
1.엔씨소프트 ‘LLL’, 정식 명칭 '신더시티(CINDER CITY)' 확정
엔씨소프트 개발 스튜디오 ‘빅파이어 게임즈’가 개발 중인 MMO 택티컬 슈터 장르 신작
언리얼5 엔진으로 심리스 오픈월드 구현 ∙∙∙ PC∙콘솔에서 플레이 가능
배재현 빅파이어 게임즈 대표 “글로벌 이용자 만족시키기 위해 최선을 다해 개발할 것”
㈜엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)의 개발 스튜디오 ㈜빅파이어 게임즈(대표 배재현)가 18일 ‘LLL’ 정식 명칭을 ‘신더시티(CINDER CITY)’로 확정하고 브랜드 웹사이트를 공개했습니다.
‘신더시티’는 PC∙콘솔에서 플레이 가능한 ‘MMO 택티컬 슈터(Tactical Shooter)’ 장르 신작입니다.
2026년 론칭을 목표로 개발 중이다. 이용자는 ‘신더시티’ 브랜드 웹사이트와 공식 SNS 채널을 방문해 신규 BI(Brand Identity)를 확인할 수 있습니다.
‘신더시티’는 △언리얼 엔진5로 구현한 역동적인 그래픽과 심리스(Seamless) 오픈월드 △23세기 미래 기술과 21세기
현재가 공존하는 SF 대체 역사 세계관 △삼성동, 논현동 등 실제 장소를 기반으로 제작된 ‘황폐한 미래 도시 서울’ △총기 작동 원리를 반영한 실감나는 전투 감각 등이 특징입니다.
빅파이어 게임즈 배재현 대표는 “’신더시티’는 심각한 위기에 직면한 미래의 인류가
잿빛 폐허가 된 도시에서 희망의 불씨로 세상을 구한다는 의미를 담은 게임명”이라며 “글로벌 이용자를 만족시키기 위해 빅파이어 게임즈 일원 모두가 최선을 다해 개발하겠다”고 말했습니다.

2.리메이크가 나올까요? SE가 "파이널 판타지 13" 주인공 포스터를 공개하며 뜨거운 논쟁을 불러일으켰습니다.
스퀘어 에닉스 공식 소셜 계정은 최근 "파이널 판타지 13"의 주인공 라이트닝의 이미지를 공개하며, 그녀의 상징적인 대사를 소개했습니다.
"할 수 있느냐 없느냐의 문제가 아닙니다. 인생에는 반드시 해야 할 일들이 있습니다."
이 발언은 팬 커뮤니티에 즉각적으로 불을 지폈고, 플레이어들은 스퀘어 에닉스가 "파이널 판타지 13" 3부작의 리메이크를 발표할 가능성이 있다고 추측했습니다.
현대판 파이널 판타지 13 시리즈 중 유일하게 리마스터되지 않은 파이널 판타지 13 3부작(XIII-2와 라이트닝 리턴즈 포함)은 현재 PS3와 Xbox 360으로만 출시되었습니다.
스팀 버전도 있지만, 최적화에 문제가 있으며, 특히 13-2는 고사양 PC에서도 잦은 충돌을 겪고 있습니다.
초기에는 엇갈린 평가를 받았지만, 이 시리즈는 충성도 높은 팬층을 유지하고 있습니다.
캐릭터 육성, 전투 시스템, 그리고 우에마츠 노부오의 음악은 여전히 높은 평가를 받고 있습니다.
완전한 리메이크는 어려울 것으로 예상되지만, 현세대 콘솔에 최적화된 이식만으로도 팬들을 기쁘게 할 수 있습니다.
게임스컴 2025 직전이라는 불안정한 시점은 루머의 불확실성을 더욱 증폭시킵니다.
포럼에서는 지지자들이 출시와 동시에 게임을 구매할 준비가 되어 있는 반면, 반대자들은 이 게임이 "시리즈 최악의 3부작"이라고 주장합니다.
일각에서는 PS4가 향수 마케팅을 사용해 왔다는 점을 지적하기도 합니다.
아직 확인된 바가 없기 때문에 이러한 전개는 신중해야 합니다.

3.메탈 기어 솔리드 3 리메이크의 스네이크 성우는 코지마 히데오 없이도 여전히 놀랍다고 말했습니다.
메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터 출시를 불과 열흘 앞둔 가운데, 이 시리즈의 전설적인 성우 데이비드 헤이터는 인터뷰에서 다음과 같은 의미심장한 말을 남겼습니다.
"코지마 히데오가 없더라도, 이 전설적인 IP는 여전히 훌륭한 신작을 만들어낼 수 있습니다. 물론 코지마 시대와 똑같지는 않겠지만, 여전히 훌륭한 작품이 될 것입니다."
"원래 팀원 중 상당수가 떠나면서 우리 역량의 한계를 깨닫게 되었습니다."
시리즈 프로듀서 오카무라 노리아키는 PC 게이머 매거진 최신호에서 이렇게 말했습니다.
"하지만 스네이크 이터 리메이크를 개발하면서 팀의 잠재력을 재발견하게 되었습니다."
헤이터는 영화사에서 따온 재치 있는 비유를 사용했습니다.
"어렸을 때 저는 팀 버튼의 배트맨이 최고라고 생각했는데, 놀란 감독이 완전히 새로운 해석을 선보이기 전까지는요.
코지마 감독의 천재성은 따라올 수 없지만, 그렇다고 해서 다른 감독들이 자신만의 고전을 만들어낼 수 없다는 뜻은 아닙니다."
이 발언은 리메이크가 2004년 원작의 "대체" 또는 "보충" 역할을 할 수 있다는 오카무라 감독의 주장과 흥미로운 맥을 같이합니다.
코나미가 공식적으로 새로운 프로젝트를 발표하지는 않았지만, 플레이어들은 8월 28일에 출시되는 Snake Eater 리메이크(XSX/PS5/PC에서 이용 가능)에서 팀의 강점을 곧 시험해 볼 수 있을 것입니다.
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