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레드 게임 뉴스

호라이즌 MMORPG 신작 엔씨소프트에서 공식 발표 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 11. 14.

 

1.유비소프트가 최신 재무 보고서 발표를 연기한다고 발표하면서, 업계에서는 곧 중요한 내용이 발표될 것이라는 추측이 나오고 있습니다.

11월 14일 외신 보도에 따르면, 유비소프트는 최신 재무 보고서(2025-26 회계연도 상반기) 발표를 연기한다고 공식 발표했습니다.

업계 관계자들은 조만간 중요한 발표가 있을 것으로 예상하며, 앞서 유출된 언리얼 엔진 5 기반 SF FPS 게임의 출시 가능성도 배제할 수 없다고 분석했습니다.

유비소프트는 최신 재무 보고서 발표를 연기하기로 결정함과 동시에 유럽 상장 증권거래소에 거래 일시 정지를 신청했습니다.

업계 관행에 따르면, 주식 거래의 급격한 변동을 방지하기 위해 가까운 시일 내에 중요한 발표가 있을 경우 거래 정지를 신청하는 것이 일반적입니다.

향후 추가 소식을 기대해 주시기 바랍니다.

2.블리자드 전 사장: 스팀 콘솔은 엑스박스에 좋은 영향을 미칩니다. 마이크로소프트는 게임 제작에 집중해야 합니다!

Valve의 Steam Machine 출시는 업계의 주목을 받았습니다.

블리자드 전 사장이자 Xbox 전 부사장인 마이크 이바라는 새 콘솔이 Xbox에 위협이 되기보다는 오히려 도움이 될 가능성이 높다고 말했습니다.

이바라는 소셜 미디어를 통해 Xbox가 자체 기기 개발이나 서드파티 제조업체 지원에 자원을 투자할 필요가 없다는 점을 지적했습니다.

그는 Valve와 PC 플랫폼이 마이크로소프트에 이상적인 파트너이며, Xbox는 "PC/Xbox 올인원 플랫폼"을 구축하기보다는 게임 콘텐츠에 집중해야 한다고 생각합니다.

그는 "Xbox는 훌륭한 게임을 만드는 데만 집중하면 되고, 그에 따라 사업 모델과 전략적 초점도 최적화될 것"이라고 말했습니다.

이바라는 이전에 콘솔 생산 비용 상승과 업계 전반의 멀티 플랫폼 호환성 전환에 대해 언급한 바 있습니다.

그의 발언은 ROG Xbox Ally X가 최근 출시된 가운데 나온 것으로, 스팀 덱과 경쟁하는 휴대용 기기이지만 가격은 밸브의 플래그십 모델보다 높은 999달러에 가깝습니다.

이바라는 Xbox의 미래에 대해 여전히 낙관적인 입장을 유지하고 있지만, 마이크로소프트는 올해 게임 부문에서 수천 명의 직원을 해고했습니다.

분석가들은 마이크로소프트가 하드웨어보다는 고품질 게임 개발에 집중한다면 장기적으로 전략적 우위를 확보할 수 있을 것이라고 보고 있습니다.

3.ASUS Xbox Ally X는 예상 수익 1억 6,000만 달러로 핸드헬드 콘솔 시장의 숨은 강자로 떠올랐습니다.

ASUS는 고가의 Ally X 핸드헬드 콘솔에 대한 수요가 급증함에 따라 ROG 제품 라인(새로운 Xbox 모델 포함)에서 최대 1억 6,000만 달러의 수익을 창출할 것으로 예상합니다.

ASUS는 최근 3분기 실적 발표에서 ROG Ally 시리즈 휴대용 게임 콘솔, 특히 Xbox와 긴밀히 협력하여 출시된 신제품에 대한 수요가 예상을 크게 상회했으며,

연말 연휴 기간 동안 최대 1억 6천만 달러의 매출을 달성할 것으로 예상된다고 밝혔습니다.

