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레드 게임 뉴스

기어박스 사장: "보더랜드 4"가격은 200달러가 합리적이다. 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 8. 21.

 

1.바이오하자드 레퀴엠 해외 언론의 시범 보고서: 코지마의 취소된 사일런트 힐 P.T.와 매우 흡사하다

외신 VGC는 '바이오하자드 레퀴엠'의 시범 보고서를 공개했고, 시범 기자 톰 리건은 이를 코지마의 취소된 게임 '사일런트 힐 P.T.'와 비교했습니다.

VGC는 캡콤이 이 취소된 호러 게임에서 많은 영감을 얻은 것으로 보인다고 전했는데, 특히 1인칭 모드에서 두 게임 간에 눈에 띄는 유사점이 있었기 때문입니다.

VGC는 플레이스루 보고서에서 "10년이 지난 지금, 바이오하자드 레퀴엠데모를 플레이해 보니 마치 데자뷔를 느낀 듯한 느낌이 들었습니다.

캡콤이 다시 한번 P.T.에서 영감을 얻고 있는 것 같았기 때문입니다."라고 밝혔습니다.

취소된 공포 게임 사일런트 힐: P.T. 데모는 1인칭 슈팅 게임이었고, VGC는 두 게임 간에 추격 장면과 점프 스케어 장면에서 많은 유사점을 발견했습니다.

전반적으로 바이오하자드 레퀴엠 데모는 그럭저럭 괜찮았지만, 진정으로 무서운 순간은 부족했습니다.

엔딩 화면에서는 "가장 어두운 교향곡의 서곡"이라고 선언했는데, 이는 정식 버전에 숨겨진 훨씬 더 섬뜩한 순간들을 암시하는 것일지도 모릅니다.

정식 버전은 더욱 풍부한 게임플레이를 제공할 것이며, 레온 케네디 또한 플레이 가능한 캐릭터가 될 것이라는 소문도 있습니다.

하지만 제 경험은 혁신적이라기보다는 안전하다는 느낌이었습니다.

10년 만에 다시 어두운 복도를 쫓는 것은 마치 바이오하자드의 데자뷔를 다시 보는 것 같았습니다.

11년이 지난 지금도 캡콤이 히데오 코지마의 미출시 게임에 여전히 사로잡혀 있을 줄 누가 상상이나 했을까요?

2.Microsoft는 ROG Xbox Ally 가격 발표를 몇 주 뒤로 연기하기로 결정했습니다.

마이크로소프트는 공식 출시일을 확정한 후 ROG Xbox Ally의 가격 공개를 "향후 몇 주"로 연기했습니다.

많은 기대를 모았던 이 휴대용 기기는 광범위한 추측을 불러일으켰으며,

플레이어와 정보 유출자들은 Xbox가 공식 발표 훨씬 전부터 휴대용 시스템을 개발하고 있을 것이라고 예측했습니다.

ROG Xbox Ally와 ROG Xbox Ally X의 출시 시기와 사양은 확정되었지만, 가격은 여전히 미스터리로 남아 있습니다.

Gamescom 2025에서 마이크로소프트와 ASUS는 두 기기 모두 10월 16일에 공식 출시될 것이라고 공동 발표했습니다.

이는 이전에 소문으로 돌았던 출시일과 일치합니다.

8월 20일부터 참가자들은 두 기기를 직접 체험해 볼 수 있습니다.

이전에 유출된 출시일은 정확하지만, ROG Xbox Ally 라인업에 대한 주요 정보는 아직 알려지지 않았습니다.

마이크로소프트와 에이수스 관계자는 IGN에 "현재 거시경제 환경이 가격에 미치는 영향을 평가하기 위해 더 많은 시간이 필요하다"고 말했습니다.

또한 최종 가격이 아직 결정되지 않았기 때문에 당분간 사전 예약을 시작하지 않기로 결정했습니다.

이전 유출 정보에 따르면 ROG Xbox Ally 사전 예약은 오늘 출시일과 같은 8월 20일에 시작될 예정입니다.

