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레지던트 이블 레퀴엠 DLC 개발 중! 메인 스토리 분량과 DLC 주인공 공개 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 11. 20.

 

1.레지던트 이블 레퀴엠 DLC 개발 중! 메인 스토리 분량과 DLC 주인공 공개

캡콤의 차기 메인 타이틀인 *레지던트 이블: 레퀴엠*의 공식 출시까지는 아직 시간이 남았지만, 플레이어들은 이미 후속 DLC 관련 정보에 주목하고 있습니다.

최근 유명 유출러 Dusk Golem은 네티즌들의 문의에 답하며 *레지던트 이블 레퀴엠* DLC 관련 최신 소식을 공개했습니다.

"현재 최소 하나의 *레지던트 이블: 레퀴엠* DLC가 개발 중입니다. 여러 번 들었고, 주인공은 앨리사가 될 것이라고 확신합니다."

앨리사 애쉬크로프트는 레지던트 이블 아웃브레이크 시리즈의 플레이 가능 캐릭터이자, 레지던트 이블: 레퀴엠의 주인공의 어머니입니다.

그녀는 강인한 성격과 뛰어난 조사 능력으로 유명한 기자입니다.

또한, Dusk Golem은 레지던트 이블 레퀴엠의 메인 스토리의 대략적인 길이를 공개했습니다.

"빌리지보다 길지만 레지던트 이블 4 리메이크보다 짧을 것으로 알고 있습니다."

레지던트 이블 빌리지의 메인 스토리를 완료하는 데는 일반적으로 약 10시간이 걸리는 반면, 레지던트 이블 4 리메이크의 메인 스토리는 약 15시간이 걸립니다.

2.툼레이더 신규 게임 정보 모음: 라라의 인디언 모험

새로운 툼레이더 게임은 크리스탈 다이나믹스에서 개발 중인데, 거의 4년 동안 활동이 중단되어 많은 팬들이 툼레이더 시리즈의 미래에 대해 혼란스러워하고 있습니다.

최근 해외 매체 코믹북에서 현재까지 알려진 정보를 정리했습니다. 함께 살펴보시죠!

새로운 툼레이더 게임은 언리얼 엔진 5로 제작될 예정이며, 라라 크로프트는 변신을 하게 될 것으로 알려졌습니다.

그녀는 더 이상 순진하지 않고 더욱 성숙해지며, 심지어 그녀의 모험에서 영감을 받은 캐릭터들과 협력 관계를 맺으려 할 수도 있습니다.

소문에 따르면 새로운 툼레이더는 인도를 배경으로 하며, 오픈 월드 디자인과 오토바이와 같은 탈것을 특징으로 합니다.

플레이어는 광활한 맵을 탐험하고 경주하며 핵심 유물을 획득할 수 있습니다.

이 게임은 치명적이지 않은 전투에 더 중점을 두어 플레이어에게 피비린내 나는 전투 외에도 더 많은 옵션을 제공할 수 있는데, 이는 앞선 세 작품의 과도한 폭력에 지친 플레이어에게 환영할 만한 변화일 것입니다.

업계 관계자들은 새로운 툼레이더 게임이 2026년 말에 출시될 수 있다고 추측하고 있지만, 개발사가 GTA 6과 마블 울버린과 같은 대형 타이틀과의 경쟁을 피하고 싶어한다면 2027년 초까지 연기될 수도 있다고 합니다.

3.EA는 배틀필드 6가 올해 가장 많이 팔린 1인칭 슈팅 게임이라고 발표했습니다.

수년간의 실망스러운 작품 이후, 배틀필드 6가 시리즈의 귀환을 알렸습니다.

배틀필드 6 역시 작은 맵 등 몇 가지 단점과 결점이 없지는 않지만, 올해 출시된 최고의 멀티플레이어 게임 중 하나로 손꼽힙니다.

EA는 배틀필드 6를 "올해 가장 많이 팔린 1인칭 슈팅 게임"으로 공식 선언했습니다.

이는 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7이나 아크 레이더스 같은 경쟁작들에 대한 대응으로 보입니다.

배틀필드 6는 현재 20만 명이 넘는 일일 활성 플레이어를 보유하고 있습니다.

하지만 버그, 게임플레이 문제, 그리고 기타 문제들로 인해 최근 평가는 "엇갈림"으로 떨어졌습니다.

EA는 이 게임의 출시를 매우 중요하게 생각하고 있으며, 이러한 문제들을 해결하기 위해 노력해야 할 것입니다.

EA는 아직 정확한 판매량을 공개하지 않았지만, 다른 분석에 따르면 이미 1천만 장을 돌파했을 가능성이 있습니다.

어쨌든 배틀필드 6는 시리즈를 다시 주목하게 만들었고, EA는 이에 매우 만족할 것입니다.

