
1."포르자 호라이즌 6" 도쿄 게임쇼에서 공개될 가능성 밝혀져
마이크로소프트는 포르자 시리즈의 신작이 내년에 출시될 것이라고 공식 발표했습니다.
포르자 모터스포츠가 최근 출시된 만큼, 다음 작품은 포르자 호라이즌 5의 후속작이 될 것으로 예상됩니다.
하지만 아직 공식적인 세부 정보는 공개되지 않았습니다.
최근 호주의 한 자동차 회사의 인스타그램 게시물에서 포르자 호라이즌 6가 일본을 배경으로 할 가능성이 있다는 암시가 나와 게이머들 사이에 큰 관심을 불러일으켰습니다.
이후 신뢰할 수 있는 소식통에 따르면, 포르자 호라이즌 6가 다가오는 도쿄 게임쇼에서 공개될 가능성이 있다고 합니다.
이 소식은 윈도우 센트럴의 보도와 일치하며, 해당 매체는 포르자 호라이즌 6가 올해 출시될 것이라는 문서를 입수했다고 밝혔습니다.
만약 이 보도가 사실이라면, 이 시리즈가 일본을 배경으로 한 것은 일본이 처음이 됩니다.
도쿄의 네온 불빛이 반짝이는 도시 풍경, 구불구불한 산길, 그리고 독특한 자동차 문화는 호라이즌 시리즈의 게임플레이와 매우 잘 어울릴 것으로 예상됩니다.
그러나 마이크로소프트와 플레이그라운드 게임즈는 이 보도에 아직 답변하지 않았습니다.
다음 달 도쿄 게임쇼가 개최됩니다.
"포르자 호라이즌 6"가 그때 정식 출시될지, 그리고 일본 배경이라는 소문이 사실로 확인될지는 아직 불확실합니다.

2.Microsoft의 새로운 기술! ROG Xbox Ally는 더 이상 셰이더를 컴파일하고 로딩할 필요가 없습니다.
Microsoft는 휴대용 게임 콘솔 "ROG Xbox Ally"와 "ROG Xbox Ally X"를 10월 16일에 출시한다고 발표했습니다.
회사는 현재 처음으로 게임을 시작할 때 대기 시간을 줄이기 위한 새로운 기술을 개발하고 있는 것으로 알려졌습니다.
Microsoft는 게임에 필수적인 셰이더 관련 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.
PC에서 게임을 처음 실행하면 "셰이더 컴파일 중"이라는 메시지가 나타날 때까지 로딩 시간이 오래 걸리는 현상을 경험해 보셨을 겁니다.
게임마다 사용하는 셰이더가 다르고, GPU 기반 장치에 따라 형식이 다릅니다.
따라서 셰이더는 사용자 환경에 맞춰 특화된 셰이더로 컴파일(변환)되어야 합니다.
이 모드는 게임 실행 안정성을 높여주지만, 게임 초기 실행에 영향을 미치거나 심지어 충돌을 일으킬 수도 있습니다.
또한 드라이버 업데이트 및 기타 작업 후 셰이더를 다시 컴파일해야 하는 문제도 있습니다.
어떤 게임의 경우, 셰이더를 반복적으로 컴파일해야 하는 것은 매우 번거로울 수 있습니다!
이를 위해 DirectX 팀은 "Advanced Shader Delivery"라는 새로운 기술을 개발했습니다.
다양한 게임 타이틀의 셰이더를 수집하여 디지털화했습니다.
그런 다음 주요 하드웨어 제조업체와의 협업을 통해 확보한 셰이더 컴파일러를 통합하여 컴파일된 셰이더 데이터베이스(PSDB)를 구축했습니다.
이 PSDB는 스토어에서 게임을 다운로드하면 사용할 수 있으며, 사용자는 컴파일된 셰이더를 사용하여 게임을 처음 실행하자마자 바로 플레이할 수 있습니다.