이는 마이크로소프트가 원래 오늘 가격을 발표하고 사전 예약을 시작할 계획이었지만, 경제적 불확실성으로 인해 결국 행사를 연기했음을 시사합니다.

유출된 정보에 따르면 ROG Xbox Ally X는 899유로, ROG Xbox Ally는 599유로로, 각각 약 1,050달러와 700달러에 해당합니다.

그러나 제조업체들이 거시경제적 요인이 가격에 미치는 영향을 재평가하고 있기 때문에 이 수치의 정확성은 의문입니다.

Microsoft는 공식 출시일을 발표하면서 "향후 몇 주 안에" 예약 주문 및 가격 정보를 공개하겠다고 약속했습니다.

3.기어박스 사장이 "보더랜드 4" 가격에 대해 이야기합니다: 200달러는 합리적입니다!

Gearbox CEO 랜디 피치포드는 보더랜드 4의 가격에 대한 자신의 발언으로 논란을 일으켰습니다.

피치포드는 이전에 진정한 팬이라면 보더랜드 4에 80달러를 지불할 의향이 있을 것이라고 말했지만,

나중에 문제를 명확히 하면서 보더랜드 4의 가격이 주요 퍼블리셔의 최신 게임 대부분과 비슷한 70달러가 될 것이라고 밝혔습니다.

GamesRadar와의 인터뷰에서 피치포드는 보더랜드 4의 적정 가격 200달러라고 생각하지만, 무료로 출시되기를 바란다고 밝혔습니다.

피치포드는 "200달러를 받을 수도 있을 것 같습니다."라고 말했습니다.

"무료라면 누구나 플레이할 수 있을 텐데 말이죠. 하지만 사업은 그렇게 돌아가지 않습니다. 가치는 분명히 있지만요."

그는 또한 게임 가격 책정에 대한 논쟁이 수년간 이어져 왔다고 덧붙였습니다.

"비디오 게임은 영화보다 비쌀 수 있지만, 영화는 몇 시간 분량에 불과한 반면, 대규모 게임은 100시간 이상의 플레이 타임을 제공할 수 있습니다."

그는 보더랜드 시리즈 팬들이 게임에 수만 시간을 투자했으며, "투자한 돈과 시간 측면에서 이보다 더 나은 가성비를 가진 엔터테인먼트는 없다"고 언급했습니다.

피치포드의 주장에는 일리가 있지만, 그는 한계를 인정합니다.

"원하지 않거나 가격이 적절하지 않다고 생각되면 구매하지 않을 겁니다."라고 그는 말했습니다.

"결국 모든 논쟁은 무의미합니다. 결국 여러분의 선택에 달려 있습니다."

4.팬텀 블레이드 제로의 제작자는 첫 번째 라운드에서 콘텐츠의 30%만 잠금 해제될 수 있다고 밝혔습니다.

쾰른 게임 위크 동안 S-Game은 "팬텀 블레이드 제로"의 최신 예고편을 공개했을 뿐만 아니라,

프로듀서인 량치웨이는 개발자 인터뷰에서 게임의 프로세스 구조와 탐색 메커니즘을 자세히 소개했습니다.

게임에서 플레이어는 장비 종류와 관계없이 30개 이상의 주 무기와 20개 이상의 보조 무기를 다양하게 사용할 수 있으며, 이중 주 무기와 이중 보조 무기 등 매우 유연한 조합이 가능합니다.

탐험 메커니즘과 관련하여, 량치웨이는 개발팀이 플레이어들이 오픈 월드를 맹목적으로 탐험하는 것을 지양하고, 대신 손으로 그린 지도를 통해 명확한 안내를 제공한다고 밝혔습니다.

하지만 일반적인 첫 플레이에서는 게임 전체 콘텐츠의 30%만 노출되므로, 플레이어들은 숨겨진 보물들을 발견할 수 있는 풍부한 경험을 하게 됩니다.

새로운 예고편을 통해 공개 체험판의 출시일이 추가로 공개될 가능성이 있습니다.

당초 2023년 출시 예정으로 발표되었지만, 이후 출시일을 연기하여 구체적인 출시일은 공개되지 않았습니다.

