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레드 게임 뉴스

유비소프트의 내부 보고서에 따르면, 플레이어들은 더 이상 정가로 게임을 구매하려 하지 않는다고 합니다. 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 11. 19.

 

1.Half-Life 3와 Bloodborne 2는 해외 매장에서 동시에 판매됩니다.

게임 블로거 Pirat Nation에 따르면, 해외 게임 판매 플랫폼 Instant-Gaming은 최근 Half-Life 3의 제품 페이지를 게시하면서 이 게임이 2026년에 Steam에서 출시될 것이라고 밝혔습니다.

그러나 해당 플랫폼에는 아직 공식적으로 발표되지 않은 타이틀인 Bloodborne 2도 포함되어 있어 Half-Life 3의 목록 정보의 신뢰성에 의문을 제기하며, 이는 단순한 플레이스홀더일 가능성을 시사합니다.

하프라이프 3를 둘러싼 20년간의 끊임없는 루머 이후, 최근 게임의 출시 임박에 대한 다양한 추측이 다시 수면 위로 떠올랐다는 점은 주목할 만합니다.

한 소식통에 따르면 하프라이프 3는 올해 11월 18일에 공식 발표될 예정이며, 2026년 1분기에 출시될 예정입니다.

Half-Life 3는 Source 2 엔진을 기반으로 개발될 예정이며 Windows, Linux, SteamOS 시스템을 지원할 예정이라고 합니다.

2.유비소프트는 더 이상 싱글 플레이어 게임을 만들지 않습니다! 온라인 서비스 게임에 모든 것을 걸겠다고 합니다.

사업 위기에 빠진 유비소프트는 최근 영국 당국에 재정 경고장을 제출하며, 게임당 50~60파운드에 달하는 기존 구매형 게임(buy-to-play) 방식이 현재 시장 환경에 더 이상 적합하지 않다고 명시했습니다.

유비소프트는 향후 온라인 서비스 게임과 부분유료화(Free-to-Play) 게임으로 사업 방향을 전환할 것이라고 강조했습니다.

CityAM을 통해 유출된 문서에 따르면, 유비소프트는 향후 몇 년간 물리적 소프트웨어 판매량이 지속적으로 감소할 것으로 전망했습니다.

유비소프트는 장수 온라인 서비스 게임, 부분 유료화 모델, 클라우드 스트리밍 서비스가 기존 싱글 플레이어 게임보다 현대 게이머에게 콘텐츠에 접근하는 더욱 매력적인 방법을 제공한다고 생각합니다.

그러나 시장 데이터에 따르면 유비소프트의 이러한 시도는 최근 몇 년간 반복적으로 실패했습니다.

*스컬 앤 본즈*와 *엑스디파이언트*와 같이 기대를 모았던 서비스 게임들은 시장 기대치에 미치지 못했습니다.

동시에 유비소프트는 현재 게임 시장이 매우 불안정하며, 몇몇 블록버스터 게임을 제외한 대부분의 신작이 판매에 어려움을 겪고 있어 실적 예측이 점점 더 어려워지고 있음을 인정했습니다.

유비소프트가 싱글 플레이어 게임과 서비스 기반 게임 부문 모두에서 어려움을 겪고 있으며, 이전에는 파산 직전까지 갔었다는 점은 주목할 만합니다.

이처럼 중요한 시기에 인수가 임박한 상황에서, 이 베테랑 게임 개발사의 미래는 여전히 매우 불확실합니다.

3.유비소프트의 내부 보고서에 따르면, 플레이어들은 더 이상 정가로 게임을 구매하려 하지 않는다고 합니다.

유비소프트 UK는 사내 회의에서 최근 게임 판매량의 급격한 감소에 대해 논의하며, 이는 영국 시장만의 문제가 아니라 전 세계적인 추세라고 지적했습니다.

유비소프트는 플레이어들이 더 이상 예전처럼 대량으로 정가에 게임을 구매하지 않는다고 경고했습니다.

유비소프트 UK의 재무 보고서에 따르면, 매출은 11% 증가했지만 같은 기간 제품 판매량은 29% 감소했습니다.

이는 정가 게임 구매가 크게 감소했음을 시사합니다.

유비소프트는 주로 50파운드에서 60파운드 사이의 게임을 언급하고 있지만, 주류 AAA 타이틀에서 흔히 볼 수 있는 70파운드 가격대와 같은 더 높은 가격대도 포함될 가능성이 높습니다.

"오늘날 플레이어들은 게임을 덜 구매하지만, 한 게임에 더 많은 시간을 소비하고 있습니다.

