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"스텔라블레이드 2"가 정식 개발 단계에 돌입! 게임플레이와 세계관이 더욱 강화 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 9. 4.
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1.크로노스 더 뉴던 메타크리틱 점수 79점

블루버 팀의 최신 게임인 크로노스 더 뉴던에 대한 리뷰가 나왔습니다.

부정적인 평가는 아니지만, 사이런트 힐 2 리메이크 만큼 훌륭하지는 않습니다.

이 새로운 SF 호러 게임은 메타크리틱에서 78점으로 시작했는데, 이는 이 스튜디오의 이전에 나온 논란이 많은 작품들보다 약간 높은 점수입니다.

블루버 팀은 수년간 공포 장르에서 명성을 쌓기 위해 노력했지만, 기대에 미치지 못하는 결과를 얻었습니다.

《더 미디엄》과 《레이어스 오브 피어》처럼 부진한 성적을 기록한 작품들은 향후 프로젝트에 대한 의구심을 불러일으켰습니다.

그러나 작년, 블루버 팀은 마침내 《사일런트 힐 2 리메이크》로 그 저력을 증명했습니다.

소중한 고전을 새로운 세대를 위해 새롭게 재해석하여 비평가들의 찬사를 받았습니다.

2.크로노스 더 뉴던 제작 예산 공개! PS5 Pro를 기반으로 개발

블루버 팀의 출시를 앞둔 서바이벌 호러 게임 '크로노스 더 뉴던'의 제작 예산이 공개되었습니다.

최근 블루버 팀과의 인터뷰에서 피오트르 바비에노 CEO는 크로노스 더 뉴던의 제작 예산을 둘러싼 추측에 대해 언급했습니다.

그는 1억 폴란드 즐로티(약 2,750만 달러)가 넘는다는 소문과 달리 실제 예산은 훨씬 적었다고 밝혔습니다.

결과적으로 프로젝트의 손익분기점은 예상보다 훨씬 낮아져 회사의 수익성에 대한 확신을 더욱 강화했습니다.

이 게임의 핵심 판매 포인트는 현세대 콘솔에 최적화되어 있다는 것입니다.

바비에노는 처음부터 PS5 Pro를 염두에 두고 게임을 개발했다고 밝혔습니다.

"준비할 시간이 충분했고, PS5 Pro 버전은 플레이어들에게 호평을 받을 것으로 예상합니다."라고 그는 말했습니다.

콘솔 시장이 이 게임의 주요 시장이기 때문에 스튜디오는 PlayStation 사용자들의 큰 관심을 예상하고 있습니다.

CEO는 또한 크로노스 더 뉴던 세계관에 대한 장기 계획을 암시했습니다.

블루버 팀은 후속작에 대한 즉각적인 계획은 없지만, 할리우드와 스트리밍 업체들이 각색에 관심을 표명했습니다.

그럼에도 불구하고, 블루버 팀의 최우선 과제는 전 세계 플레이어들에게 완전한 독립형 경험을 제공하는 것이며, 시리즈를 공식 출시하는 것입니다.

바비에노는 블루버 팀의 다음 프로젝트가 크로노스 더 뉴던다 더 규모가 클 것이며, 각 타이틀마다 확장하는 팀의 전략을 이어갈 것이라고 밝혔습니다.

여러 신작을 동시에 개발 중인 만큼, 그는 향후 몇 년이 2025년보다 더 흥미진진할 것이라고 확신합니다.

'크로노스 더 뉴던'과 '할로우 나이트: 실크송'이 단 하루 차이로 출시되는 것에 대해, 바비에노는 두 게임의 미래에 대한 확신을 가지고 있다고 밝혔습니다.

그는 두 작품이 충분히 다른 타겟층을 가지고 있기 때문에 직접적인 경쟁은 없다고 생각합니다.

'크로노스 더 뉴던'은 2025년 9월 5일 macOS, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC, Xbox Series X/S로 출시될 예정입니다.

디럭스 에디션을 소유한 플레이어는 현재 얼리 액세스가 가능합니다.

3.Silent Hill F에는 일반적인 UE5 버벅거림 문제가 없습니다.

오랫동안 언리얼 엔진 5로 제작된 많은 3A/2A 게임들이 몇 가지 문제점을 겪었고, 많은 팬들이 언리얼 엔진 5로 개발된 "사일런트 힐 F"에 대해서도 같은 우려를 표명했습니다.

그러나 해외 매체 디지털 파운드리의 초기 테스트에 따르면, "사일런트 힐 F"는 언리얼 엔진 5의 지연 문제를 해결하고 "잊을 수 없는" 매끄러운 성능을 보여주었습니다.

