
1.유비소프트, 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관의 전 세계 플레이어 수가 300만 명을 돌파했다고 발표
페르시아의 왕자 X 공식 계정은 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관의 전 세계 플레이어 수가 300만 명을 돌파했다고 발표했습니다.
이는 지난 5월 게임 플레이어 수가 200만 명을 돌파했다는 소식에 이은 것입니다.
공식 계정은 다음과 같이 게시했습니다.
"300만 명이 넘는 불멸자들이 카프 산을 가로지르는 이 장대한 여정에 올랐습니다.
치명적인 함정을 뛰어넘는 모든 순간부터 완벽한 방어까지, 사르곤의 모험에 생명을 불어넣는 것은 바로 여러분의 실력입니다. 페르시아의 왕자 이야기에 함께해 주셔서 감사합니다."

2.기술적인 이유로 키카드를 사용하는 '스타워즈: 아웃로' 스위치2 버전에 대한 공식 대응
"스타워즈: 아웃로" 스위치 2 버전이 출시되었습니다.
닌텐도의 최신 독점 키 카드를 사용하며, 플레이어는 직접 게임을 플레이해야 합니다.
관계자는 최근 기술적인 이유로 게임의 품질을 보장할 수 없기 때문에 기존 카트리지를 사용하지 않았다고 설명했습니다.
유비소프트의 스노우드롭 엔지니어인 롭 반틴은 스타워즈: 아웃로가 스위치 2 버전에 기존 카트리지 대신 키 카드를 사용하는 이유를 설명했습니다.
게임 세계를 구축하고 개발하는 스노우드롭 엔진은 디스크 기반 스트리밍에 크게 의존하기 때문에,
카트리지는 게임의 품질 및 성능 목표를 충족하지 못해 최대 성능을 발휘하지 못할 것이라고 설명했습니다.
게다가, 이 게임은 원래 SSD를 핵심 벤치마크로 사용하여 개발되었습니다.
개발진은 스위치 2 버전에 키 카드를 사용하기로 한 퍼블리셔의 결정이 옳았다고 생각합니다.

3.다잉라이트 더 비스트는 파쿠르와 전투 시스템의 핵심 디자인을 소개합니다.
파쿠르는 다잉 라이트 시리즈의 핵심 요소였으며, 테크랜드 스튜디오는 다잉라이트 더 비스트를 통해 이를 새로운 차원으로 끌어올렸습니다.
다잉라이트 더 비스트가 새로운 특별 에피소드 "비스트의 뒷이야기"를 공개했습니다.
이 에피소드에서 스튜디오는 파쿠르와 전투 시스템의 핵심 디자인 요소들을 분석합니다.
플레이어들은 게임의 기존 시스템에 익숙하겠지만, 테크랜드는 이를 최적화할 기회를 놓치지 않았습니다.
다잉 라이트: 더 비스트에는 다양한 개선 및 조정 사항이 포함되어 있습니다.
위 영상에서 이러한 변경 사항들을 직접 확인하실 수 있으며, 핵심 콘텐츠에 대한 간략한 개요를 위해 새롭게 추가/변경된 주요 내용을 소개합니다.
파쿠르 – 몰입감, 견고함, 현실감
- 플레이어는 견고하고 현실적인 움직임으로 어디든 이동하고 무엇이든 오를 수 있습니다.
- 게임 물리 엔진을 조정하여 점프 높이와 거리를 더욱 정확하게 표현하고, 공중에 떠 있는 듯한 느낌을 없앴습니다.
- 다양한 경로를 자유롭게 탐험할 수 있도록 하여 탐험심을 자극합니다.
- 지구력이 더 이상 등반을 제한하지 않지만, 어려운 구역에 도달하려면 관찰력이 필요합니다.
- 파쿠르 지원 기능은 없습니다.
- 카일 크레인을 위한 100개 이상의 새로운 애니메이션이 추가되었으며, 17개의 독특한 에지 클라이밍 동작이 포함되어 있습니다.
- 전투—강력하고, 하드코어하며, 창의적입니다.
- 무기 공격 동작을 정확하게 분석하여 휘두르고 집어넣는 타이밍의 균형을 맞춰 타격감을 향상시켰습니다.
- 완전히 새로운 물리 엔진은 충격을 정확하게 적용하여 액티브 래그돌 시스템과 짧은 애니메이션을 결합하여 사실적인 반응을 구현했습니다.
- 인간형 적은 고급 AI와 엄폐 메커니즘을 활용하여 최대 22가지의 위치 선정 전략을 제공합니다.
- 플레이어 피드백 최적화에 집중: 케일의 반동이 더욱 빠르고 안정적이며, 근접 공격이 더욱 실감 나게 느껴집니다.
- 피해 모델은 최소 12개 적 신체 부위에 피해를 입히며, 이전 게임보다 눈에 보이는 상처 수가 두 배로 증가했습니다.
이 모든 것은 더 비스트를 시리즈 역사상 가장 몰입도 높고, 도전적이며, 스릴 넘치는 게임으로 만들기 위해 고안되었습니다.
지금까지 공개된 모든 게임플레이 영상을 보면 확실히 그렇습니다.
물론 "보는 것"과 "경험하는 것"은 완전히 다르지만, 다행히 오래 기다리지 않아도 됩니다.
다잉라이트 더 비스트는 2025년 9월 19일 PlayStation 5, Xbox Series X|S, 그리고 PC로 출시됩니다.

4."고스트 오브 요테이"의 용량이 공개되었습니다: 약 85GB로, 전작 보다 26GB 더 커졌습니다!
고스트 오브 요테이은 10월 2일 PS5로 공식 출시됩니다.
스탠다드 에디션은 국내에서 79000원, 디럭스 에디션은 89800원에 판매됩니다.
최근 게임 인플루언서 @PlayStationGameSize가 PS5에서의 게임 성능을 공개했습니다.
PS5 버전 "고스트 오브 요테이"의 저장 용량은 약 85.119GB(버전 번호 01.002.000)이며, 2025년 9월 25일에 사전 다운로드가 시작될 예정이라고 밝혔습니다.
Sucker Punch Studio의 전작 "고스트 오브 요테이"의 파일 크기인 59.185GB와 비교했을 때, 이 게임의 용량은 상당히 큽니다.
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