만으로 모두 회수할 수 있으며, 출시 후 60일 안에 총 76억 달러(약 10조5천억원)의 매출을 올려 약 4배 이상의 수익을 기록할 수 있다는 분석입니다.

콘보이는 GTA6를 '차세대 UGC(이용자 제작 콘텐츠) 플랫폼'으로 정의하며, 단순 게임을 넘어 엔터테인먼트 산업 전반에 거대한 영향을 미칠 것이라 평가했습니다.

특히 전작인 GTA5가 출시 하루 만에 8억 달러(약 1조1천억원), 누적 91억 달러(약 12조6천억원)의 매출을 올린 선례가 있는 만큼, 이번 신작의 실현 가능성도 높다는 분석입니다.

한편, GTA6는 당초 2025년 가을 출시 예정이었으나, 개발 기간 확보를 이유로 2026년 5월로 출시일을 연기한 바 있습니다.

현지화 채용, 글로벌 마케팅 준비 등 최근 움직임을 보면 추가 연기 가능성은 낮다는 분석이 나옵니다.

 

https://youtu.be/u8Ai_1kvcfc

 

 

 

 

 

 

 

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