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"메탈기어 솔리드 Δ 스네이크 이터" 프로듀서: 코지마 씨의 인정을 받고 싶어 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 8. 27.

 

1.아직 끝이 아닙니다! 클레르 옵스퀴르: 33 원정대의 감독이 후속작이나 DLC가 있을 것이라고 밝혔습니다.

YouTube 블로거 MrMattyPlays와의 대화에서 "클레르 옵스퀴르: 33 원정대"의 크리에이티브 디렉터인 기욤 브로셰는 IP 연재에 대한 생각을 묻는 질문에 구체적인 내용은 밝히지 않았지만 "클레르 옵스퀴르: 33 원정대이 이 시리즈의 끝은 아니다"라고 분명히 밝혔습니다.

샌드폴은 아직 향후 계획을 밝히지 않았으며, COO 프랑수아 뫼리스만이 "후속작에 대한 기존 아이디어를 심도 있게 검토 중"이라고 밝혔습니다.

샌드폴의 구체적인 현재 프로젝트는 아직 알려지지 않았지만, 최근 인터뷰를 통해 라이트 & 섀도우 IP를 완전히 포기할 계획은 없는 것으로 보입니다.

뫼리스는 "클레르 옵스퀴르는 이 시리즈의 이름입니다."라고 설명했습니다.

"클레르 옵스퀴르: 33 원정대은 이 IP 내에서 우리가 전달하고 싶은 이야기 중 하나일 뿐입니다.

구체적인 형식과 개념적 틀을 공개하기에는 너무 이르지만, 이것이 클레르 옵스퀴르 시리즈의 마지막 장은 결코 아닙니다."

이 발언은 향후 "클레르 옵스퀴르: 33 원정대"에 새로운 "클레르 옵스퀴르" 게임이나 DLC 콘텐츠가 나올 것임을 거의 확실하게 보여줍니다.

뫼리스는 "후속작을 만들 때는 이전 작품의 영향을 배제하는 것을 좋아한다"고 말했기 때문에 완전히 새로운 게임을 개발할 가능성이 더 높아 보입니다.

2.붉은사막, TGS2025 참가 확정, 일본 최초 대규모 시범 서비스 예정

펄어비스 스튜디오는 신작 오픈월드 액션 게임 "붉은 사막"이 도쿄 게임쇼 TGS2025에서 공개될 예정이라고 발표했습니다.

이 게임은 일본 최초의 대규모 체험판을 통해 최대 100개의 체험판을 제공할 예정입니다. 기대해 주세요.

호평을 받은 온라인 게임 "검은사막"의 후속작이자, 인기 오픈월드 싱글 플레이어 명작 "붉은사막"은 전쟁에 휩싸인 중세 판타지 세계, 파벨 대륙을 배경으로 용병들의 비극적인 생존과 저항의 서사시를 피로 그려냅니다.

원하든 원치 않든, 등장인물들은 이 세계의 역사와 운명에 깊이 연관되어 영향을 미치게 됩니다.

3."메탈기어 솔리드 Δ 스네이크 이터" 프로듀서: 코지마 씨의 인정을 받고 싶습니다.

최근 한 인터뷰에서 "메탈기어 솔리드 Δ 스네이크 이터" 개발팀은 코지마 히데오가 약 40년 전에 만든 이 시리즈에 대한 그들의 노력을 인정해 주기를 바란다고 밝혔습니다.

"그가 무엇을 하고 싶어 할지는 잘 모르겠습니다." 메탈기어 솔리드 Δ 스네이크 이터 프로듀서 오카무라 노리아키는 Inverse와의 새로운 인터뷰에서 이렇게 말했습니다.

"하지만 과거에 함께 작업했던 모든 사람들에게 최대한의 존중을 담아 이 게임을 선보이고 싶습니다."

"물론, 코지마 감독에게도 한번 확인해 달라고 부탁하고 싶습니다." 오카무라는 말했습니다.

올여름 초, 코지마 감독은 패션 리테일러 센스와의 인터뷰에서 메탈기어 솔리드 Δ 스네이크 이터를 플레이해 볼 생각이 있냐는 질문에 웃으며 답했습니다.