ASUS 경영진은 실적 발표에서 10월에 출시된 ROG Ally X(Xbox 공동 브랜드 모델)에 대한 시장 반응이 "매우 긍정적"이었다고 밝혔으며,

999달러짜리 고급 모델에 대한 수요가 회사의 예상을 뛰어넘어 현재 공급 부족 현상까지 빚어지고 있다고 밝혔습니다.

ASUS는 시장 수요를 충족하기 위해 주요 부품 공급업체들과 긴밀히 협력하여 생산 능력을 최대한 빨리 확대하고 있습니다.

구체적인 매출 수치는 공개되지 않았지만, ASUS는 ROG Ally 시리즈 제품이 이번 분기(연말연시)에 약 9,600만 달러에서 1억 6천만 달러의 매출을 기록할 것으로 예상합니다.

ASUS는 고사양 모델의 호조세를 바탕으로 향후 분기 매출이 예상 범위(1억 6천만 달러)의 상한선에 도달할 것으로 확신하고 있습니다.

ASUS는 윈도우 생태계 내에서 이 새로운 카테고리를 구축함으로써 ROG Ally가 하이엔드 시장에서의 입지를 굳건히 하겠다는 초기 목표를 성공적으로 달성했으며,

이를 통해 회사 게이밍 사업의 새로운 성장 동력으로 자리매김했다고 강조합니다.

회사 경영진은 "ROG Ally가 ASUS 게이밍 포트폴리오의 핵심 축으로 자리매김하는 동시에 회사의 실질적인 매출과 이익 성장을 견인하는 것이 우리의 목표입니다."라고 분명히 밝혔습니다.

ASUS ROG Ally 시리즈의 성공, 특히 Xbox 공동 브랜드 모델의 폭발적인 판매는 ASUS에 상당한 수익을 가져다주었을 뿐만 아니라,

Microsoft가 휴대용 기기로 게임 서비스와 하드웨어 생태계를 확장하려는 전략이 초기 시장 성공을 거두었다는 것을 확인시켜 주었습니다.

4.바이오하자드: 레퀴엠의 분위기는 레지던트 이블 2와 비슷할 예정입니다! 도시의 억압적인 느낌을 더욱 강조할 예정입니다.

최근 인터뷰에서 바이오하자드: 레퀴엠의 프로듀서인 쿠마자와 마사토와는 바이오하자드: 레퀴엠이 환경 구조와 전반적인 분위기 측면에서 바이오하자드:2의 많은 디자인 콘셉트를 계승했다고 밝혔습니다.

그는 주로 시골 지역을 배경으로 한 바이오하자드 4와 바이오하자드 빌리지와 달리, 이 게임은 도시 공간에서 느껴지는 억압과 공포를 더욱 강조한다고 강조했습니다.

이 게임의 주인공은 그레이스입니다.

마사토는 이전 게임의 주인공인 이선 윈터스에 비해 그레이스는 감정 표현이 풍부한 캐릭터라고 밝혔습니다.

그녀는 사건에 적극적으로 반응하며, 이는 스토리의 감정적 충격과 몰입도를 더욱 높일 것이라고 덧붙였습니다.

바이오하자드: 레퀴엠은 플레이어가 1인칭과 3인칭 시점을 자유롭게 전환할 수 있도록 하여 더욱 유연한 공포 경험을 제공합니다.

개발팀은 또한 바이오하자드 시리즈가 거의 30년에 걸쳐 광활한 우주를 구축해 왔기에, 시리즈에서 매우 중요한 장소인 라쿤 시티로의 복귀가 상당한 부담감을 안겨주었다고 밝혔습니다.

마사토는 또한 *사일런트 힐 f*에 깊은 인상을 받았으며, 현재 전통적인 서바이벌 호러 게임이 부활하는 추세라고 언급했습니다.

