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PS6의 하드웨어 성능은 크게 업그레이드되지 않을 것 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 11. 11.

 

1.소니, '고스트오브요테이' 및 PS5 판매량 발표

소니는 2025년 9월 30일 마감 분기 실적을 발표하며 인상적인 실적을 발표했습니다.

전 세계 PS5 판매량은 8,420만 대를 기록하며 콘솔 시장에서 소니의 선두 자리를 더욱 공고히 했습니다.

이 분기 콘솔 판매량은 390만 대로 전년 동기 대비 증가했습니다.

강력한 하드웨어 성과 외에도 소니의 독점 게임 판매량 또한 인상적이었습니다.

이번 분기의 가장 두드러진 성과는 단 32일 만에 330만 장을 판매하며 최근 몇 년간 PlayStation 독점 게임 중 가장 높은 매출을 기록한 *고스트오브요테이*이었습니다.

PlayStation Network 사용자 기반은 지속적으로 증가하여 월간 활성 사용자 수가 1억 1,900만 명으로 전년 동기 대비 300만 명 증가했습니다.

이번 분기 PS4 및 PS5 플랫폼의 총 게임 판매량은 8,030만 장을 기록했으며, 디지털 다운로드가 72%를 차지했습니다.

이러한 데이터는 소니가 콘솔 판매와 독점 게임 부문에서 확고한 우위를 유지하고 있으며, 앞으로도 플레이스테이션 생태계를 계속 확장해 나갈 것임을 확인시켜 줍니다.

2.닌텐도, 보안 강화; 스위치2 에뮬레이터 개발은 최소 10년이 걸릴 듯!

오리지널 닌텐도 스위치는 심각한 불법 복제 문제에 직면했습니다.

콘솔 출시 기간 동안 완벽하게 작동하는 에뮬레이터가 다수 출시되었기 때문에 일부 플레이어는 출시 당일, 또는 그보다 더 일찍 PC에서 최적화된 버전의 게임을 플레이할 수도 있었습니다.

이러한 현상은 많은 관심을 끌었고, 닌텐도는 스위치 2의 보안 조치를 대폭 강화했습니다.

현재 GitHub에는 Switch 2와 관련된 두 가지 주목할 만한 초기 에뮬레이터 프로젝트가 있습니다.

바로 oboromi와 Pound입니다.

전자는 스스로를 "개발 중인 기초 에뮬레이터 프로젝트"라고 설명하고, 후자는 "초기 단계 에뮬레이터"라고 분류됩니다.

그러나 Pound 개발팀은 최근 자체 페이지에 "이 프로젝트는 최소 10년 동안은 완성되지 않을 것입니다."라는 경고를 게시했습니다.

개발 어려움의 주된 원인은 닌텐도가 스위치 2에 도입한 더욱 복잡한 보안 시스템에 있습니다.

개발자들에 따르면, 이러한 새로운 메커니즘은 기존 스위치의 취약점을 해결하기 위해 특별히 설계되었기 때문에 콘솔을 해킹하고 시스템 데이터를 추출하여 시뮬레이션 환경을 구축하는 것이 사실상 불가능합니다.

출시 후 1년 만에 완성도 높은 에뮬레이터가 등장했던 기존 스위치와 달리, 스위치 2의 해킹 및 에뮬레이션 작업은 장기간 중단될 수 있습니다.

닌텐도는 이전에 스위치 에뮬레이터를 상대로 법적 조치를 취한 바 있습니다.

올해 초, 유명 스위치 에뮬레이터인 유즈(Yuzu)는 콘솔 복호화 키를 불법적으로 사용한 혐의로 닌텐도와 240만 달러(약 28억 원)의 합의에 도달했습니다.

에뮬레이터 자체는 합법적이지만, 불법 복제 게임 실행에 사용될 위험 때문에 퍼블리셔들은 관련 프로젝트에 매우 신중한 태도를 보이고 있습니다.

업계 전문가들은 스위치 2 보안 시스템의 전면적인 업그레이드가 닌텐도가 초기 불법 복제 문제의 재발을 근본적으로 억제하려는 시도를 보여준다고 분석합니다.

에뮬레이터는 장기적으로 게임 역사를 보존하고 연구하는 데 중요한 도구이지만, 스위치 2 플랫폼의 에뮬레이션 및 해킹 발전은 당분간 매우 더딜 것으로 예상됩니다.

3.PS6의 하드웨어 성능은 크게 업그레이드되지 않을 것입니다. 혁신은 AI와 레이 트레이싱에서 나올 것입니다.

