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레드 게임 뉴스

데스티니 가디언즈 3 아직 개발 초기 단계 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 11. 26.

 

1.ROG Xbox Ally는 자동 게임 최적화를 지원하는 새로운 기본 게임 구성 기능으로 업데이트되었습니다.

ROG Xbox Ally의 새로운 업데이트에는 지원되는 게임에 대해 게임별로 자동 최적화를 제공하는 "기본 게임 구성" 기능의 미리보기 버전이 도입되었습니다.

세심하게 조정된 이 프로필은 프레임 속도와 전력 소비의 균형을 맞춰 수동 조정 없이도 더욱 부드러운 게임 경험과 더 긴 배터리 수명을 제공합니다.

주요 퍼스트 파티 타이틀을 포함하여 40개 이상의 게임이 기본으로 제공되며, 향후 더 많은 게임이 추가될 예정입니다.

이 업데이트는 게임 라이브러리 로딩 속도 개선, 탐색 속도 향상, 컨트롤러 반응 속도 향상, 클라우드 게임 성능 향상을 통해 휴대용 게임 환경을 종합적으로 최적화합니다.

추가적인 환경 최적화, 향후 업그레이드, 그리고 확장된 전체 화면 지원은 Microsoft와 ASUS가 휴대용 게임 환경 개선을 위해 기울이는 노력을 보여줍니다.

2.전 Xbox 임원이 Microsoft가 SteamOS 콘솔을 출시할 수도 있다고 암시했습니다!

Valve의 차세대 Steam Machine 하드웨어 발표는 이 콘솔형 PC 기기에 대한 상당한 논쟁을 불러일으켰습니다.

게이머들은 기존 PC와 비슷한 예상 가격에 대해 우려를 표명하고 있지만, 많은 업계 관계자들은 Steam Machine의 미래 전망에 대해 낙관적인 전망을 유지하고 있습니다.

최근 전 Xbox 임원이자 전 블리자드 사장인 마이크 이바라는 소셜 미디어를 통해 Valve가 자사의 SteamOS 운영체제를 외부 하드웨어 제조업체에 공개해야 한다고 주장했습니다.

그는 이러한 조치가 시스템 성능을 향상시킬 뿐만 아니라 사용자 기반을 확대하여 Valve의 수익 증대에도 기여할 것이라고 생각합니다.

이바라는 특히 "Xbox가 취해야 할 전략이 바로 이것입니다.

만약 그들이 자사 하드웨어에 SteamOS를 도입한다면 큰 성공을 거둘 것입니다."라고 강조했습니다.

이러한 제안은 마이크로소프트의 최근 하드웨어 플랫폼 다각화 전략과 일맥상통합니다.

현재 ASUS와 같은 서드파티 제조업체들이 ROG Ally X와 같은 Xbox 라이선스 기기를 생산하고 있습니다.

그는 Valve가 시스템 라이선스를 공개한다면 마이크로소프트가 향후 SteamOS 기반 게임 기기를 출시할 가능성이 매우 높다고 생각합니다.

하지만 SteamOS는 여러 기술적 어려움에도 직면해 있습니다.

Linux 기반이기 때문에 치트 방지 지원이 제한되어, Battlefield 6나 Fortnite와 같은 인기 멀티플레이어 게임이 SteamOS 기기에서 제대로 실행되지 않을 가능성이 있습니다.

하드웨어 구성과 관련하여 Valve는 다양한 레벨의 플레이어의 요구를 충족하기 위해 기본 모델 외에도 사양이 더 높고 가격이 더 비싼 Steam Machine Pro 모델을 출시하는 것을 고려하고 있다는 소문이 있습니다.

3.어쌔신 크리드4 블랙 플래그 리메이크: Ubisoft 직원이 LinkedIn에 게시

최근 인터넷 사용자들은 유비소프트 싱가포르 직원의 링크드인 프로필을 발견했습니다.

프로젝트 매니저인 그녀는 자신의 페이지에 어쌔신 크리드4 블랙 플래그 리메이크 개발 과정에서 Anvil 엔진을 사용한 것이 자신의 업무였다고 명시적으로 언급했습니다.

이전에도 플레이어들은 다른 개발자들의 LinkedIn 프로필에서 비슷한 단서를 발견했습니다.

예를 들어, 유비소프트 몬트리올의 한 캐릭터 디자이너는 자신의 프로필에 "코드네임 옵시디언"의 스토리보드 아티스트로 활동했다고 언급했습니다.

유출자 톰 헨더슨에 따르면, "코드네임 옵시디언"은 실제로 어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그 리메이크의 내부 코드명입니다.

InsiderGaming에 따르면 리메이크는 2026년 3월 23일에서 27일 사이에 출시될 예정입니다.

유비소프트는 3월 31일 이전에 미발표 게임이 출시될 것이라고 확인했습니다.

어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그 리메이크에 대한 소문은 수년간 떠돌아왔습니다.

2023년 코타쿠 소식통은 리메이크가 유비소프트 싱가포르에서 Anvil 엔진을 수정하여 개발될 것이라고 보도했습니다.

