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레드 게임 뉴스

내부 소식통에 따르면 GTA 6가 다시 연기 가능성 ? 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 11. 4.

 

1.내부 소식통에 따르면 GTA 6가 다시 연기될 가능성이 있다고 합니다.

최근 내부 관계자와의 인터뷰로 GTA 6의 또 다른 출시 연기 가능성에 대한 소문이 불붙었습니다.

록스타의 차기 오픈월드 게임은 역대 가장 기대되는 타이틀 중 하나이며, 길고 비밀스러운 개발 주기는 상당한 화제를 불러일으켰습니다.

출시일이 다가오면서 모든 시선이 GTA 6에 쏠리고 있으며, 과연 출시일을 맞출 수 있을지 궁금해하고 있습니다.

오랜 기다림 끝에 록스타는 GTA 6 출시를 2026년 5월로 연기한다고 발표했고, 이는 게임 업계에 큰 파장을 일으켰습니다.

그 이후로 게임에 대한 소문이 들불처럼 퍼져 나갔지만, 록스타는 상황을 명확히 하기 위한 공식 성명을 거의 발표하지 않았습니다.

이처럼 불확실한 분위기 속에서 GTA 6가 2026년 5월 26일 출시 기한을 맞출 수 있을지에 대한 확신을 가진 사람은 많지 않습니다.

키위 토크즈(Kiwi Talkz) 팟캐스트 진행자 리스 라일리는 소셜 미디어에서 다른 사용자에게 보낸 답변에서 그랜드 테프트 오토 6(GTA 6)의 출시가 또다시 연기될 수 있다고 밝혔습니다.

앞서 여러 업계 관계자들은 GTA 6가 2026년 5월에 출시될 가능성에 대해 의구심을 표명했는데, 라일리는 이에 불을 지폈습니다.

그는 여러 록스타 스튜디오의 개발자들로부터 "상반되는 보고"를 들었다고 주장했습니다.

이러한 불일치를 감안할 때, 라일리는 또 다른 연기가 불가피한 것은 아니지만, 개발이 제때 완료될지는 불확실하다고 밝혔습니다.

라일리는 답변에서 자신이 들은 서로 다른 이야기들은 2026년 5월 26일 출시일의 실현 가능성을 둘러싼 내부 논쟁에서 비롯되었을 가능성이 있다고 추측했습니다.

그는 게임이 거의 완성 단계에 있지만, 기대에 부응하기 위해서는 광범위한 테스트가 필요하다고 주장하며, 사이버펑크 2077의 악명 높은 버그 투성이 출시를 교훈으로 삼았습니다.

록스타가 최근 수십 명의 직원을 해고한 것을 고려하면 남은 업무량은 더욱 어려워 보일 수 있습니다.

현재 Rockstar 공식 웹사이트에는 GTA 6의 출시일이 2026년 5월 26일로 기재되어 있습니다.

공식 발표가 없는 상황에서 추가 출시 연기 소식은 신중하게 검토해야 합니다.

다만, 이러한 보도를 고려하면 현재 출시 목표는 다소 불분명해 보입니다.

추가 연기 여부와 관계없이, GTA 6는 10년 이상 개발되어 왔으며, Rockstar 역사상 가장 오랫동안 개발된 게임입니다.

2.전 감독: Assassin's Creed의 성공은 Ubisoft의 모험에 달려 있었습니다. EA 임원진은 게임을 이해하지 못합니다!

알렉스 허친슨은 유비소프트가 어쌔신 크리드 시리즈의 전환 과정에서 뛰어난 위험 감수성을 보여주며, 스텔스 액션 게임에서 대규모 오픈월드 RPG로 성공적으로 전환했다고 밝혔습니다.

그는 이러한 "위험을 감수하는" 기업 문화 덕분에 시리즈가 계속해서 발전할 수 있었으며, 오늘날 대부분의 주요 퍼블리셔들은 이러한 용기를 더 이상 가지고 있지 않다고 말했습니다.

허친슨은 외신과의 인터뷰에서 시리즈의 발전 과정을 평가하며 현재 어쌔신 크리드가 원작의 현대적인 스토리라인에서 크게 벗어났다고 지적했습니다.

그는 가능하다면 이 모호한 측면을 "완전히 없앨" 것이라고 밝혔습니다.

또한 핵심 개발팀의 오랜 경력에도 불구하고 유비소프트는 시리즈의 품질을 놀라울 정도로 잘 유지해 왔으며, 전통적인 암살자 스텔스 게임플레이에서 오픈월드 RPG로 성공적으로 전환했다고 강조했습니다.

"그들은 정말 훌륭한 일을 해냈습니다. 어쌔신 크리드는 '지속 가능한 브랜드'가 되었습니다.

각 시리즈에는 새로운 주인공, 새로운 시대, 새로운 배경이 있습니다. 이것이 바로 게임의 뼈대입니다."

허친슨은 또한 유비소프트의 초기 성공은 외부 임원진이 주도하는 다른 대기업들과 달리, 창립자들의 직접 경영, 즉 창의성과 모험 정신을 강조한 데서 비롯되었다고 지적했습니다.

"예를 들어 EA의 많은 임원진은 게임 업계 출신이 아니라 치약 회사 같은 업계 출신입니다.

그들은 창의적인 프로토타입을 이해하지 못하고 오직 최종 결과물만을 믿습니다."

그는 이것이 EA가 새로운 IP를 출시하지 않는 반면 유비소프트는 새로운 브랜드를 만드는 데 탁월한 이유라고 생각합니다.

