
1.소니 전 사장: 오늘날 우리가 알고 있는 소울 게임이 탄생한 건 플레이스테이션 덕분이에요!
1990년대 소니는 플레이스테이션으로 콘솔 시장에 공식 진출했습니다.
카트리지를 CD-ROM으로 대체하기로 한 소니의 결정은 업계 지형을 변화시켰을 뿐만 아니라 수많은 개발자들을 플랫폼에 끌어들이는 계기가 되었습니다.
소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 전 사장인 요시다 슈헤이는 최근 비디오 팟캐스트에서 프롬소프트웨어(FS)가 게임 산업에 진출하기로 결정한 것은 바로 CD-ROM의 매력 때문이라고 말했습니다.
요시다 슈헤이는 CD-ROM이 기존 카트리지에 비해 생산 비용이 낮고 재입고 주기가 빠르다는 점이 많은 기업에 기회를 제공한다고 말했습니다.
그는 "아틀러스와 같은 기업들은 CD-ROM의 잠재력을 알아봤습니다.
제조 비용이 저렴하고 두세 달을 기다릴 필요 없이 3~4일 만에 재입고가 가능했기 때문입니다."라고 말했습니다.
"FS는 당시 상용 소프트웨어 회사였지만, 플레이스테이션이 CD-ROM 기반 게임 시스템이라는 것을 보고 '우리도 게임 퍼블리셔가 될 수 있겠다'라고 생각했고, 그렇게 공식적으로 게임 개발 분야에 진출했습니다."
요시다 슈헤이는 제조업체들이 소니의 새로운 플랫폼을 지원하도록 설득한 과정을 설명하면서, 그 과정이 쉽지 않았다고 인정했습니다.
"업계는 세가의 새턴이 경험이 풍부하기 때문에 더 인기가 있을 것이라고 일반적으로 생각했습니다.
하지만 플레이스테이션의 3D 그래픽 성능과 CD-ROM이 가져온 새로운 사업 기회가 결합되어 궁극적으로 경쟁 우위를 확보했습니다."
그는 이후 반다이 남코, 캡콤, 스퀘어 같은 기업들이 3D 게임과 블록버스터 게임을 출시했으며,
파이널 판타지 VII의 출시는 플레이스테이션의 입지를 굳건히 하는 중요한 계기가 되었다고 덧붙였습니다.
요시다는 CD-ROM 도입이 플레이스테이션의 성공을 촉진했을 뿐만 아니라 게임 산업 전체의 발전에도 지대한 영향을 미쳤다고 지적했습니다.
이후 소니를 떠난 그는 업계 동향에 대해 여러 차례 공개적으로 발언하며,
소니가 차세대 콘솔 시대(플레이스테이션 6)에서 "더 이상 과거의 행보를 반복할 수 없다"고 주장하고, 최근 몇 년간 닌텐도의 방향에 대한 자신의 의견을 밝혔습니다.

2.AMD의 차세대 그래픽 카드는 베일에 싸여 있습니다! 우리가 아는 건 새로운 AI와 차세대 레이 트레이싱 기능을 탑재했다는 것뿐입니다.
11월 12일, Zen 6과 Zen 7 프로세서에 대한 호평과 달리 올해 애널리스트 컨퍼런스에서는 새로운 그래픽 카드에 대한 정보가 거의 없었고, 아키텍처나 타임라인 로드맵도 제공되지 않았습니다.
유출된 정보에 따르면 AMD는 아직 차세대 아키텍처의 이름을 확정하지 않았으며, RDNA5 또는 UDNA가 될 가능성이 있습니다.
UDNA는 그래픽과 컴퓨팅 디자인을 통합한다고 홍보되지만, 실제로는 단지 이름일 뿐입니다.
사실 AMD는 아무런 설명 없이 두 가지 정보만 제공했습니다.
바로 차세대 AI 지원과 차세대 레이 트레이싱입니다.
하지만 언제나 그렇듯이 AMD 그래픽 카드의 AI 및 레이 트레이싱 기능에 대한 기대는 너무 높지 않은 것이 좋습니다.
현재 수준보다 크게 향상될 가능성은 분명 있지만, 기술 자체든 게임 및 애플리케이션 생태계든 NVIDIA를 따라잡는 것은 여전히 불가능합니다.
플래그십 시장으로 복귀할 수 있을지 여부 또한 불투명합니다.
현재보다 50% 증가한 96개의 컴퓨팅 유닛으로 업그레이드될 것이라는 소문이 있었지만, 40개 유닛으로 제한될 것이라는 주장도 있는데, 이는 너무 큰 도약입니다.
출시 시점은 아마도 2027년일 것입니다.
사실, 내년 RTX 50 SUPER 시리즈 출시조차 상당히 지연될 수 있습니다.
첫째, NVIDIA가 서두르지 않고, 둘째, VRAM 가격이 급등했기 때문입니다.
따라서 2026년은 프로세서나 그래픽 카드 시장에 새로운 제품이 출시되지 않아 매우 지루한 한 해가 될 것입니다.

