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레드 게임 뉴스

The Elder Scrolls VI에 대한 대규모 유출 정보 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 11. 10.

 

1.재료비 상승에도 Switch 2는 수익성을 유지할 전망

Nintendo 경영진은 새로운 관세와 같은 주요 혼란이 발생하지 않는 한 Switch 2가 현재의 판매 수익성을 유지할 것으로 예상하고 있습니다.

Nintendo는 새로운 Switch 2 콘솔의 부품 단가가 계속 상승하더라도 판매 수익성을 유지할 수 있을 것이라고 투자자들에게 밝혔습니다.

전작과 마찬가지로 Switch 2 역시 출시 시점부터 수익을 내고 있습니다.

Nintendo 경영진은 개별 부품, 칩, 집적 회로가 더 비싸지고 있음에도 불구하고 Switch 2가 “당분간” 현재의 판매 수익성을 유지할 것으로 예상하고 있습니다.

최근 투자자와의 질의응답에서, Nintendo 사장 후루카와 슌타로는 회사가 상승하는 비용을 다른 영역의 비용 절감으로 상쇄할 것이라고 밝혔으며,

이는 Sony가 여러 차례의 PS5 및 PS5 Pro 하드웨어 리비전에서 했던 것과 다르지 않습니다.

관세로 인한 추가적인 혼란과 같은 다른 요인들은 Nintendo가 통제할 수 없는 영역이며, 후루카와 사장은 이러한 위험에 대해 적절히 투자자들에게 경고했습니다.

“관세 가정의 변화나 기타 예상치 못한 사건과 같은 외부 요인에 중대한 변화가 없는 한, 당분간은 하드웨어에 대한 현재 수준의 수익성을 유지할 수 있을 것으로 믿습니다.

“여러 재료 비용이 상승하고 있다는 것을 인지하고 있지만, 지속적인 대량 생산을 통해 Nintendo Switch 2의 일부 영역에서는 비용 절감이 가능할 것으로 예상하고 있습니다.

“따라서 현재로서는 최근의 재료비 상승이 수익성에 큰 영향을 미칠 것으로 예상하지 않습니다.

우리는 현재와 동일한 수준의 수익성을 유지하기 위한 노력을 계속할 것입니다.”

Switch 2는 현재 Nintendo 역사상 가장 빠르게 판매된 콘솔이며, 다른 시스템보다 더 빠르게 1,000만 대 판매를 달성했습니다.

Switch 2의 기대 이상의 성과로 인해 Nintendo는 연간 하드웨어 판매 목표를 상향 조정했으며,

2026년 3월 종료되는 회계연도 동안 Switch 2 콘솔을 1,900만 대 판매할 것으로 예상하고 있습니다.

2.The Elder Scrolls VI에 대한 대규모 유출 정보: 탐험할 수 있는 수많은 건물이 있는 거대한 지도!

최근 4chan 포럼의 익명 사용자가 The Elder Scrolls VI에 대한 출시일, 오픈 월드 및 도시 시스템, 세계 규모 등 다양한 정보를 유출했습니다.

이 정보의 진위 여부는 아직 확인되지 않았으므로, 플레이어는 신중하게 접근해야 합니다.

1. 게임 출시일 및 배경

유출된 정보에 따르면, 엘더스크롤 VI는 2028년 말에 출시될 예정입니다.

이 게임은 엘더스크롤 시리즈의 한 지역인 해머펠을 배경으로 하며, 이전에 유출된 정보에서도 언급된 바 있습니다.

2. 주인공 설정 및 오프닝 장면

이 게임의 주인공은 센티넬 시티 근처 작은 섬의 감옥에 갇힌 죄수, 아마도 해적입니다.

폭동이 일어나자 주인공은 깨어나 메신저로 변장하고 배를 타고 감옥을 탈출합니다.

그는 마침내 해 질 녘에 센티넬 시티의 항구에 도착합니다.

이 순간이 게임의 "세계 공개"의 시작이자, 튜토리얼의 끝, 그리고 메인 게임의 시작을 의미합니다.

3. 오픈 월드와 도시 시스템

이 게임의 도시와 마을은 완전히 개방되어 있으며, 특히 작은 건물들은 대부분 자유롭게 들어갈 수 있다는 점이 특징입니다.

