
1.전 SE 이사가 요코 타로의 여러 프로젝트 거절에 대한 답변: 너무 틈새시장이라 수익 창출이 어려울 것 같다.
저희는 이전에 유명 게임 디렉터 요코 타로가 새로운 게임 프로젝트를 진행하는 데 수많은 어려움에 직면했다고 인정했다는 보도를 했습니다.
G-CON 2025 토론에서, 엄청난 타이틀 *니어: 오토마타*를 만든 이 일본 디렉터는 팬들의 게으름에 대한 비난을 반박하며, 문제는 자신의 프로젝트가 반복적으로 거절당하는 것이라고 말했습니다.
이러한 발언에 대해 스퀘어 에닉스 전 사업 이사 제이콥 나복은 소셜 미디어에 "요코 타로 시리즈를 더 출시하고 싶었지만, 관객 수가 개발 비용을 감당할 수 없었습니다."라고 게시했습니다.
나복은 이후 트윗에서 자신의 입장을 명확히 밝히며, 이번 취소 결정은 주로 니어 이외의 IP를 대상으로 했다고 강조했습니다. "농담이 아닙니다.
스퀘어 에닉스는 수익 중심의 원칙에 따라 운영됩니다. 어떤 프로젝트가 수익성이 있다고 판단되면 거부할 이유가 없습니다.
코타쿠 보도는 취소된 게임을 대상으로 하는 것이지 니어 시리즈 자체를 대상으로 하는 것이 아닙니다."
니어: 오토마타의 대성공 이후, 요코 타로는 카드 기반 RPG 'Voice of Cards 드래곤의 섬'와 모바일 게임 '404 게임 리:셋', 이 두 작품만 출시했습니다.
두 작품 모두 규모와 가격 면에서 AAA급 타이틀의 기준에 크게 미치지 못했습니다.
눈부신 실적을 자랑하는 창작자들조차도 시장의 규칙을 깨는 데 어려움을 겪는 것 같습니다.
대형 퍼블리셔들이 핵심 IP 개발에 집중하는 동안, 기존의 틀을 깨는 혁신적인 프로젝트들은 손익의 균형을 맞추지 못하는 경우가 많습니다.

2.레지던트 이블: 레퀴엠의 추격 장면은 일부에 불과하며 더 이상 주요 내용이 아닙니다!
레지던트 이블: 레퀴엠 홍보가 진행됨에 따라, 게임의 공포 요소 디자인 방향이 플레이어들의 관심을 끌고 있습니다.
이 시리즈의 일부 팬들은 레지던트 이블 7, 레지던트 이블 2 리메이크, 그리고 레지던트 이블 3 리메이크에서 끊임없이 추적하는 적들의 디자인에 대해 상당한 압박감을 표명했습니다.
잭 베이커, 타이런트, 네메시스와 같은 캐릭터들이 게임 내내 장시간 추격전을 벌이는 모습은 긴장감을 고조시켰지만, 동시에 심리적 부담감을 더욱 가중시켰습니다.
WellPlayed와의 인터뷰에서 레지던트 이블: 레퀴엠의 프로듀서인 마사토 쿠마자와는 신작에서 "추적하는 적"의 비중을 최근작과 비교하여 조정할 것이라고 밝혔습니다.
그는 개발팀이 과거 경험을 통해 추적 요소의 균형을 맞추는 방법을 익혔다고 강조하며,
추적 요소가 더 이상 게임의 주요 콘텐츠가 되지 않고, 오히려 더 적은 비중을 차지하여 더욱 합리적인 서바이벌 호러 경험을 제공하기를 바랐다고 덧붙였습니다.
그럼에도 불구하고 개발팀은 게임의 전반적인 공포 분위기를 낮추지 않았습니다.
레지던트 이블 7의 디렉터이자 현재 레지던트 이블: 레퀴엠의 디렉터인 아키후미 나카니시는 이전에 이 시리즈가 "플레이어들에게 강렬한 공포를 불러일으켜야 한다"고 강조한 바 있습니다.
쿠마자와 마사토는 새로운 게임이 다양한 유형과 장면을 통해 공포스러운 분위기를 조성하여 플레이어에게 다양한 형태의 공포와 억압을 선사할 것이라고 덧붙였습니다.
여름 동안 언론 매체에서 진행한 이전 체험 후기에서도 *레지던트 이블: 레퀴엠*은 시리즈 특유의 높은 분위기와 공포 수준을 고수하고 있어, 플레이어는 긴장감 부족에 대해 걱정할 필요가 없다는 점이 확인되었습니다.
*레지던트 이블: 레퀴엠*은 현재 2026년 2월 27일 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S로 출시될 예정입니다.

