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루머:PS6 성능 추정치는 9070XT 수준, 차세대 XBOX는 RTX 5080 수준? 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 8. 6.

 

1.로스트 소울 어사이드은 개발이 완료되었으며 예정대로 8월 29일에 출시될 것이라고 공식 발표했습니다.

오늘(8월 6일), 중국 액션 게임 '로스트 소울 어사이드'은 게임이 모든 개발 내용을 완료했으며 예정대로 8월 29일에 출시될 것이라고 공식 발표했습니다.

이 게임은 현재 PS5, Steam, Epic 및 WeGame 플랫폼에서 예약 주문이 가능합니다.

카젤과 아레나의 모험이 곧 시작됩니다.

신비로운 힘과 미지의 진실이 여러분의 탐험과 깨달음을 기다립니다.

개발팀은 현재 모든 초능력자에게 최대한 원활한 게임 경험을 제공하기 위해 최종 최적화 및 테스트 작업에 박차를 가하고 있습니다.

변함없는 기대와 신뢰에 감사드립니다.

8월 29일에 만나 얽히고설킨 운명의 여정을 함께할 것입니다!

2.Battlefield 6는 TTK를 대폭 단축하여 긴장감과 흥미진진한 현장감을 선사합니다.

배틀필드 6가 곧 오픈 베타를 시작하며, 핵심 멀티플레이어 메커니즘인 '타임 투 킬(TTK)'이 대대적인 개편을 거치고 있습니다.

홍콩에서 열린 미디어 행사에서 개발사 DICE는 TTK를 두세 발의 사격만으로 대폭 단축하기로 한 결정과 이러한 변화가 게임플레이 경험에 미칠 영향을 자세히 설명했습니다.

TTK(Time-To-Kill)는 플레이어가 사격 후 적을 사살하는 데 걸리는 시간으로, 게임의 진행 속도와 전투 경험을 직접적으로 결정하는 요소입니다.

DICE 프로젝트 책임자 자크 칼슨은 더욱 몰입감 있고 긴장감 넘치는 전투 경험을 제공하기 위해 TTK 시스템을 완전히 개편했다고 밝혔습니다.

"TTK 성능을 반복적으로 연구하고 테스트했습니다."라고 칼슨은 설명했습니다.

"배틀필드 6의 전투 환경은 이전 게임들보다 훨씬 더 복잡합니다.

건물이 즐비한 도시 거리든, 황무지에서의 총격전이든, 각 시나리오는 TTK에 매우 다른 요구 조건을 제시합니다.

특히 근접전에서 플레이어는 엄청난 속도로 적을 처치해야 하며, 그렇지 않으면 불리한 상황에 처할 위험을 감수해야 합니다."

칼슨은 "저희의 목표는 모든 전투를 정적인 총격전이 아닌, 긴장감 넘치고 역동적으로 만드는 것입니다."라고 덧붙였습니다.

"저희 경험에 비추어 볼 때, 배틀필드 6의 역동적인 전장에서 TTK는 변화하는 전장 상황에 맞춰 빠르게 진행되어야 합니다."

칼슨은 예고편의 총기 조작 속도가 너무 빠르고, 전투 종료 시간이 "워존답지 않다"는 우려를 언급했습니다.

그는 지금까지 공개된 영상은 주로 근접 전투에 초점을 맞추었는데, 이는 TTK 디자인에서 가장 강렬한 요소이기 때문에 빠른 시각적 경험은 실제 설정과 일관성을 유지한다고 밝혔습니다.

칼슨은 개발팀이 광범위한 데이터 분석을 통해 현재의 TTK 설정을 도출했지만, 테스트 중과 출시 후에도 플레이어 피드백을 지속적으로 수집하여 시스템을 개선하고 조정할 것이라고 강조했습니다.

그는 특히 개발팀이 추가 개선을 위해 게임을 플레이한 후 플레이어 피드백을 제공해 줄 것을 당부했습니다.

배틀필드 6의 공개 베타는 8월 7일에 단계적으로 시작되어, 플레이어들은 게임 내에서 조정된 TTK 메커니즘을 경험하고 개발팀에 피드백을 제공할 수 있습니다.

정식 버전은 10월 10일에 출시될 예정입니다.

3.[루머] PS6 성능 추정치는 9070XT 수준, 차세대 XBOX는 RTX 5080 수준

최근 차세대 PS6 콘솔의 성능에 대한 유출과 루머가 크게 늘었습니다.

지난 금요일, 유튜버 Moore's Law Is Dead는 PlayStation 6의 래스터화 성능에 대한 추정치를 공유하며, 기본 PlayStation 5보다 3배 빠르며 NVIDIA GeForce RTX 4080 수준이라고 주장했습니다.

이후 같은 유튜버는 레이 트레이싱 작업 시 성능 향상폭이 기본 PS5보다 5배에서 10배 정도 더 클 것이라고 언급했습니다.

하지만 AMD 내부 관계자 KeplerL2는 다른 예측을 제시했습니다.

그에 따르면 PS6의 성능은 현재 AMD의 플래그십 GPU인 Radeon RX 9070XT와 비슷할 것으로 예상됩니다.

하지만 차세대 Xbox는 약간 더 강력할 것으로 예상되는데, KeplerL2는 이를 NVIDIA의 GeForce RTX 5080과 비교했습니다.

두 콘솔 모두 AMD의 RDNA 5 아키텍처로 구동될 예정이며, KeplerL2는 이것이 Graphics Core Next(GCN) 시대 이후 가장 큰 규모의 아키텍처 개편이 될 것이라고 예상합니다.

또한, 관계자는 NVIDIA의 최신 아키텍처인 Blackwell보다 더 많은 기능을 탑재할 것이라고 밝혔습니다.

이를 증명하기 위해 그는 여러 AMD 특허를 언급했습니다.

Dense Geometry Format(기본적으로 HW 레벨의 Nanite): WO2025085121 DENSE GEOMETRY FORMATWO2025085120 삼각형 사전 필터링을 사용한 DENSE GEOMETRY 데이터의 교차 테스트

Streaming Wave Coalescer(비순차적 실행): US20250068429 Streaming Wave Coalescer CIRCUITUS20250130811 Streaming Wave Coalescer를 위한 Spill-After 프로그래밍 모델

Workgroup 자체 실행(CPU 및 GPU 프런트엔드 병목 현상 감소): WO2025144455 Workgroup 프로세서에서 로컬 실행

RT 코어에 대한 다양한 개선 사항(현재 아키텍처 이상): US20250182377 볼록 다각형에 대한 구성 가능한 광선/에지 테스트 그룹US20250200890 변위된 분할 삼각형을 위한

프리즘 볼륨US20250200865 경계 프리즘 계층을 사용한 변위된 마이크로 메시의 광선 추적WO2025144454 변위된 마이크로 메시와의 광선 교차점 감지 시스템 및 방법

마이크로소프트는 1년 반 전에 팬들에게 차세대 콘솔이 하드웨어 세대 역사상 '역대 가장 큰 기술적 도약'을 가져올 것이라고 약속했습니다.

하지만 이 콘솔들이 아직 2~3년이나 남았다는 점을 고려하면 공식 사양을 공개하기까지는 꽤 오랜 시간이 걸릴 수도 있습니다.

하지만 그동안 신뢰할 만한 유출 정보와 루머는 계속해서 보도해 드리겠습니다.

 

https://youtu.be/uOy_7gxEk6c

 

 

 

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