최근 Digital Foundry와의 인터뷰에서 PlayStation의 수석 아키텍트인 마크 세르니는 PS6의 하드웨어 성능은 크게 향상되지 않을 것이며,

이러한 변화는 주로 AI와 레이 트레이싱과 같은 기술의 적용에서 비롯될 것이라고 밝혔습니다.

마크 서니는 PS6가 PS5에 비해 세대적으로 향상된 것은 단순한 하드웨어 성능 업그레이드보다는 AI(인공지능)와 레이 트레이싱 같은 기술의 적용 덕분이라고 말했습니다.

이는 다른 하드웨어 제조업체들도 공감하는 부분입니다.

오늘날 콘솔과 컴퓨터의 컴퓨팅 파워, 처리 능력, 메모리와 같은 핵심 구성 요소의 개선은 이전 세대만큼 눈에 띄는 사용자 경험 향상을 가져오지 못하고 있습니다.

업계는 병목 현상에 직면했습니다.

사소한 시각적 개선조차도 점점 더 높은 하드웨어 비용을 요구하기 때문입니다.

해결책은 프로세서와 그래픽 카드 데이터를 완전히 새로운 방식으로 처리하고 하드웨어 구성 요소 간의 데이터 전송 효율을 높이는 것입니다.

NVIDIA DLSS, Intel XeSS, AMD FSR과 같이 머신러닝을 사용하여 학습된 이미지 스케일링 기술은 이미 몇 년 전부터 사용되기 시작했으며, 이는 이러한 방향으로 나아가는 첫걸음입니다.

세르니는 향후 하드웨어(콘솔, 그래픽 카드, PC 프로세서 등)가 이러한 영역에서 더 큰 발전을 이루는 동시에 기본 성능도 향상될 것이라고 밝혔습니다.

그는 "물론 하드웨어 성능도 매우 중요하며, 가능한 한 획기적인 발전을 위해 노력할 것입니다.

하지만 근본적인 변화는 AI와 레이 트레이싱에서 비롯될 것이라는 데는 모두가 동의할 것이라고 생각합니다."라고 말했습니다.

이는 향후 PS6 게임이 더욱 사실적인 조명과 그림자, 더욱 복잡한 물리 시뮬레이션, 그리고 AI로 구동되는 더욱 지능적이고 역동적인 게임 세계를 선보일 수 있음을 의미합니다.

4.GTA 6의 출시 지연으로 인해 Take-Two의 시장 가치는 30억 달러 폭락했습니다.

Rockstar Games가 Grand Theft Auto 6의 11월 6일 출시를 또다시 연기한다고 발표한 이후 Take-Two Interactive의 시장 가치는 약 30억 달러가 증발했습니다.

지난 10년 동안 가장 기대를 모았던 이 게임은 이제 2026년 11월 19일에 출시될 예정입니다.

회사 주가는 며칠 만에 252달러에서 231달러로 9% 폭락했고, 여전히 압박을 받고 있습니다. 시장의 반응은 매우 빨랐습니다.

록스타의 소셜 미디어 발표 후 1분 만에 주가가 하락하기 시작했습니다.

이러한 지연 소식은 회사의 탄탄한 재무 실적을 완전히 가려버렸습니다.

테이크투의 2분기 매출은 월가 예상치보다 33% 높은 19억 6천만 달러를 기록했습니다.

회사 CEO는 Take-Two가 GTA 6 출시 후 2027 회계연도에 매출 기록을 세울 것으로 예상하며 전망에 대해 매우 낙관적이지만,

회사는 게임 출시 연도에 순수익이 약 60억 달러에 이를 것으로 예상하지만, 시장 가치 30억 달러가 증발했다는 사실은 투자자들이 계속된 지연에 대한 인내심이 한계에 도달했다는 사실을 드러냅니다.

11월 10일 현재 주가는 235.17달러로 반등했지만 발표 전 최고치인 252달러보다 여전히 6.5% 낮습니다.

이전 작품만 2억 2천만 장 이상 판매된 이 슈퍼 IP 시리즈의 경우 매달 지연되면 수억 달러의 잠재 수익이 연기됩니다.

GTA 6는 2026년 11월 19일 PS5와 Xbox Series X|S로 동시 출시될 예정입니다.

Rockstar의 콘솔 출시 우선 전략에 따라 PC 버전은 아직 발표되지 않았습니다.

 

https://youtu.be/NrPjeBQNubo

 

 

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