3.레지던트 이블: 레퀴엠에서 상인 시스템이 삭제되었습니다! 더 많은 캐릭터가 다시 등장할 예정입니다.
최근 인터뷰에서 레지던트 이블: 레퀴엠의 프로듀서인 쿠마자 마사토 와는 게임의 게임플레이 구조에 대한 정보를 공개했는데,
여기에는 최근 몇 년 동안 이 시리즈에서 흔하게 사용되었던 상인 메커니즘이 제거된다는 내용도 포함되었습니다.
쿠마자와 마사토는 인터뷰에서 새 게임에서는 게임 내 상인 캐릭터가 완전히 삭제될 것이라고 밝혔습니다.
레지던트 이블 9: 레퀴엠은 '레지던트 이블 빌리지'의 공작이나 '레지던트 이블 4 리메이크'의 상인과는 달리, 무기, 업그레이드, 보급품 구매 시스템을 제공하지 않습니다.
개발팀은 이를 통해 자원 부족과 생존 압박을 강조하는 기존 게임 스타일을 되살리고자 합니다.
하지만 플레이어는 익숙한 세이브 룸을 계속 이용할 수 있습니다.
쿠마자와 마사토는 *레지던트 이블: 레퀴엠*과 *레지던트 이블: 아웃브레이크* 시리즈의 연관성에 대해서도 언급했습니다.
이 게임의 주인공 그레이스는 *레지던트 이블: 아웃브레이크*의 기자 엘리사 애쉬크로프트의 딸입니다.
그는 엘리사 외에도 라쿤 시티 사건에 연루된 *레지던트 이블: 아웃브레이크*의 캐릭터들이 등장할 수도 있지만, 그들의 역할은 그다지 두드러지지 않을 것이라고 말했습니다.
레지던트 이블: 아웃브레이크 시리즈의 리부트나 이와 유사한 스타일의 신작 출시 가능성에 대해, 쿠마자와 마사토는 캡콤은 현재 그러한 계획이 없다고 밝혔습니다.
하지만 그는 향후 유사한 프로젝트에 참여할 의향이 있으며, 플레이어들의 수요가 충분히 높다면 그러한 가능성을 배제할 수 없다고 생각합니다.
개발팀은 잘못된 정보 확산을 막기 위해 신뢰할 수 있는 정보를 제공하기 위해 최선을 다할 것이라고 강조했습니다.
앞서 레지던트 이블 레퀴엠의 디렉터는 신작과 관련된 허위 정보에 주의할 것을 플레이어들에게 경고한 바 있습니다.
레지던트 이블: 레퀴엠은 2026년 2월 26일 PlayStation 5, Xbox Series X, PC, Nintendo Switch 2로 출시될 예정입니다.

4.Shift up은 "스텔라 블레이드2"의 두 번째 작품에 참여할 팀을 구성하기 위해 대규모 모집을 시작합니다.
히트작 "스텔라 블레이드"로 유명한 한국 게임 개발사 시프트업이 오늘(11월 21일) 대규모 채용을 시작한다고 발표했습니다. 이 채용 캠페인은 무기한으로 진행됩니다.
이 발표는 회사가 "스텔라 블레이드"의 세계를 계승하고 확장할 차세대 멀티 플랫폼 액션 게임 프로젝트에 참여할 인재를 모집하고 있음을 시사합니다.
이 프로젝트는 콘솔과 PC 동시 출시를 목표로 합니다.
공개 채용 공고에는 게임 개발의 다양한 분야가 포함됩니다.
아트: 3D 장면 아티스트, 3D 캐릭터 아티스트, 장면 컨셉 디자이너, 테크니컬 아티스트
게임 디자인: 전투 시스템 디자이너(몬스터 중심), 전투 시스템 디자이너(PC 중심), 레벨 디자이너, 시스템 디자이너
프로그래밍 개발: 엔진 프로그래머, 클라이언트 측 프로그래머
기타 분야: 작가, 작곡가
Shift Up 관계자는 "새로운 기술과 창의적인 솔루션을 통해 전 세계 플레이어들에게 놀라움을 선사할 재능 있는 인재들의 지원을 기다립니다."라고 밝혔습니다.
"스텔라 블레이드"의 두 번째 작품은 멀티 플랫폼 AAA 액션 게임으로 자리매김했으며,
전작의 독특한 세계관을 바탕으로 한 양식화된 게임플레이 메커니즘과 스토리텔링 시스템을 계승하고, 더욱 진보된 게임 경험을 선사하는 데 전념하고 있습니다.
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