4.Microsoft Xbox: XGP는 Netflix 모델을 그대로 베낀 것이 아닙니다. 차세대 콘솔은 강력한 경험을 제공할 것입니다.

최근 마이크로소프트 Xbox 사장인 사라 본드가 포춘지와의 인터뷰에서 맥킨지와 T-Mobile에서의 초기 경력을 되돌아보며 게임에 대한 열정과 현재의 업무 진행 상황에 대해 이야기했습니다.

사라 본드는 Xbox는 여전히 콘솔 자체에 집중하고 있으며, 이는 현재의 멀티 플랫폼, XGP 중심 전략과 상충되지 않는다고 밝혔습니다.

차세대 콘솔은 소니 PS6를 능가하는 성능을 갖춘 "강력한 경험"을 제공할 것입니다.

본드는 "Xbox의 핵심은 바로 하드웨어입니다. 저희는 가장 충성도 높은 게이머들이 콘솔 경험을 좋아한다는 것을 알고 있습니다.

그렇기 때문에 저희는 차세대 하드웨어, 즉 강력한 경험을 제공하면서도 플레이어가 자신의 게임 라이브러리를 휴대할 수 있는 콘솔을 개발하고 있습니다."라고 말했습니다.

많은 게이머들이 모든 Xbox 게임을 PC, 모바일, 심지어 PS5에서도 플레이할 수 있다면 Xbox를 구매하는 것이 무슨 의미가 있는지 의문을 품고 있습니다.

과거 Xbox 플레이어들의 흔한 대답은 "독점 게임이 없더라도 XGP는 여전히 좋은 선택입니다."였습니다.

하지만 XGP 가격이 크게 상승하고 모든 퍼스트 파티 게임이 초기 출시 시점에 출시됨에 따라 이러한 주장은 반박받고 있습니다.

사라 본드는 "많은 사람들이 XGP가 넷플릭스 모델을 모방하고 있다고 말하지만, 저는 그런 설명이 일방적이라고 생각합니다.

사실 XGP는 그 이상의 의미를 지닙니다. 저희는 모든 비즈니스 모델을 지지하며, 플레이어는 XGP 구독과 개별 게임 구매 중 자유롭게 선택할 수 있습니다.

핵심은 플레이어에게 하나의 모델에 얽매이지 않고 최대한 많은 선택권을 제공하는 것입니다."라고 답했습니다.

5.Microsoft Xbox 사장: 하드웨어는 Xbox 전략의 핵심으로 남아 있습니다.

최근 Fortune지와의 인터뷰에서 Xbox 사장인 Sarah Bond는 차세대 Xbox 콘솔과 향후 하드웨어 개발에 대한 몇 가지 주요 세부 사항을 공개했습니다.

언제 어디서나 게임을 즐기는 것이 주류 트렌드가 되어가는 상황에서, 앞으로도 Xbox에서 하드웨어가 전략적으로 중요한 위치를 유지할 것인지에 대한 질문에 본드는 하드웨어가 Xbox 전략의 "절대적인 핵심"이라고 답했습니다.

본드는 "하드웨어는 Xbox가 하는 모든 일의 절대적인 핵심입니다.

Xbox의 핵심 플레이어, 즉 Xbox를 진심으로 사랑하는 사용자들이 하드웨어 경험에 깊은 정서적 유대감을 가지고 있다는 것을 알고 있기 때문입니다.

따라서 저희는 강력한 경험을 제공하고 사용자가 여러 기기에서 게임 라이브러리를 원활하게 사용할 수 있도록 하는 차세대 하드웨어 개발에 전념하고 있습니다."라고 말했습니다.

본드는 크로스 디바이스 게임 라이브러리 접근의 가치에 대해 더욱 자세히 설명하며, 차세대 하드웨어가 이러한 기능을 더욱 강화할 것이라고 언급했습니다.

그녀는 "플레이어들은 여전히 콘솔에서 게임 라이브러리를 플레이하고 싶어 하지만, PC에서 플레이하거나 클라우드를 통해 스트리밍할 수 있기를 기대합니다.

따라서 Xbox 경험은 콘솔에서 시작하는 동시에 어떤 화면으로든 확장되어 플레이어가 게임 라이브러리, 소셜 커뮤니티, 개인 정보, 스토어 서비스를 어디에 있든 이용할 수 있게 함으로써 모든 플랫폼에서 일관된 경험을 제공할 수 있습니다."라고 말했습니다.

차세대 Xbox 콘솔이 Steam과 Epic Games Store에 접속할 수 있다는 최근의 광범위한 소문에 대해서는 아직 공식적으로 확인되지 않았습니다.

그러나 Microsoft는 확고한 의지를 표명했으며, 차세대 콘솔과 더 광범위한 하드웨어 전략에 대한 투자를 계속할 것입니다.

 

https://youtu.be/6nqp4rf0WM0

 

 

 

 

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