그 결과, 몇 가지 예외를 제외하면 많은 신작 게임들이 두각을 나타내거나 이전에는 불가능했던 매출 실적을 달성하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

동시에 시장 변동성이 커지면서 특정 타이틀의 판매 잠재력을 예측하기 어려워지고 있습니다."라고 Ubisoft UK는 사업 업데이트를 통해 밝혔습니다.

보고서에 따르면 AAA 타이틀의 정가로 간주되는 50파운드에서 60파운드 사이의 게임들이 이전보다 꾸준히 판매 빈도가 낮아지고 있습니다.

이러한 추세와 더불어 계획된 AAA 게임 출시 감소로 인해 Ubisoft UK는 이번 회계연도 수익 감소를 예상하고 있습니다.

다른 보도에 따르면, 유비소프트는 2025-2026 회계연도 상반기 재무 보고서 발표를 마지막 순간에 연기하고, 유로넥스트에 자사 주식과 채권 거래를 중단해 달라고 요청했습니다.

4.보도에 따르면 GTA 6는 최적화 문제로 인해 PC출시가 늦어 진다.

GTA 6의 출시가 연기될 것이라고 정확하게 예측한 트위터 사용자 Kiwi Talkz는 최근 GTA 6가 PC에 먼저 출시되지 않는 이유는 최적화 문제를 해결하기 어렵기 때문이라고 게시했습니다.

Kiwi Talkz는 "Rockstar는 콘솔 플랫폼 최적화와 동시에 PC에서 다양한 하드웨어 구성을 테스트할 리소스가 부족합니다.

Rockstar의 오픈월드 게임 규모가 계속 확장됨에 따라 최적화 작업량도 증가합니다."라고 말했습니다.

닌텐도는 *젤다의전설 티어스 오브 더 킹덤*을 최적화하는 데 꼬박 1년을 투자했는데, 그것도 단 하나의 콘솔만을 위한 것이었습니다.

*GTA 6*의 규모를 생각해 보세요. PS5, PS5 Pro, XSX, XSS를 동시에 최적화해야 했습니다.

이 네 가지 콘솔 버전만으로도 엄청난 작업량입니다.

PC 버전의 다양한 하드웨어 요구 사항을 고려하면, 이는 엄청나게 어려운 작업이 됩니다.

"닌텐도가 이런 작업을 하는 이유에 동의하지 않을 수도 있지만, 이런 방식이 없다면 PC 출시는 '베타 스타일의 재앙'(버그와 부실한 최적화로 가득한 게임 출시)으로 이어질 가능성이 큽니다.

록스타의 '특정 플랫폼에 맞춰 출시'하는 방식은 이러한 타협 속에서 작은 위안이 됩니다."

5.레지던트 이블 레퀴엠의 제작자는 새로운 게임에 독립적인 스토리라인이 있을 것이라고 확인했습니다.

최근 캡콤의 신작 레지던트 이블 레퀴엠의 프로듀서인 마사토 쿠마자와는 플레이어가 새로운 게임의 스토리를 완전히 이해하기 위해 레지던트 이블 아웃브레이크를 미리 플레이할 필요는 없다고 말했습니다.

새로운 주인공 그레이스 애쉬크로프트는 레지던트 이블: 아웃브레이크 시리즈의 엘리사 애쉬크로프트의 딸이지만,

쿠마자와 프로듀서는 개발팀이 이전 게임들을 플레이했는지 여부와 관계없이 플레이어가 "완벽하게 게임을 즐길 수 있도록" 노력했다고 강조했습니다.

그는 엘리사를 선택한 이유에 대해 "그녀는 라쿤 시티 사건의 평범한 피해자이며, 명확한 동기를 가지고 있어 스토리 전개가 더 수월하기 때문"이라고 설명했습니다.

캐릭터 개발과 관련하여, 쿠마자와 마사토는 새로운 주인공 그레이스가 클레어 레드필드와 같은 기존 캐릭터보다 더욱 연약하고 예민하게 디자인되어,

플레이어에게 숙련된 생존자들과는 다른 새로운 종류의 공포 경험을 선사할 것이라고 밝혔습니다.

시리즈 30주년을 기념하며, 쿠마자와 마사토 프로듀서는 레지던트 이블: 아웃브레이크 시리즈가 최초의 온라인 레지던트 이블 타이틀 중 하나라는 역사적 중요성을 인정했지만, 리메이크 계획은 밝히지 않았습니다.