궁전, 성, 길드 홀, 여관 등 대형 건물만 로딩 화면을 표시합니다.

이러한 디자인에는 대대적인 엔진 점검이 필요했으며, 개발팀은 "수많은 밤을 지새웠습니다."

센티넬 시티는 스타트렉에 나오는 아키라 시티보다 약 세 배나 크지만, 에셋 로딩을 용이하게 하기 위해 건물 간의 밀도를 낮추고 간격을 더 넓혔다고 합니다.

또한, 개발팀은 문 여는 애니메이션과 같은 디테일을 활용하여 게임 성능을 최적화했습니다.

4. 기술적 과제 및 해결책

개발 과정에서 팀은 여러 기술적 과제에 직면했는데, 특히 "창문" 시스템 부분에서 그랬습니다.

객실 내 플레이어는 창문을 통해 외부를 볼 수 있어야 하지만, 멀리 떨어져 있어도 내부를 볼 수 있어야 했습니다.

이를 위해 시야 거리, 적재 거리, 그리고 애셋 유형을 관리하는 것이 중요했습니다.

이러한 문제를 해결하기 위해 개발팀은 수많은 테스트를 진행하고, 내부 및 외부 뷰 모두에 불투명 유리 및 시차 효과와 같은 솔루션을 적용했습니다.

5. 세계관의 규모와 스타일

이 게임의 세계는 전작보다 약 1.7배 더 큰 규모로, 시원한 색감과 다소 황량한 분위기를 자아내며 해머폴의 혹독한 사막 환경과 지역적 문화적 특징을 잘 보여줍니다.

개발팀은 "엘더스크롤의 핵심은 세계 그 자체"라고 강조하며, 몰입감 넘치는 경험을 중심으로 게임을 디자인할 계획입니다.

게임의 세계관과 플레이어의 몰입도를 높이기 위해 기존 빠른 이동 시스템을 삭제하고 마차, 낙타 캐러밴, 배와 같은 이동 수단으로 대체했습니다.

플레이어는 NPC와의 상호작용을 통해 여정을 시작할 수 있습니다.

또한, 해안 지역에서는 배를 이용하여 마을 간 빠른 이동이 가능합니다.

6. 완전히 새로운 스킬 훈련 시스템

이 게임의 스킬 트리는 숙련자, 견습생, 숙련자, 전문가, 그리고 마스터의 다섯 레벨로 나뉩니다.

숙련자와 전문가 레벨은 특정 훈련 과제를 완료해야 잠금 해제할 수 있습니다.

이 시스템은 현실 세계에서 영감을 받았습니다. 특정 레벨까지 스스로 학습한 후, 플레이어는 트레이너로부터 고급 스킬을 배워야 합니다.

저레벨 스킬북과 주문서는 드랍, 상점, 퀘스트 보상을 통해 획득할 수 있으며, 숙련자/전문가 레벨 스킬은 견습생으로 성장하거나 퀘스트를 완료해야 합니다.

7. 무기 및 전투 시스템

엘더스크롤 VI에서는 무기에 특정 스킬을 추가하는 "스킬 스크롤" 시스템이 도입됩니다.

예를 들어, "방패 가격"은 숙련 레벨 스킬이고, "패리 카운터"는 전문가 레벨 스킬입니다.

또한, 근접 전투를 더욱 역동적으로 만들고 해머폴 레드가드의 전투 전통을 반영하기 위해 무기 콤보 시스템이 도입됩니다.

또한, 각각 독립적인 보너스를 가진 두 개의 새로운 건틀릿 슬롯이 추가되어 플레이어에게 더욱 다양한 전투 빌드 옵션을 제공합니다.

3.세인츠 로우 제작자: GTA 6가 실패하면 게임 산업 전체가 망할 겁니다.

GTA 6는 게임 역사상 가장 기대되고 규모가 큰 게임 중 하나라고 해도 과언이 아닙니다.

따라서 출시 연기 발표는 플레이어들 사이에 큰 실망감을 안겨주었습니다.

그러나 다른 개발사들과 업계 관계자들은 록스타의 결정이 옳았다고 생각합니다.