현재 유비소프트는 텐센트와 같은 투자자를 영입하고 어쌔신 크리드와 같은 핵심 시리즈를 관리하기 위한 전담 자회사를 설립한 상황에서, 이러한 창의적이고 모험적인 정신이 지속될지는 아직 미지수입니다.

3.Rockstar Games 가격 급등: 레드 데드 리뎀션 2, 일부 지역 Steam에서 가격이 거의 3배 가까이 인상

대부분의 사용자가 GTA 6의 예상 가격(70, 80 또는 심지어 100달러)에 대해 논의하는 동안,

플레이어들은 Rockstar Games에서 출시한 게임의 가격이 1년도 채 되지 않아 Steam 일부 지역에서 폭등한 것을 발견했습니다.

예를 들어, 레드 데드 리뎀션 2의 가격은 작년 10월 이후 거의 두 배로 올랐습니다.

75% 할인을 받았음에도 불구하고 실제 가격은 가격 인상 전과 거의 같습니다.

가격 인상은 Grand Theft Auto V에도 영향을 미쳤습니다.

올해 2월부터 일부 CIS 지역에서 게임 가격이 두 배로 인상되었습니다.

러시아 매체 플레이그라운드에 따르면, 테이크투의 최근 가격 전략을 고려할 때 GTA 6는 지역별 가격 할인을 제공할 가능성이 낮습니다.

록스타의 최신 스팀 레드 데드 리뎀션 리마스터는 현재 지역별 가격 차이가 거의 없으며, 중국을 제외한 모든 지역의 가격은 유럽 및 미국과 거의 동일합니다.

4.스퀘어 에닉스 등 일본 게임 회사는 OpenAI가 자사 게임을 이용해 AI를 훈련하는 것을 중단할 것을 요구했습니다.

일본 콘텐츠 유통 협회(CODA)는 최근 OpenAI에 공식 통지문을 보내 회원사의 콘텐츠를 무단으로 사용하여 자사의 동영상 생성 도구인 Sora 2를 학습시키는 행위를 중단할 것을 요구했습니다.

CODA 회원사로는 스퀘어 에닉스, 반다이 남코, 가도카와 그룹(프롬소프트웨어의 모회사), 사이게임즈 등이 있습니다.

CODA는 성명을 통해 Sora 2에서 생성된 많은 양의 비디오 콘텐츠가 일본 작품이나 이미지와 매우 유사하다는 사실을 확인했으며,

이는 시스템이 머신러닝 단계에서 일본에서 제작된 콘텐츠를 사용했기 때문이라고 밝혔습니다.

CODA는 특정 저작물을 복제하거나 유사한 형태로 생성하는 행위는 저작권 침해에 해당할 수 있다고 지적했습니다.

현재 CODA는 법적 조치를 취하지 않았지만, 일본 저작권 제도상 타인의 저작물을 사용하려면 사전 허가가 필요하며,

이후 이의 제기가 사용자의 저작권 침해 책임을 면제해 주지는 않는다고 강조했습니다.

OpenAI CEO 샘 알트먼은 이전에 저작권자에게 캐릭터 생성에 대한 더욱 세밀한 제어권을 제공할 계획이며, 일본 창작 산업의 중요한 영향력을 인정한다고 밝혔습니다.

CODA는 이제 OpenAI가 회원사의 콘텐츠를 무단으로 교육용으로 사용하지 않도록 하고 회원사의 저작권 관련 문의에 답변할 것을 요구했습니다.

OpenAI는 아직 이러한 요구에 공식적으로 답변하지 않았습니다.

5.닌텐도가 최신 재무 보고서를 발표했습니다. Switch 2의 글로벌 판매량이 1,036만 대를 돌파했습니다.

닌텐도는 최근 2025년 9월 30일로 마감되는 회계연도 상반기 실적을 발표했습니다.

이 자료에 따르면 차세대 콘솔인 닌텐도 스위치 2의 전 세계 누적 판매량은 1,036만 대를 기록하며 시장 강세를 보였습니다.

한편, 오리지널 닌텐도 스위치의 전 세계 판매량은 1억 5,401만 대로 증가하며 역대 가장 많이 팔린 게임 콘솔 중 하나라는 입지를 더욱 공고히 했습니다.

재무 보고서는 신형 콘솔의 빠른 성장세를 더욱 분명히 보여주었습니다.

7월부터 9월까지 2분기 동안 스위치 2는 단일 분기에 하드웨어 454만 대, 소프트웨어 1,195만 장을 판매했습니다.

예상을 뛰어넘는 이러한 실적을 바탕으로 닌텐도는 현재 회계연도의 연간 전망치를 크게 상향 조정했습니다.

스위치 2의 하드웨어 판매 전망치를 1,500만 대에서 1,900만 대로, 소프트웨어 판매 전망치를 4,500만 대에서 4,800만 대로 상향 조정했습니다.

반면, 출시가 임박한 오리지널 스위치는 이번 분기에 91만 대가 판매되었으며, 연간 하드웨어 판매량 전망치는 450만 대에서 400만 대로 소폭 조정되었습니다.

그러나 소프트웨어 판매량은 여전히 인상적이며, 단일 분기에 3,716만 장이 판매되었고, 연간 전망치는 10억 5천만 장에서 12억 5천만 장으로 크게 증가했습니다.

이는 스위치의 방대한 사용자 기반과 지속적인 게임 구매력을 보여줍니다.

재무 보고서가 발표될 당시, Switch 2 플랫폼의 총 게임 판매량은 2,062만 장에 달했고, Switch 플랫폼 자체는 14억 5,300만 개의 게임 판매량이라는 놀라운 기록을 달성했습니다.

 

https://youtu.be/go6rTaQ5FG4

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