자세한 내용은 추후 공개될 예정입니다.

팬텀 블레이드 제로는 2026년 PS5와 PC로 출시될 예정입니다.

관계자에 따르면 메인 스토리만 해도 20~30시간 분량의 게임플레이를 제공할 것으로 예상되어 많은 기대를 모으고 있습니다.

5.외신들은 '귀무자: 검의 길'을 극찬했다. '세키로'의 후속작 같다!

최근 해외 매체 VGC는 '귀무자: 검의 길'의 데모를 체험해 보고, 이 게임이 플래티넘 게임즈가 만든 '세키로'의 후속작 같은 느낌을 준다고 평했습니다.

VGC는 이 게임의 검술 플레이 경험이 현대 게임의 정밀함과 향수 어린 유머를 결합하여 PlayStation 2 시대의 독특한 분위기를 자아낸다고 언급했습니다.

칼날이 살을 가르는 날카로운 타격감은 소울칼리버의 날카로운 칼날을 연상시키고, 콤보는 마치 데빌 메이 크라이처럼 매끄럽게 이어집니다.

심지어 기본적인 블로킹 메커니즘조차도 과장된 효과를 적용하여, 반격에 성공할 때마다 적을 날려버립니다.

전투 시스템은 일본 애니메이션 특유의 유쾌한 유머로 가득 차 있습니다.

사납고 무시무시한 적들과 마주할 때조차도 말이죠. 일본 설화에서 영감을 받은 적들의 디자인은 기발하고 무시무시하며, 기존 게임 몬스터들과는 완전히 다른 모습을 보여줍니다.

포효하며 뛰어오르는 멧돼지 머리부터 갑옷을 두른 악마 얼룩말까지, 새로운 몬스터들은 각각 놀라운 반전을 선사합니다.

고전 데빌 메이 크라이 시리즈와 마찬가지로, 이 데모는 매우 선형적인 진행 방식을 특징으로 합니다.

플레이어는 정해진 경로를 따라 악마를 처치하고, 악마가 들끓는 고대 사원과 불길에 휩싸인 마을을 탐험해야 합니다.

핵심적인 전투 요소 외에도, 퍼즐 풀기 요소는 고대 건틀릿의 테마를 이어갑니다.

미야모토 무사시는 탐정과 같은 "악마의 비전"을 가지고 있어, 신비로운 건틀릿을 통해 세상 곳곳에 숨겨진 물건과 영혼을 감지할 수 있습니다.

데모의 클라이맥스는 반사신경을 시험하는 애니메이션 스타일의 사무라이 결투로, 역사적 인물 사사키 겐류와 맞붙습니다.

장발에 웃음을 터뜨리는 검객과의 격돌에서 검의 길은 소울류 장르에 가장 가까운 모습을 보여줍니다.

검객이 강력한 일격을 날리면서 완벽한 방어와 정밀한 스태미나 관리가 생존의 핵심이 됩니다.

그럼에도 불구하고, 하드코어 1대1 상황에서도 전투는 프롬 소프트웨어 게임들에 비해 가볍고 민첩합니다.

회복 아이템과 "소울"을 흡수하여 스킬을 회복하는 능력은 이 보스 전투에 독특한 리듬을 더합니다.

전반적으로, 귀무자: 검의 길 데모는 정말 흥미진진했습니다.

지금까지 제가 경험한 바로는, 이 게임은 예상치 못하게 컬트 B급 영화의 매력을 발산했습니다.

사무라이 결투는 마치 플래티넘 게임즈의 세키로 후속작처럼 판타지로 가득 차 있죠.

데빌 메이 크라이와 레지던트 이블을 합친 듯한 느낌에 미야자키 히데타카의 마법이 살짝 가미된 듯한 게임입니다.

많은 플레이어들이 소울 시리즈 특유의 피로감을 경험했지만,

귀무자: 검의 길은 프롬 소프트웨어 특유의 도전 의식과 성취감을 차용하면서도, 소중한 아케이드 정신을 그대로 간직하고 있습니다.

 

 

https://youtu.be/HlZGS5-9wSE

 

 

 

 

 

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