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레드 게임 뉴스

Valve는 올해 Half-Life 3를 발표할 계획 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 11. 15.

 

1.보도에 따르면 Valve는 올해 Half-Life 3를 발표할 계획이라고 합니다! 빠르면 2주 후에 공개될 수도 있을까요?

최근 유명 데이터 마이너인 게이브폴 오워는 밸브가 2025년에 하프라이프 3를 출시할 계획이라고 밝히며 "현재 계획은 변함이 없다"고 밝혔습니다.

또 다른 데이터 마이너인 타일러 맥비커 역시 최근 라이브 스트리밍을 통해 밸브가 2주 안에 하프라이프 3를 공식 발표할 것으로 예상된다고 밝혔습니다.

두 블로거 모두 정확한 정보 유출로 유명합니다.

게이브폴 오워는 데드락의 존재를 최초로 공개했고, 타일러 맥비커는 하프라이프: 알릭스에 대한 정보를 정확하게 유출했습니다.

게다가 네티즌들은 Valve가 공식 Steam 상점 페이지에 출시 예정 프로젝트 5개를 게시한 것을 발견했는데, 그중 4개는 이미 공개된 상태입니다.

바로 *Deadlock*, Steam Machine, Steam Frame, Steam Controller입니다.

하지만 다섯 번째 프로젝트는 아직 발표되지 않았습니다.

필터 옵션을 확인해 보면 "소프트웨어" 카테고리는 비어 있고, "게임" 카테고리에는 *Deadlock*만 표시되어 있습니다.

이는 다른 미발표 게임이 배경에 숨겨져 있을 가능성을 시사하며, 커뮤니티에서는 이 게임이 *Half-Life 3*일 것이라는 추측이 널리 퍼져 있습니다.

점점 더 뚜렷해지는 징후에도 불구하고 Valve는 아직 공식 입장을 밝히지 않았습니다.

이 숨겨진 프로젝트는 완전히 다른 것일 수도 있고, 단순히 내부 테스트 버전일 수도 있습니다.

2.AMD가 공식적으로 확인했습니다: Zen 6 CPU 성능이 70% 향상되었습니다!

AMD는 파이낸셜 애널리스트 데이에서 CPU 및 GPU 업데이트 로드맵을 공개하고 차세대 Zen 6 기반 EPYC 베니스 CPU에 대한 새로운 정보도 공유했습니다.

AMD의 최신 슬라이드에 따르면, 차세대 EPYC 베니스 CPU는 성능과 에너지 효율이 70% 이상 향상될 예정입니다.

이러한 수치는 주로 서버 시장을 대표하지만, Zen 6 아키텍처의 강력한 잠재력을 보여주기에 충분합니다.

AMD는 EPYC 베니스 CPU가 스레드 밀도를 30% 이상 향상시킬 것이라고 밝혔습니다.

즉, Zen 6 아키텍처 기반 EPYC 베니스 CPU는 최대 256코어/512스레드, 기존 EPYC 튜린(최대 192코어) 대비 33.3% 향상된 성능을 제공할 것입니다.

즉, 70%의 성능 향상 중 33.3%는 코어 수 증가에서 비롯되고, 나머지는 IPC, 클럭 속도, 그리고 기타 아키텍처 개선에 기인합니다.

Zen 6 아키텍처는 TSMC의 새로운 2nm 공정을 활용하여 FinFET에서 GAA로 전환하여 동일한 전력 소비에서 10~15%의 성능 향상을 달성합니다.

또한, 동일한 성능에서 전력 소비는 25~30% 감소하고 트랜지스터 밀도는 15% 향상됩니다.

이 2nm 공정은 데스크톱용 Olympic Ridge와 노트북용 Medusa/Gator 시리즈를 포함한 Zen 6 기반 소비자용 프로세서에도 사용될 예정입니다.

이 수치는 AI 성능을 기반으로 하지 않는다는 점에 유의해야 합니다.

AMD는 이러한 성능 수치가 듀얼 소켓(2P) EPYC Venice Zen 6 플랫폼과 듀얼 소켓 EPYC Turin Zen 5 플랫폼을 비교하는 SPECrate 2017 INT 테스트를 기반으로 하며, AI 성능을 기반으로 측정된 것이 아니라고 강조합니다.

3.호라이즌 스틸 프론티어스 개발에는 AI 기술이 광범위하게 사용되었습니다.

어제 소니는 한국에서 열리는 지스타 2025에서 호라이즌 시리즈의 MMORPG인 호라이즌 스틸 프론티어스를 발표했습니다.

이 게임은 모바일과 PC(퍼플) 플랫폼으로 출시될 예정입니다.

개발사 엔씨소프트는 게임 개발 과정에 AI 지원 기술이 일부 사용되었다고 밝혔습니다.

게임 내 AI NPC 관련 문제에 대해 엔씨소프트는 개발 과정 전반에 걸쳐 AI가 "광범위하게" 활용되었다고 밝혔습니다.

"저희는 내부적으로 기본 NPC의 힘을 활용하여 플레이어들이 협력하거나 함께 전투를 벌일 수 있도록 테스트하고 있습니다.

액션 롤플레잉 게임(ARPG)을 플레이하기 때문에 많은 플레이어와 맹목적으로 플레이하기보다는 최적의 플레이어 수를 결정하는 등 여러 측면에서 도움을 받고 있습니다.

또한, 코딩부터 아트 제작까지 모든 측면을 아우르는 AI 지원 제작을 내부적으로 활용하고 있습니다."

이 기술은 실제 개발에 널리 적용되었습니다.

인공지능을 적극적으로 활용하고 있으며, 아이온2 이후 출시되는 게임에서는 AI 수준이 크게 향상되는 것을 확인하실 수 있습니다.

4.해외 플레이어들이 블랙옵스 7 캠페인에 의문을 제기합니다. 이게 아직도 COD인가요?

작년에 출시된 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6는 콜 오브 듀티 시리즈의 수많은 기록을 경신하며, 궁극적으로 미국에서 가장 많이 팔린 PS5 게임이 되었습니다.

이 게임은 Steam에서도 큰 성공을 거두었습니다.

1년 후, 후속작은 완전히 달라졌습니다. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7은 싱글 플레이어 캠페인이 매우 실망스러웠을 뿐만 아니라,

출시 당일 스팀 활성 플레이어 수가 전체 플레이어 수의 절반에도 미치지 못하는 것으로 나타났습니다.

SteamDB 데이터에 따르면, 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7 출시 당시 콜 오브 듀티 시리즈의 최고 동시 플레이어 수는 약 8만 4천 명에 불과했습니다.

반면, 2024년 10월 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 출시 당시 이 수치는 30만 6천 명으로 최고치를 기록했습니다.

이는 스팀에서 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7의 출시 첫날 플레이어 수가 약 70% 감소했음을 의미합니다.

현재 이 게임은 스팀에서 "혼합" 등급을 받고 있으며, 이는 새로운 타이틀에 대한 플레이어들의 수용도가 상당히 낮음을 보여줍니다.

게임이 출시되기 전, 미디어 보도에 따르면 블랙 옵스 7의 사전 주문이 블랙 옵스 6보다 적었습니다.

이는 게임의 Steam 판매 수치에도 반영되어 있는 것으로 보이며, Call of Duty 시리즈가 올해 전작보다 부진한 성적을 보이고 있음을 시사합니다.

Xbox에서 많은 플레이어들이 블랙 옵스 7의 싱글 플레이어 캠페인에 대해 의문을 제기했습니다.

과연 이 게임이 콜 오브 듀티 게임일까요?

 

https://youtu.be/n-fmBIhDn8Q

 

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