3.보도에 따르면, 최신 Switch 2 업데이트에서는 타사 도크에 대한 지원이 제거되었다고 합니다.
The Verge의 최근 상세 보도에 따르면, 닌텐도 스위치 2의 최신 시스템 업데이트에서 타사 독에 대한 호환성 지원이 제거된 것으로 보입니다.
즉, 이제 콘솔은 공식 액세서리만 사용할 수 있게 됩니다.
이러한 결론은 기술팀이 업데이트 설치 후 USB-C 전력 공급 프로토콜 분석기를 사용하여 콘솔과 외부 기기의 통신 방식을 테스트한 결과입니다.
보고서에 따르면 두 액세서리 제조업체는 스위치 2가 이제 "새로운 암호화 체계와 전용 암호화 칩"을 사용하여 대부분의 타사 도크와 어댑터를 이전처럼 사용할 수 없게 되었다고 밝혔습니다.
표준 USB-C 기기는 일반적으로 전력 및 비디오 전송에 공통 핸드셰이크 프로토콜을 사용하는 반면, 스위치 2는 "닌텐도만 해독할 수 있는 독점 정보"를 전송합니다.
즉, 사용자가 업데이트된 콘솔을 닌텐도가 아닌 다른 독이나 HDMI 어댑터에 연결하려고 하면 시스템이 비디오 신호를 출력하지 않거나 전원 협상을 제대로 완료하지 못할 수 있습니다.
USB-C 전원 공급 테스트 결과, 스위치 2는 자체 독과 비디오 출력을 설정하기 전에 "30개 이상의 독자적인 '비정형' 메시지"를 주고받는 것으로 확인되었습니다.
스팀 덱용 도크를 생산하는 유명 액세서리 제조업체인 Jsaux는 닌텐도의 새로운 정책으로 인해 "스위치 2 도크 개발 계획을 중단했다"고 언론에 밝혔습니다.
현재 닌텐도의 통신 프로토콜을 에뮬레이션하여 콘솔과 호환된다고 주장하는 서드파티 도크는 단 하나뿐입니다.
닌텐도의 이러한 조치는 소비자의 유연성에 큰 타격을 줍니다.
시스템 업데이트로 인해 휴대용 또는 여행용 크기의 대체 도크를 사용할 가능성이 사실상 없어졌기 때문입니다.
닌텐도는 아직 이 문제에 대해 언급하지 않았습니다.