향후 6개월 안에 *사일런트 힐*, * 제로*, *바이오하자드* 등 여러 유사 타이틀이 출시될 예정입니다.

*바이오하자드: 레퀴엠*은 2026년 2월 27일 PlayStation 5, Switch 2, Xbox Series X|S로 공식 출시될 예정입니다.

5.호라이즌 MMORPG 신작, 소니에서 개발 및 퍼블리싱 하지 않음

보도는 사실이었습니다.

엔씨소프트가 플레이스테이션 퍼스트파티 호라이즌 유니버스를 기반으로 한 새로운 MMORPG를 공식적으로 공개했지만 소니는 단순한 라이선서였을 뿐입니다.

소니는 호라이즌 프랜차이즈 기반의 새로운 MMORPG인 호라이즌 스틸 프론티어스를 개발하거나 퍼블리싱하지 않았습니다.

오늘 한국 개발사 엔씨소프트는 플레이스테이션의 베스트셀러 호라이즌 게임 시리즈를 기반으로 한 새로운 무료 플레이 MMORPG 호라이즌 스틸 프론티어스를 공개했습니다.

이 게임은 스틸 프론티어스가 PS5를 건너뛰고 모바일과 PC로 출시된다는 점 때문에 크게 논란이 되었습니다.

또한 소니가 실제로 이 게임을 제작하지 않았다는 사실도 드러났습니다.

소니는 호라이즌 시리즈를 엔씨소프트에 라이선스했고 게릴라 게임즈는 한국 개발사와 협력했지만 플레이스테이션은 실제로 프로젝트를 제작하지도 퍼블리싱하지도 않았습니다.

그리고 당연히 소니는 파트너십 계약을 체결했기 때문에 스틸 프론티어스가 출시 시점에 PS5로 출시되지 않는다는 것을 알고 있었습니다.

엔씨소프트는 한국 개발사로 이 지역의 특정 핵심 시장을 대상으로 게임을 서비스하고 있습니다.

이 지역의 게이머들은 주로 모바일과 PC로 게임을 즐기며 콘솔은 한국에서 큰 인기를 끌지 못하고 있습니다.

넷이즈 같은 다른 개발사들도 마찬가지로 디아블로 이모털처럼 수십억 달러 규모의 모바일 게임을 콘솔로 출시하지 않기로 선택했습니다.

이는 마이크로소프트가 액티비전을 소유하고 있고 마이크로소프트가 퍼스트파티 Xbox 콘솔 생태계를 가지고 있음에도 불구하고 그렇습니다.

또한 기업들이 특정 지역에 맞춘 별도의 경험을 제공하며 지역별 이용자를 분리하는 사례도 있었습니다.

예를 들어 디아블로 2는 최근 중국에서 출시되었으며 자체 서버를 갖고 있습니다.

호라이즌 스틸 프론티어스는 엔씨소프트의 퍼스트파티 PC 게임 런처 Purple에서도 플레이할 수 있습니다.

이 결정은 소니가 성장시키고 있는 모바일 게임 사업을 성숙하게 만드는 데에도 도움이 됩니다.

소니는 페이트/그랜드 오더 같은 히트작을 통해 분기마다 수백만 달러의 수익을 올리고 있습니다.

이는 시작에 불과합니다.

소니는 더 많은 모바일 게임 출시를 위해 투자하고 있으며 모든 플랫폼에서 도달할 수 있는 강력한 타이틀 라인업을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.

중요한 점은 이러한 모든 게임이 반드시 퍼스트파티 팀에 의해 제작되는 것은 아니라는 것이며 그렇기 때문에 엔씨소프트와의 협력이 이루어졌습니다.

출시 후 어느 시점에 호라이즌 스틸 프론티어스가 플레이스테이션 5로 출시될 가능성도 있으며 모바일과 PC 선출시는 모든 것이 준비되기 전의 시험 운영일 수도 있습니다.

 

https://youtu.be/lK5yUJV6qYI

 

 

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