또한 드라이버 업데이트가 감지되면 셰이더 캐시를 자동으로 업데이트한다고 합니다.
DirectX 개발팀 블로그 보고서에 따르면, 이 기술은 게임 시작 시간을 크게 단축할 것으로 예상됩니다.
컴파일이 필요 없기 때문에 배터리 수명도 절약할 수 있으며, 특히 휴대용 기기에 유용합니다.
또한, 이 기술은 런타임 중 게임 성능에 영향을 미치는 지연 현상("화면 끊김"이라고도 함)을 방지한다고 합니다.
현재 팀은 ROG Xbox Ally와 ROG Xbox Ally X 출시 지원에 집중하고 있지만, 9월에 개발자와 매장에 툴셋을 출시할 계획입니다.
이 기술을 업계 전반에 홍보하는 것이 목표이며, 게임 개발자 및 하드웨어 제조업체와의 파트너십을 강화하여 지원 기기와 타이틀을 확대할 계획이라고 밝혔습니다.
향후에는 이 기능을 게임 엔진에 직접 통합할 가능성도 있습니다.
기다림 없이 "PC 게임을 처음 부팅할 수 있는 경험"을 누릴 수 있는 날이 머지않았을 것입니다.

3.inZOI의 첫 번째 주요 DLC가 온라인으로 출시되었으며 Steam에서 높은 평가를 받았습니다.
8월 20일, 라이프 시뮬레이션 게임 inZOI가 v0.3.0 얼리 액세스 업데이트와 함께 첫 번째 주요 DLC "섬으로 떠나요"을 공식 출시했습니다.
출시 직후, 이 DLC는 Steam에서 "매우 긍정적"이라는 평가를 받았습니다.
개발사 크래프톤이 이전에 약속한 대로, 이 DLC를 포함하여 "얼리 액세스" 기간 동안 출시되는 모든 DLC는 플레이어에게 무료로 제공됩니다.
inZOI: 섬으로 떠나요은 오리지널 게임에 "Cahaya"라는 새로운 열대 군도 맵을 추가합니다.
이 아름다운 휴양지는 세 개의 섬으로 이루어져 있습니다.
두 개의 큰 섬은 주민들이 거주하고, 일하고, 휴식을 취하는 "Main Island"와 휴가객을 맞이하며 아름다운 풍경과 다양한 스파 시설을 제공하는 "Resort Island"입니다.
더 멀리 바다에는 원시 생태계가 그대로 보존된 무인도가 있습니다.
플레이어는 본섬에서 보석 제작, 낚시, 농사, 채광 등 다양하고 새로운 게임플레이를 경험할 수 있습니다.
기존 게임의 직업들이 반복되는 경우가 많았던 점을 고려하여, DLC 직업들은 표현 방식과 특정 작업 측면에서 큰 차이를 두었습니다.
플레이어가 다양한 작업에서 얻은 노동의 결과는 가시적인 결과로 변환되어 플레이어에게 더욱 큰 성취감과 몰입감을 선사합니다.
이 게임은 리조트 섬에서 주인공 ZOI의 삶의 질을 향상시키기 위해 설계된 스파 리조트를 중심으로 여가와 엔터테인먼트를 제공합니다.
플레이어는 리조트에서 사우나, 아로마테라피 욕조, 마사지 등 다양한 고급 서비스를 즐길 수 있습니다.
토큰을 구매하고 보물찾기 같은 다양한 활동에도 참여할 수 있습니다.
우연히 ZOI는 무인도에 좌초될 수도 있는데, 이 경우 게임의 게임플레이는 생존에 초점을 맞춘 야생 생존 게임으로 전환됩니다.
전반적으로, 새로운 DLC는 이전에 콘텐츠 부족으로 논란에 휩싸였던 inZOI에 더욱 큰 재미를 더합니다.
또한, DLC 콘텐츠와 동시에 출시된 v0.3.0에서는 조명 시스템, 소셜 시스템, 분위기 시스템 등 다양한 기능이 수정 및 최적화되었습니다.