4.유비소프트가 새로운 언리얼 엔진 5 SF FPS 게임을 개발 중이라는 소문이 온라인에서 돌고 있으며, 스크린샷도 유출됐습니다.
유비소프트는 2020년에 무료 플레이 배틀 로얄 FPS 게임인 하이퍼스케이프를 출시했지만 2022년에 서비스가 중단되었습니다.
마찬가지로 유비소프트는 2024년에 또 다른 무료 플레이 FPS 게임인 엑스디파이언트를 출시했지만 역시 올해 6월에 서비스가 중단되었습니다.
그럼에도 불구하고 유비소프트가 경쟁형 1인칭 슈팅 게임 장르를 완전히 포기한 것은 아닌 것으로 보입니다.
오늘 초, 레인보우 식스 시즈의 유명 인사인 Shiiny77은 소셜 미디어에 유비소프트가 완전히 새로운 경쟁형 1인칭 슈팅 게임을 개발 중이라고 게시했습니다.
그에 따르면, 이 게임은 몰입감 넘치는 SF 세계를 배경으로 대규모 환경을 특징으로 하며 크로스 플랫폼 멀티플레이어를 지원합니다.
Shiiny는 또한 이 프로젝트가 언리얼 엔진 5를 사용하여 개발될 가능성이 있다고 밝혔습니다.
몇 시간 후, 6leaksgg라는 또 다른 사용자가 같은 프로젝트에서 나온 것으로 보이는 두 장의 사진을 공유했습니다.
그는 해당 게임을 "Project Reconnaissance"라고 부르며,
유비소프트에서 곧 출시될 SF 경쟁 FPS 게임으로, 언리얼 엔진 5를 사용하여 개발되었으며 크로스 플랫폼 지원을 제공한다고 설명했습니다.
함께 공개된 이미지들은 분명 엔진 초기 빌드에서 나온 것이었습니다.

첫 번째로 유출된 이미지는 로딩/타이틀 화면으로, 광활한 미래 도시 풍경 위에 "정찰 프로젝트"라는 문구가 떠 있습니다.
멀리 거대한 첨탑이 솟아 있고, 네온 불빛으로 물든 하늘과 전경의 기계 장치들이 강렬한 시각적 효과를 자아냅니다.
전경에는 기계적인 캐릭터들이 보이고, 화면 텍스트에는 "텍스처 스트리밍을 위해 로딩 화면을 2초 더 유지하세요"라는 문구와 "모든 위험, 모든 보상"이라는 문구가 적혀 있습니다.

두 번째 이미지는 1인칭 시점으로 촬영된 게임 초기 스크린샷에 더 가깝습니다.
"불독"이라는 무기, 스킬 아이콘, 보라색 "스타 파워" 바, 무기 슬롯, 플레이어 레벨, 나침반, 그리고 모서리에 미니맵이 표시됩니다.
색상이 적용된 플레이스홀더 구조물과 기본적인 조명 효과를 포함하여 게임 환경은 회색 박스 테스트 또는 초기 개발 단계에 있는 것으로 보입니다.
현재 유비소프트는 이러한 주장을 공식적으로 확인하지 않았으며, 유출된 스크린샷은 초기 컨셉트나 내부 테스트 버전일 가능성이 있습니다.
공식 확인이 나올 때까지 이러한 루머에 대해 주의를 기울이는 것이 좋습니다.

5.펄어비스 "붉은사막 출시, 추가 연기 없다…프리오더 긍정적"
허진영 펄어비스 CEO(최고경영자)가 12일 3분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 신작 '붉은사막'의 추가 출시 지연 가능성에 관해 "지난 9월 발표한 출시일인 내년 3월20일은 여러 가지 상황을 확인해 오랜기간 심사숙고한 날짜"라며
"현재 순조롭게 출시를 준비하고 있고 프리오더(예약구매)도 시작된 만큼 많은 이용자 기대에 부흥할 수 있도록 일정을 맞춰 출시하겠다"고 밝혔습니다.
이어 CEO는 "당사는 트리플A(블록버스터)급 게임의 프리오더를 경험한 적이 없어 현재 판매량 수준을 정확히 예측하기는 어렵다"면서도 "파트너사들로부터 다른 신규 트리플A와 비슷한 판매량이 나왔다는 긍정적인 피드백을 받았다"고 말했습니다.
붉은사막은 지난 9월25일 프리오더가 시작됐습니다.
CEO는 "그간 붉은사막은 콘솔 패드로 시연했고 소니 '스테이트 오브 플레이' 행사에서 출시일이 공개돼 콘솔 플랫폼에서 가장 많은 판매량이 나오고 있다"며
"스팀(글로벌 PC게임 플랫폼)에서도 프리오더 마케팅을 하고 있는 만큼 의미있는 수준의 프리오더를 달성할 것"이라고 말했습니다.
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