6.보도에 따르면 소니는 독점 게임을 PC로 이식하는 작업을 가속화할 예정이며, PS6에 앞서 더 많은 제품이 출시될 예정입니다.

최근 해외 블로거 Detective Seeds는 알렉스 콜테이트(Alex Coultate)의 PlayStation 팀원 두 명과 PlayStation/PC 관련 프로젝트에 대해 단독 인터뷰를 진행했습니다. 인터뷰 내용은 다음과 같습니다.

▪ PlayStation이 PC에서 출시되는 독점 게임의 수를 줄일 것이라는 소문에 관하여:

두 사람 모두 거의 동일한 답변을 했습니다. "저희 팀은 PC 출시 일정을 늦추라는 지시를 받은 적이 없습니다. 오히려 그 반대입니다.

저희는 PlayStation 자체와 콘솔 소비자 생태계의 건전성과 가치에 끊임없이 집중하고 있습니다.

저희는 PC나 휴대용 콘솔이 대부분을 차지하는 더 많은 국가로 공격적으로 확장하고 있기 때문에, 플레이어들이 많이 있는 플랫폼에 진출해야 합니다."

콘솔은 항상 저희 전략의 핵심이겠지만, 일부 PS 게임의 PC 포팅을 적극적으로 가속화하고 있습니다.

1년이 걸릴 수도 있지만, 콘솔 출시에 대한 기대감을 높이기 위해 6~8개월 안에 PC로 출시되는 타이틀도 있을 것입니다.

▪ 일본이 자체적인 State of Play를 갖춘 최초의 지역이 되는 것에 대해:

두 사람 모두 비슷한 반응을 보였습니다. "부서 간 협력은 이제 우리에게 중요한 방향입니다. 더 많은 시장으로 진출하면서 항상 원했던 것이기도 합니다.

앞으로 특정 지역에 초점을 맞춘 State of Play가 더 많이 공개될 예정이며, 빠르면 내년쯤에 공개될 수도 있습니다."

Xbox 또는 Nintendo Switch로 출시될 추가 PS 타이틀에 대해:

답변은 다음과 같습니다. "저희 멀티 플랫폼 팀은 Xbox나 Switch 등 다른 플랫폼에 출시하기에 적합한 게임을 지속적으로 평가하고 있습니다.

현재 Xbox나 Switch로 출시될 새로운 타이틀에 대해서는 논의할 수 없습니다.

저희 팀은 현재 PlayStation 하드웨어 사용자, PC 및 휴대용 게임기 시장 성장, 그리고 차세대 콘솔 출시 준비에 집중하고 있습니다."

PS6 출시 일정에 대해:

답변: "저희 팀은 매우 열심히 작업하고 있으며, 하드웨어가 준비되면 선보일 수 있기를 바랍니다.

제가 말씀드릴 수 있는 것은 PS6 출시 전에 플레이어들이 좋아할 만한 신제품이 출시될 것이라는 것입니다. PS6는 몇 년 후에 출시되어 마케팅을 시작할 예정입니다."

PlayStation은 더 나은 성과를 거두고 플레이어와 더 명확하게 소통해야 한다고 생각합니까?

두 사람은 매우 솔직하게 이렇게 답했습니다. "이 문제는 내부적으로 (심지어 경영진 내부에서도) 자주 논의하는 사안입니다.

대부분의 사람들은 우리 모두가 열정적인 게이머이며 모든 사람과 더 많은 것을 공유하고 싶어 한다는 사실을 잊고 있습니다.

하지만 일부 회사들이 프로젝트를 너무 일찍 발표하는 경우가 있는데, 게임 개발 자체가 본질적으로 불확실하기 때문입니다.

내부 또는 시장 변화로 인해 프로젝트가 취소되는 상황을 원치 않습니다.

앞으로는 지역별 이벤트를 포함한 State of Play를 더 많이 선보일 예정이며, Showcases는 주로 새로운 콘솔 및 하드웨어 출시를 위한 자리로 활용될 것입니다."

"게임과 관련해 현재 우리의 전략은 다음과 같습니다. 먼저 초기 화제를 만들어냅니다. → 그다음 조용한 개발 단계에 들어갑니다. → 그 사이 다른 게임이 관심을 끌고 있습니다."

이 모델은 효과가 입증되었으며, 앞으로도 계속 사용할 의향이 있습니다.

단, 미래에 완전히 파괴적인 리더십 팀이 등장하지 않는 한 말입니다. 현재로서는 그럴 가능성은 낮다고 생각합니다.

 

https://youtu.be/32kwpQaAZbI

 

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