"아니요, 안 할 거예요." 그는 단도직입적으로 말했습니다.

하지만 그는 게임의 존재 이유를 이해한다고도 밝혔습니다.

같은 인터뷰에서 코지마는 "코나미에 있을 때도 사업적인 측면을 고려했습니다. 그것이 제가 메탈기어 솔리드를 계속 만들었던 이유 중 하나입니다."라고 말했습니다.

코지마의 오리지널 메탈기어 솔리드 시리즈를 제작했던 오카무라 노리아키와 크리에이티브 프로듀서 카즈오 아리지 역시 인버스와의 인터뷰에서 코지마의 유산을 이어가고 싶다는 바람을 피력했습니다.

"원작의 콘셉트를 고수하더라도 메탈 기어 솔리드 3는 여전히 많은 장점을 가지고 있으며, 놀라울 정도로 매력적이고 감동적입니다." 오카무라 노리아키는 리메이크에 대해 이렇게 말했습니다.

"바꿀 부분은 많지 않습니다. 20년이 넘은 작품이지만, 여전히 많은 것을 제공할 수 있습니다."

4.브라질 플레이어의 33%가 "GTA6"의 가격이 100달러로 합리적이라고 생각하는 것으로 조사됐다.

브라질 게임 설문조사(Pesquisa Game Brasil, PGB)에 따르면, GTA 6(Grand Theft Auto 6) 열풍이 브라질 게이머들의 소비 행태에 직접적인 영향을 미친 것으로 나타났습니다.

2026년까지 출시되지 않을 것으로 예상되지만, 많은 플레이어들이 게임을 앞두고 게임 콘솔, 컴퓨터, 액세서리 등을 미리 구매하기 시작했습니다.

브라질에서 1,200명을 대상으로 조사한 "GTA 6: 광신주의, 소비 및 게이머 문화" 연구에 따르면,

응답자의 25.3%는 이미 게임을 플레이하기 위해 콘솔을 업그레이드했고, 20.6%는 새 컴퓨터를 조립하거나 구매했으며, 20%는 헤드셋과 컨트롤러와 같은 주변 장치를 구매했습니다.

게임 가격이 최대 600헤알(약 110달러)에 달할 것이라는 소문에도 불구하고, 참여자의 거의 절반(49.3%)이 출시 후 게임을 구매할 의향이 있다고 답했습니다.

많은 참여자가 높은 가격을 인정했지만, 이러한 결정은 "소속감의 대가", 즉 함께 게임을 즐기고 싶은 욕구 때문이라고 답했습니다.

프로모션이나 번들 상품과 같은 전략을 통해 이러한 사용자층을 더욱 확대할 수 있습니다.

브라질 GTA팬의 대다수는 밀레니얼 세대(30~44세)이지만, Z세대(15~29세)도 상당 부분을 차지합니다.

남성 게이머의 평균 연령은 38세, 여성 게이머의 평균 연령은 34.5세입니다.

여성 게이머의 증가는 플레이어 기반이 더욱 다양해지고 있음을 보여줍니다.

이 연구는 브랜드가 게임 출시에 참여할 수 있는 기회를 강조합니다.

게이머의 55.4%는 게임 업계 외부 기업의 마케팅이 Grand Theft Auto 세계관과 관련성이 있고 진정성이 있다면 기꺼이 받아들일 의향이 있다고 답했습니다.

에너지 드링크, 기술, 패션, 패스트푸드, 스트리밍 미디어가 가장 인기 있는 카테고리이지만, 게이머의 46.2%는 맥락 없는 콘텐츠를 거부하고, 41.6%는 게임 속어의 강제적인 사용을 반대합니다.

이 시리즈의 실적은 이러한 높은 기대치를 뒷받침합니다.

GTA 5는 2013년 이후로 2억 1,500만 장 이상 판매되었고, GTA 6는 2023년 출시 예고편으로 기록을 경신하여 24시간 만에 9,000만 뷰를 돌파했습니다.