최근 세인츠 로우의 전 제작자 크리스 스톡먼은 GTA 6가 "끔찍하게" 출시된다면 게임 업계 전체가 위기에 처할 것이라고 말했습니다.

그는 그런 일이 일어나지 않을 것이라고 생각하지만, 만약 일어난다면 "치명적인" 타격이 될 것이라고 강조했습니다.

FRVR과의 인터뷰에서 스톡먼은 GTA 시리즈가 어떻게 세계적인 현상이 되었는지에 대해 이야기했습니다.

이는 주로 GTA 온라인 덕분이었습니다.

GTA 온라인은 시리즈를 단순한 게임을 넘어 "라이프스타일"로 끌어올렸습니다.

"GTA 6가 출시 후 끔찍하다면, 세상에, 게임 업계 전체가 망하는 셈이겠죠?"

그는 GTA 6가 실패한다면 업계에 전례 없는 혼란을 야기할 것이지만, 그럴 가능성은 매우 낮다고 덧붙였습니다.

스톡먼은 또한 록스타가 심각한 실수를 저지르지 않는 한 다른 게임들이 록스타를 넘어설 기회를 얻을 수 없다고 말했습니다.

하지만 시리즈의 규모를 고려하면 2위를 노리는 것은 충분히 용납할 수 있는 일입니다.

현재 GTA 6는 2026년 11월 출시 예정이며, 출시 연기는 게임의 완성도를 더욱 높이기 위한 조치입니다.

주요 콘텐츠가 이미 완성되었다는 소문이 있습니다.

Rockstar의 이러한 결정은 Cyberpunk 2077의 실수를 반복하고 싶지 않다는 점에서 현명한 것으로 평가됩니다.

4.GTA 6가 내년 TGA에 참가하지 못할 수도 있습니다! 2027년 출시 예정인 게임들과 경쟁해야 할까요?

GTA 6의 최근 출시 연기는 게임 산업 전체, 특히 주요 퍼블리셔에 상당한 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.

헬로 게임즈의 설립자 션 머레이가 지적했듯이, 주요 퍼블리셔들은 GTA 6 공식 출시 이후 경쟁 압박을 피하기 위해 자사 블록버스터 타이틀 출시를 앞당길 가능성이 있습니다.

하지만 *팰월드*의 퍼블리싱 매니저 겸 커뮤니케이션 디렉터인 존 버클리는 이번 연기에 대해 다른 관점을 제시했습니다.

그는 소셜 미디어를 통해 "업계 관점에서 볼 때, GTA 6의 11월 19일 출시는 2026년 대부분의 게임 시상식 후보 지명 기회를 놓치게 된다는 것을 의미합니다.

이는 의도적인 걸까요, 아니면 우연일까요?

어쨌든 많은 게임, 특히 AAA급 게임들이 2027년 시상식 시즌을 기피할 것으로 예상됩니다."라고 밝혔습니다.

버클리의 "후보 지명 기간"은 주로 게임 어워드(TGA)를 지칭하는데, TGA는 일반적으로 11월 중순에 후보 지명을 발표하고 12월에 시상식을 개최합니다.

즉, GTA 6가 11월 19일에 출시된다면 올해 후보 지명 기간을 놓칠 가능성이 높습니다.

하지만 다른 언론 매체와 기관의 연례 명단에는 여전히 포함될 가능성이 있습니다.

업계 관계자들은 일반적으로 주요 퍼블리셔들이 게임 출시일을 정할 때 수상보다는 판매 실적을 우선시한다고 생각합니다.

예를 들어, 작년 TGA(미국 게임 연맹) 며칠 전에 출시된 *인디아나 존스: 그레이트 서클*은 엄청난 상업적 성공을 거두었습니다.

따라서 *GTA 6*가 2026년 수상작에서 제외된다 하더라도 업계는 록스타 게임즈가 크게 걱정하지 않는다고 생각합니다.

대부분의 개발사에게는 치열한 경쟁을 피하면서 이상적인 판매 실적을 달성하는 것이 수상 자체보다 훨씬 더 큰 의미를 갖습니다.

 

https://youtu.be/3EdWa7gvCy4

 

 

 

 

 

 

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