
1.PS5 시스템 코드가 유출되었습니다. 소니가 PS/PC용 크로스 플랫폼 구매 기능을 도입할 수도 있습니다.
최근 PlayStation 5 시스템에서 일련의 새로운 상징적 코드가 발견되면서 게이머와 업계 전문가들 사이에서 소니의 "PS5/PC 크로스 플랫폼 구매" 기능에 대한 뜨거운 추측이 쏟아지고 있습니다.
이 잠재적인 움직임은 소니 PC 게임 전략의 새로운 국면을 열 것으로 예상됩니다.
이 발견은 사용자 "yAmethxst"에 의해 처음 공개되었습니다.
보도에 따르면, 새롭게 추가된 공식 심볼 코드(uf 코드: EF5B~EF61)는 PS5 시스템 폰트에는 존재하지만 PS4 플랫폼에는 나타나지 않았습니다.
이는 소니가 PS5와 향후 PS5 생태계를 위해 준비 중인 새로운 기능임을 시사합니다.
이 심볼들은 "에코 모드", "PS5/PC 게임", 그리고 가장 주목할 만한 "크로스 플랫폼 구매"라는 세 가지 핵심 개념을 명확하게 나타냅니다.
이러한 심볼들은 2025년 3월에는 존재하지 않았으며 최근에 시스템에 추가된 것으로 확인되어 이 기능의 출시 가능성이 더욱 높아졌습니다.
"크로스 플랫폼 구매" 기능이 사실이라면, 플레이어는 PS5와 PC 버전을 모두 소유하기 위해 게임을 한 번만 구매하면 됩니다.
업계 전문가들은 일반적으로 이 기능을 구현하려면 소니가 아직 공식 출시되지 않은 자체 "PlayStation PC 런처/스토어"를 활용해야 할 것으로 예상합니다.
실제로 2022년 초, 데이터 마이너들은 마블 스파이더맨 PC 버전 파일에서 "PlayStation PC launcher"라는 참조를 발견했습니다.
이번에 유출된 심볼과 함께 전체적인 전략적 그림이 점차 명확해지고 있습니다.
소니는 자체 PC 플랫폼을 통해 PS5와 PC 게임 생태계를 더욱 긴밀하게 연결할 계획일 가능성이 있습니다.
소니는 아직 이 소식에 대해 언급하지 않았습니다.
만약 사실이라면, 이는 소니에게 PC 플랫폼에 더 많은 독점 게임을 출시하려는 움직임에 이은 또 다른 중요한 전략적 변화로, 플레이어들에게 더욱 매끄럽고 통합된 크로스 디바이스 게임 경험을 제공하기 위한 것입니다.

2.닌텐도, 최신 사용자 데이터 공개: 스위치 활성 플레이어 1억 2,800만 명 돌파
닌텐도는 최근 발표한 2025/2026 회계연도 2분기 보충 자료에서 핵심 사용자 데이터를 공개하며, 글로벌 사용자 생태계의 탄탄한 규모를 드러냈습니다.
이 데이터는 플레이어와의 장기적인 관계 구축을 위해 설계된 "닌텐도 계정" 시스템이 닌텐도와 전 세계 사용자를 연결하는 중요한 다리 역할을 하고 있음을 보여줍니다.
공식 보고서에 따르면, 이번 회계연도 2분기 기준 닌텐도는 4억 개가 넘는 닌텐도 계정을 보유하고 있습니다.
보고서는 닌텐도 계정이 회사와 소비자를 연결하는 핵심적인 연결 고리이며, 다양한 상호작용 기회를 통해 사용자 관계를 강화하고 "세대를 초월하는" 장기적인 유대감을 구축한다고 강조했습니다.
또한, 보고서는 다른 주요 사업 데이터도 업데이트했습니다.
연간 활성 플레이어 수는 1억 2,800만 명에 달했습니다.
공식 설명에 따르면, 이 통계는 지난 12개월 동안 닌텐도 스위치 또는 후속 모델에서 게임 소프트웨어를 최소 한 번 이상 실행한 닌텐도 계정 수를 의미합니다(e숍과 같은 서비스만 이용하는 계정은 제외).
닌텐도 스위치 온라인 유료 회원 수는 3,400만 명을 넘어섰습니다.
2025년 9월 30일 기준 내부 데이터에 따르면, 스위치 2 사용자의 무려 84%가 기존 닌텐도 스위치 플레이어에서 스위치로 전환했습니다.
스위치 게임을 즐겼던 대다수의 소비자가 새로운 플랫폼으로 성공적으로 이전하고 있습니다.
한편, 완전히 새로운 플레이어층도 16%를 차지하며, 이는 스위치 2가 사용자 기반을 확대하고 플랫폼 생태계에 활력을 불어넣는 데 얼마나 매력적인지를 보여줍니다.
이러한 수치는 닌텐도의 방대한 사용자 기반을 분명히 보여줍니다.
3,400만 명이 넘는 유료 회원 수는 닌텐도의 미래 수익에 중요한 축이 될 온라인 서비스 사업의 탄탄한 성장을 증명합니다.

3.분석가: 닌텐도는 Switch 2의 디지털 게임 판매를 가속화하고 있습니다.
최근 서캐나(Circana)의 애널리스트 맷 피스카텔라(Mat Piscatella)는 실물 콘솔 게임 퍼블리싱의 쇠퇴를 논하는 기사를 발표하며 디지털 구매 추세를 강조했습니다.
그는 닌텐도가 현재 실물 게임 출시에만 주력하는 마지막 퍼블리셔라고 지적했습니다.
그러나 닌텐도 스위치 2 출시 이후 닌텐도 스위치의 디지털 판매 성장률은 기존 닌텐도 스위치의 성장률을 넘어섰습니다.
닌텐도는 미국 시장에서 여전히 오프라인 판매와 소매점에 주로 의존하고 있지만, 다른 게임 제작사들이 대부분 디지털 판매로 전환한 것과는 달리 자체적인 디지털 전환을 가속화하고 있습니다.
세계 다른 지역의 상황은 다를 수 있지만, 이러한 추세는 특히 미국 시장에서 두드러집니다.
실제 게임 구매를 선호하는 소비자들이 업계에 분명히 존재하지만, 시장 전체가 디지털로 전환되고 있는 것은 사실입니다.
특히 최신 스위치 모델 출시로 닌텐도 플랫폼에서 디지털 판매가 빠르게 확대되었습니다.

4.캡콤, 자사 IP 장르 창작 가이드라인 발표…영리 목적 창작은 금지
11월 4일, 캡콤은 자사 IP의 파생 저작물에 대한 최신 가이드라인을 발표했습니다.
영리 목적의 창작물은 일반적으로 허용되지 않지만, 허용되는 영역도 몇 가지 있습니다.
• 캡콤의 저작권이 있는 IP를 기반으로 한 일러스트, 만화, 게임, 소설, 3D 작품, 음악, 코스프레 의상, 사진 및 비디오.
• 영리 목적의 2차적 저작물은 일반적으로 허용되지 않지만, 동인지 컨벤션 및 기타 취미 활동과 같은 특정 범주는 허용됩니다.
• 또한, Capcom의 공식 기념일 및 해당일에 파생 작품에 대한 라이선스가 공식적으로 부여되는 경우에도 적용됩니다.
• 공공질서, 미풍양속 또는 사회 윤리에 위배되는 기타 모든 저작물은 금지됩니다.
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