5.산타모니카 구인 공고, 차세대 God of War 게임 개발 암시

God of War 시리즈는 2025년에도 여전히 제작되었습니다.

아마존은 실사 시리즈 두 시즌 제작을 공식 발표했고, 후속작에 대한 소문은 팬들의 기대감을 고조시켰습니다.

시리즈 제작은 빠르게 진행되었습니다.

프로듀서 로널드 D. 무어는 아마존이 두 시즌 제작을 직접 주문했으며, 각본진이 제작을 위해 열심히 노력하고 있다고 밝혔습니다.

게임 업계에서는 여러 프로젝트가 동시에 진행될 가능성이 있습니다. 업계 관계자들은 그리스 시대를 배경으로 크레토스를 중심으로 한 단독 프로젝트(리메이크가 아닌)가 개발 중이라고 밝혔습니다.

다른 소식통은 이 프로젝트의 출시가 내부적으로 2026년으로 연기되었다고 주장합니다.

이제 새로운 소식이 전해졌습니다.

수석 전투 디자이너를 구하는 공고가 이미 떠돌던 소문에 무게를 더했습니다.

지난 금요일 소니 플레이스테이션 공식 채용 페이지에 게시된 이 채용 공고는 "적과 보스 캐릭터를 디자인하고 구현할" 수석 전투 디자이너를 계약직으로 모집한다는 내용입니다.

직무 설명에는 "지원자는 필요에 따라 수석 전투 디자이너와 디렉터를 보조하고, 컨셉부터 구현까지 전체 캐릭터 개발 과정에 협력하며,

애니메이션, 레벨 디자인, 캐릭터 아트, 비주얼 개발, 인카운터 디자인 등 여러 부서와 협력하여 게임 내에서 일관되고 통일된 캐릭터 표현을 보장합니다."라고 명시되어 있습니다.

이 직책에 대한 요건은 특히 주목할 만합니다.

지원자는 "하나 이상의 3인칭 근접 액션 RPG의 전투 시스템, 메커니즘, 그리고 적 디자인을 심도 있게 탐구"할 수 있어야 하며, 이는 산타 모니카 스튜디오의 시그니처 3인칭 전투 접근 방식과 잘 부합합니다.

더욱 의미심장한 것은 "우선순위 경험" 조항입니다. 이 조항에는 시리즈의 가장 최근 작품 두 편이 명시적으로 언급되어 있습니다.

"God of War(2018)와 God of War: Ragnarok(2022)의 전투 디자인 결정, 시스템, 메커니즘, 적 디자인 분야에 능숙한 후보자를 우선적으로 고려합니다."

이 명시적인 언급은 팀이 God of War 관련 프로젝트를 위한 인재를 확보하고 있음을 강력하게 시사합니다.

동일한 우선순위 요건에는 채용 공고에 "두 개 이상의 AAA 타이틀 풀사이클 개발 경험"이 요구된다고 명시되어 있습니다.

이는 해당 프로젝트가 고품질의 대규모 제작을 목표로 한다는 것을 의미합니다.

만약 이 직책이 실제로 "갓 오브 워"와 관련이 있다면, 새로운 타이틀이 AAA급 규모를 가질 수 있음을 시사합니다.

전반적으로, 채용 공고 자체가 신작 게임의 존재를 직접적으로 확증하는 것은 아니지만, 산타 모니카가 신작 갓 오브 워 게임을 개발 중이라는 이전 소문에 신빙성을 부여합니다.

물론, 소니가 공식적으로 이 소식을 확정하기 전에 합리적인 기대를 유지하는 것이 중요합니다.

특히 이 스핀오프 프로젝트가 2026년으로 연기되었다는 보도를 고려하면 더욱 그렇습니다.

블룸버그 기자가 산타 모니카 스튜디오의 차기 주요 작품은 "SF 장르도 아니고, 완전히 새로운 IP도 아니다"라고 지적한 바 있는데, 이는 주목할 만한 일입니다.

이 신작은 시리즈의 기본 틀을 유지하면서도 신선한 경험을 선사할 것입니다.

 

https://youtu.be/Bsff-WTs1EE

 

 

 

 

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