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EA는 드래곤 에이지 시리즈 리메이크 제안을 반복적으로 거부 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 8. 11.

 

1.EA는 드래곤 에이지 시리즈 리메이크 제안을 반복적으로 거부했습니다. 기술적 어려움이 너무 크기 때문입니다.

전 바이오웨어 개발자 마크 다라는 최근 일렉트로닉 아츠(EA)가 드래곤 에이지 시리즈 리메이크 제안을 거듭 거부했다고 밝혔습니다.

그는 처음 세 작품(오리진스, 2, 인퀴지션)을 "영웅 삼부작"으로 리메이크하여 업그레이드된 엔진 기술을 사용하여 다시 출시하는 방안을 제안했지만, EA는 고화질 리메이크에 지속적으로 반대했다고 밝혔습니다.

마크 다라는 EA가 게임 리메이크를 거부한 핵심적인 이유가 기술적 어려움이었다고 지적했습니다.

드래곤 에이지 시리즈의 첫 세 작품은 각각 이클립스, 리시움(이클립스의 업그레이드 버전), 프로스트바이트 엔진을 사용했는데,

크로스 엔진 통합 비용이 시리즈 전체에 걸쳐 언리얼 엔진을 사용했던 매스 이펙트: 레전더리 에디션보다 훨씬 높았습니다.

EA는 프로스트바이트 엔진 툴을 개선하고 모드 스튜디오를 지원하는 등 리메이크를 발전시키려 했지만, EA는 이를 전혀 지원하지 않았습니다.

그는 EA가 "돈이 들어오는 대로"라는 원칙에 대해 매우 보수적인 태도를 취하고 있다고 강조하며, 이러한 전략이 드래곤 에이지 시리즈 리부트 계획을 가로막았다고 말했습니다.

현재 개발팀은 드래곤에이지 베일가드의 지속적인 업데이트를 통해서만 시리즈의 미래 방향을 모색할 수 있습니다.

2.원피스: 해적무쌍 4, 3번째 캐릭터 패스 출시: 신규 캐릭터 6종

코에이 테크모는 "원피스 데이" 특별 이벤트에서 "원피스 해적무쌍 4"에 세 번째 캐릭터 패스(캐릭터 패스 3)가 출시될 것이라고 발표했습니다.

이 패스를 통해 6명의 신규 캐릭터가 게임에 추가됩니다.

이 DLC 콘텐츠는 두 개의 팩으로 출시될 예정이지만, 이전에 발표된 PS5 포트의 출시일은 아직 확정되지 않았습니다.

공식 계획에 따르면, DLC 팩 #7(2025년 가을)에는 루치, 미공개 캐릭터 2명, 그리고 캐릭터 코스튬 3종이 포함됩니다.

DLC 팩 #8(2026년 초)에는 에넬, 킹, 퀸가 추가됩니다.

이 패스를 구매하면 샹크스의 "신성 회피" 기술이 해제되며, 다양한 코스튬을 사용하면 발동됩니다.

특히 두 개의 DLC 팩은 각각 올해 4분기와 내년 초에 출시될 예정입니다.

캐릭터 패스 3의 사전 예약은 8월 11일부터 시작되었습니다.

해외 언론사 푸시스퀘어는 차세대 PS5 버전이 첫 번째 DLC 팩과 동시에 출시될 가능성이 있다고 추측하고 있지만, 아직 공식적으로 확인된 것은 아닙니다.

이번 업데이트를 통해 게임의 방대한 캐릭터 라이브러리가 더욱 확장되어 시리즈 팬들에게 더욱 풍부한 전투 경험을 제공할 것입니다.

3.코지마 히데오 의 Physint는 아직 초기 개발 단계에 있습니다! 최소 2030년까지는요.

최근, 유명 게임 프로듀서 코지마 히데오는 그의 새로운 스텔스 액션 게임 "Physint"가 단기간에 출시되지 않을 것이라고 밝혔습니다.

그 이유는 해당 프로젝트가 아직 개발 초기 단계이기 때문입니다.

최근 인디와이어와의 인터뷰에서 히데오 코지마는 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치의 완성 이후, 그의 스튜디오는 비밀 프로젝트인 OD와 Physint의 개발을 동시에 진행하고 있다고 밝혔습니다.

현재 Physint는 콘셉트 개발 단계에 있으며, 코지마가 단독으로 개발하고 있습니다.

올해 5월, 개발팀은 Physint의 출시까지 최소 5~6년이 걸릴 것이라고 밝혔습니다.

하지만 이제 첫 번째 예고편조차 곧 공개되지 않을 것이라는 사실이 확인되면서 많은 팬들을 실망시켰을 것입니다.