Digital Foundry는 최신 영상을 통해 지난달 쾰른 게임 쇼에서 비공개로 공개된 PC와 PS5 버전을 통해 Unreal Engine 5가 지연 없이 선명한 화질과 안정적인 성능을 제공한다는 것을 훌륭하게 보여줬다고 밝혔습니다.

특히, 사일런트 힐 f의 PC 버전과 PS5 버전 모두 안정적인 60 FPS로 구동됩니다.

해상도가 네이티브 4K는 아니지만, 30 FPS로 고정된 컷씬은 모션 블러를 효과적으로 활용하여 매우 훌륭하게 표현됩니다.

더 좋은 점은 언리얼 엔진 5 게임에서 흔히 발생하는 성가신 끊김 현상이 나타나지 않았다는 점인데, 이는 분명 흥미로운 부분입니다.

Digital Foundry에 따르면, 이 게임은 매우 깔끔하고 다른 게임에서 흔히 볼 수 있는 시간적 노이즈가 없으며, Unreal Engine 5로 구동된다는 것을 알아채기 어려울 정도로 잘 실행됩니다.

하지만 자세히 살펴보면 대부분의 장면에서 뛰어난 조명을 제공하는 Lumen 소프트웨어를 사용한다는 것을 알 수 있습니다.

4."바이오하자드 5" 리메이크는 아직 승인되지 않았고, "바이오하자드: 베로니카" 리메이크는 3년간 개발 중이었다는 사실이 밝혀졌습니다!

최근 공개된 레지던트 이블 신작 게임, 바이오하자드: 레퀴엠의 예고편은 큰 성공을 거두며 많은 플레이어들의 관심을 모았습니다.

리메이크 측면에서도 많은 플레이어들이 바이오하자드 5와 같은 게임의 출시를 기대하고 있습니다.

최근, 유명 내부고발자 AestheticGamer(일명 Dusk Golem)가 레지던트 이블 시리즈 리메이크에 대한 새로운 정보를 공개했습니다.

소식통에 따르면, 바이오하자드: 코드 베로니카는 2022년에 개발이 시작되어 약 3년 정도 되었다고 합니다.

순조로운 개발 주기 덕분에 레지던트 이블: 코드 베로니카 리메이크는 예정보다 일찍 완성되었습니다.

한편, 바이오하자드 5 리메이크는 아직 승인을 받지 못했습니다.

그는 두 프로젝트 모두 100% 확신한다고 강조했습니다.

내부 고발자가 "바이오하자드 5 리메이크"가 승인되지 않은 이유에 대해 질문을 받았을 때 "여러 가지 이유가 있습니다.

다른 선택지와 비교했을 때, 캡콤은 "바이오하자드: 코드 베로니카"와 "바이오하자드 0"리메이크하고 싶어하는 경향이 있습니다.

캡콤은 대기업이지만 모든 게임을 한꺼번에 제작할 수 있는 무한한 자원을 가지고 있지 않습니다."라고 답한 것은 주목할 만합니다.

5."스텔라블레이드2"가 정식 개발 단계에 돌입했습니다! 게임플레이와 세계관이 더욱 강화되었습니다.

오늘 Shift Up은 스텔라블레이드의 후속작이 개발에 돌입했으며, 장기 프랜차이즈로 확장할 계획이라고 공식 발표했습니다.

관계자는 후속작이 전작의 핵심 액션 게임플레이를 계승하는 동시에 세계관을 더욱 확장하고 게임플레이 시스템을 강화하여 플레이어들에게 더욱 깊이 있는 게임 경험을 제공할 것이라고 밝혔습니다.

김형태 대표는 속편 제작에 대한 아이디어는 처음에는 '스텔라블레이드의 스토리 DLC 기획에서 시작되었지만, 콘텐츠 규모가 커지면서 결국 본격적인 속편으로 발전했다고 밝혔습니다.

개발팀은 현재 R&D 단계에 있으며, 차세대 하드웨어에서 이 비전을 어떻게 구현할 수 있을지 모색하고 있습니다.

김형태 대표는 2027년에 신작을 출시할 계획이지만, 아직 구체적인 계획을 밝히지는 않았으며, 훌륭한 게임을 만들기 위해 최선을 다하고 있다고만 밝혔습니다.

스텔라블레이드는 2024년 4월 PS5로, 2025년 6월 PC로 출시되었습니다.

뛰어난 그래픽과 박진감 넘치는 전투 덕분에 2025년 중반까지 300만 장 이상 판매되며 소니와 시프트업이 함께 만든 강력한 신작 IP로 빠르게 자리매김했습니다.

시프트업의 뛰어난 제작 품질과 눈길을 사로잡는 의상 디자인 덕분에 스텔라블레이드의 후속작은 더욱 뛰어난 성과를 거둘 것으로 예상됩니다.

 

https://youtu.be/48GRcO3WVyw

 

 

 

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