또한, 처음 두 개의 맵이 확장되고 두 도시에 20개 이상의 새로운 관심 지점이 추가되었습니다.
공식 정보에 따르면 이러한 주요 업데이트는 2~3개월 간격으로 배포될 예정입니다.

4.마블 스파이더맨 3 개발팀은 엄청난 계획을 준비하고 있습니다!
The Gamer에 따르면, 최근 캐나다에서 열린 팬 엑스포에서 마블 스파이더맨 시리즈에서 피터 파커의 목소리 연기와 모션 캡처를 맡은 배우 유리 로웬탈이 스파이더맨 3의 잠재적 콘텐츠에 대한 팬들의 질문에 답했습니다.
카니지가 게임에 등장할 것인지에 대한 질문에 로웬탈은 "현재로서는 구체적인 내용을 밝힐 수 없지만, 개발팀이 몇 가지 중요한 계획을 세우고 있다는 것은 확실합니다."라고 답했습니다.
올해 초, 인섬니악이 게시한 채용 공고에서 마블 스파이더맨 3가 제작 초기 단계에 있다는 보도가 있었습니다.
이는 게임이 활발하게 개발 중이지만, 출시까지는 아직 몇 년이 더 걸릴 수 있음을 시사합니다.

5.다음 주, "FF7"의 세 번째 파트가 공개될 예정입니다! 제작진은 이미 암시했습니다.
스퀘어 에닉스의 모바일 게임 파이널 판타지 7: 이터널 크라이시스가 출시 2주년을 기념하여 다음 주 라이브 스트리밍 이벤트를 개최할 예정이라고 합니다.
해외 매체 TheGamer는 파이널 판타지 7 시리즈의 세 번째 작품에 대한 공식 발표가 그 시점에 이루어질 것으로 예상하고 있습니다.
이러한 추측은 이터널 크라이시스의 감독이자 파이널 판타지 7 리메이크와 리버스의 핵심 개발자인 토리야마 모토무에게서 나왔습니다.
2024년 인터뷰에서 그는 이터널 크라이시스 2주년을 맞아 리메이크 3편에 대한 정보를 공개할 계획이라고 언급했습니다.
그러나 토리야마는 당시 구체적인 내용을 밝히지 않아, 그의 발언이 비공식적인 예고편에 불과하며, 실제 공개되는 정보의 범위는 여전히 불확실하다는 추측이 제기되었습니다.
파이널 판타지 7 리메이크 3부작은 게임 역사상 가장 야심찬 리메이크 프로젝트 중 하나로 널리 알려져 있습니다.
스퀘어 에닉스 팀은 전 세계 팬들의 사랑을 받는 이 고전 게임을 재현하고 혁신하는 데 있어 최고 수준의 기준을 달성하기 위해 최선을 다했습니다.
시리즈의 첫 두 작품인 파이널 판타지 7 리메이크와 파이널 판타지 7 리메이크는 플레이어와 비평가 모두로부터 폭넓은 호평을 받았으며,
원작의 본질을 유지하면서도 새로운 차원의 경험을 선사했다는 찬사를 받았습니다.
파이널 판타지 7 리메이크 프로듀서 요시다 나오키는 애니메이션 뉴스 네트워크와의 인터뷰에서 세 번째 파트의 줄거리와 관련하여 일부 플레이어들이 예상했던 것보다 결말이 원작에 더 가까울 수 있다고 암시한 바 있습니다.
현재 스퀘어 에닉스는 파이널 판타지 7 리메이크 세 번째 파트의 구체적인 출시일을 발표하지 않았습니다.
파이널 판타지 7: 이터널 크라이시스 2주년 기념 라이브 스트리밍은 9월 5일 오후 7시에 진행될 예정입니다.
스퀘어 에닉스가 파이널 판타지 7 리메이크 프로젝트 세 번째 파트에 대한 새로운 소식을 발표할지 주목됩니다.
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