현재 Physint가 아직 컨셉 단계에 있다는 점을 고려하면, 마이크로소프트와 협업 중인 미스터리한 프로젝트 OD가 코지마 히데오 의 차기작이 될 것으로 예상됩니다.

프로젝트 발표 이후 OD의 진행 상황에 대한 소식은 거의 없었지만, 코지마 프로덕션은 프로젝트 개발이 여전히 진행 중이라고 확인했습니다.

4.공포 게임 'ILL'의 새로운 정보: 언리얼 엔진 5가 놀라운 그래픽을 구현합니다.

하드코어 호러 서바이벌 게임 "ILL"은 한동안 잠잠했지만, 드디어 새로운 정보가 공개되었습니다.

개발사 Team Clout이 공개한 다양한 새로운 정보를 살펴보겠습니다.

"ILL"이라는 이름은 게임의 공포 테마(기괴하고, 역겹고, 뒤틀린)를 반영하며, 아이템, 적, 분위기 등 게임의 세계관과 긴밀하게 연관되어 있습니다.

사전 제작이 완료되었으며, 현재 적, 배경, 컷신 작업을 진행하고 있습니다.

스토리라인은 완성되었고, 컷신 촬영이 시작되었습니다.

2021년 예고편 이후 "ILL"은 계속해서 확장되었습니다.

세계관은 더욱 넓어졌고, 몬스터들은 더욱 다양하고 풍부한 표현력을 갖추었으며, 스토리는 더욱 심오해졌습니다.

프로젝트는 더욱 야심 차게 진행되었지만, 여전히 원래의 핵심 콘셉트는 그대로 유지되고 있습니다.

뮤지션 론은 솔로 활동에 집중하기 위해 프로젝트에서 물러났습니다.

Team Clout은 Mundfish와 긴밀히 협력해 왔으며, Mundfish는 포괄적인 지원(기술 지원 포함)을 제공하고 팀의 창의적인 비전을 존중해 왔습니다.

파트너십이 시작된 이후, 팀원은 8명에서 약 50명으로 성장했습니다.

현재 ILL 데모 출시 계획은 없지만, 향후 검토될 가능성이 있습니다.

게임 가격은 아직 정해지지 않았지만, 시장 상황에 따라 결정될 예정입니다. 실물 버전은 출시될 예정입니다.

언리얼 엔진 5로 개발되었으며, 나나이트, 루멘, 레이 트레이싱, DLSS, FSR, XeSS 등의 기술을 지원합니다.

DirectX 11은 지원하지 않으며, 게임 용량은 100GB 미만입니다.

ILL의 메인 스토리는 약 10~12시간 분량으로, 빠른 속도감과 스토리 중심의 게임플레이를 자랑합니다.

NPC와의 상호작용, 컷신, 그리고 생생하고 복잡한 캐릭터 전개를 특징으로 하는 대화 시스템이 포함되어 있습니다.

게임의 배경은 좁은 공간부터 탁 트인 공간까지 다양하며, 주인공의 목소리 연기는 감성적인 스토리텔링을 더욱 풍부하게 만들어 줄 것입니다.

ILL은 무기 업그레이드, 새로운 지역을 잠금 해제하는 탐험 아이템, 무기 유지 관리 시스템(실패 시 무기가 작동 중단됨), 그리고 제작 기능을 갖춘 레지던트 이블 4: 리메이크에서 영감을 받은 다양한 무기를 제공합니다.

이 게임은 리볼버, 반자동 권총, 산탄총, 소총, 커스텀 무기, 그리고 근접 무기 등 다양한 무기를 자랑합니다.

발차기는 적의 공격을 방해하지만, 스태미나를 소모합니다.

고급 절단 시스템은 정밀한 공격과 사실적인 적 반응을 특징으로 합니다.

몬스터는 팔다리를 잃은 후 행동이 변화하며, 적들은 부러진 팔다리를 포함한 주변 사물을 활용합니다.

물리 엔진과 래그돌 시스템을 통해 플레이어의 사망 애니메이션이 더욱 생생하게 구현됩니다.

기존 몬스터 모델이 리마스터링되었으며, 보스 전투와 엘리트 몬스터와의 전투가 추가되고, 기존 엘리트 몬스터는 일반 적으로 격하됩니다.

ILL의 퍼즐 디자인은 레지던트 이블과 유사하며, 게임의 속도감과 몰입감을 저해하지 않으면서도 긴장감을 유지하는 것을 목표로 합니다.

 

https://youtu.be/K_k6hLvPeBk

 

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