이 정보는 이후 톰 헨더슨에 의해 확인되었습니다.

2025년 초, MP1st는 엘더 스크롤 4: 오블리비언 리마스터드 유출 당시 내부 정보를 제공했던 전 버추오스(Virtuos) 직원에 대한 공개 정보를 검토했습니다.

MP1st는 해당 직원의 프로필에서 리마스터된 어쌔신 크리드4: 블랙 플래그에 대한 세부 정보를 발견했는데, 여기에는 전투 시스템과 야생 동물 시뮬레이션의 새로운 메커니즘이 포함되었습니다.

2025년 여름, 스팀 버전에는 오리지널 게임에 포함되지 않았던 새로운 설정도 추가되었습니다.

2025년 6월 말, 원작에서 에드워드 켄웨이 역을 맡았던 배우 맷 라이언은 플레이어들이 네 번째 작품을 다시 플레이해야 할 수도 있다고 언급했습니다.

얼마 지나지 않아 그는 유비소프트로부터 자신의 발언으로 인해 법적 경고를 받았다고 밝혔습니다.

어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그는 2013년에 처음 출시되었으며, 18세기 카리브해를 배경으로 해전, 함상 액션, 그리고 시리즈의 전통적인 파쿠르 게임플레이를 결합했습니다.

4.Half-Life 3에 대한 유출된 정보가 많이 있습니다. 게임 플레이, 엔진, 무기 등에 대한 세부 정보가 있습니다!

Wccftech는 11월 24일 하프라이프 3에 대한 새로운 정보가 공개되었다고 보도했습니다.

데이터 마이너들은 Valve Source 2 엔진 업데이트에서 "HLX"라는 이름의 프로젝트 코드를 발견했는데, 이는 플레이어들이 기대하는 하프라이프 3로 추정됩니다.

이 게임은 높은 몰입감과 상호작용성을 갖춘 세계에 초점을 맞춥니다.

열 전달을 추적하고 환경적 상호작용에 영향을 미치는 불과 열 전도 시스템을 도입했습니다.

무기는 현실적인 탄도와 변형 가능한 물리적 환경을 갖춘 여러 모드/액세서리를 지원합니다.

차량 시스템이 돌아와 타이어와 서스펜션의 물리적 특성을 복원했습니다.

중력포는 물리 엔진을 강화하여 고정밀 잡기와 제어를 지원하여 퍼즐 풀이와 전투의 핵심이 됩니다.

액체 시뮬레이션(산/오일)은 고유한 물리적 특성과 환경 및 플레이어와의 복잡한 상호 작용을 특징으로 합니다.

고급 래그돌 시스템, 장면 파괴, 로컬 중력 수정 기능은 풍부한 전술적 옵션을 제공합니다.

엔진 혁신에는 다음이 포함됩니다. 스텔스 전략을 강화하기 위한 3D 오디오 위치 지정을 위한 위치 사운드 시스템 채택,

상호 작용을 최적화하기 위한 "공간 옥트리" 데이터 구조 사용, 레벨 구축을 위한 "G2 세대" 절차적 생성 기술의 결합,

그리고 멀리 있는 물체의 세부 사항을 동적으로 조정하고 성능과 이미지 품질을 최적화하기 위한 전역 조명 및 그림자 시스템, 오클루전 컬링, AI LOD 시스템과 물리 기반 렌더링(PBR) 기술의 통합.

5."P의 거짓" 제작자: 속편은 플레이어를 절대 실망시키지 않을 것입니다!

P의 거짓: 서곡는 2025년 골든 조이스틱 어워드에서 "최고의 게임 확장팩" 상을 수상했습니다.

확장팩으로 출시되었음에도 불구하고, 게임의 규모와 완성도는 독립형 후속작에 근접한 것으로 평가받았습니다.

원작의 높은 퀄리티를 유지하면서 약 15~20시간 분량의 새로운 콘텐츠가 추가되었기 때문입니다.

수상 후, 프로듀서는 외신과의 인터뷰에서 "극도로 흥분된다"는 소감을 밝히며, 개발 과정에서 *P의 거짓: 서곡*를 일반적인 DLC로 취급하지 않고 후속작에 가까운 기준으로 접근했다고 밝혔습니다.

향후 계획과 관련하여, 프로듀서는 스튜디오가 새로운 프로젝트를 통해 "팀이 이룰 수 있는 최고의 즐거움"을 선사할 것이라고 언급하며, 팀의 헌신적인 노력을 강조하고 플레이어들을 실망시키지 않겠다고 약속했습니다.

그가 언급한 구체적인 프로젝트는 아직 공개되지 않았습니다.

네오위즈는 현재 *P의 거짓*의 메인 후속작을 포함하여 여러 프로젝트를 개발 중입니다.

6.데스티니 가디언즈 3가 나올까요? 한 소식통에 따르면 이 프로젝트는 아직 개발 초기 단계라고 합니다.

최근, 유명한 데스티니 시리즈 유출자 콜로니 딕스는 소셜 미디어를 통해 많은 기대를 모았던 데스티니 3가 번지 스튜디오에서 "초기 개발" 단계에 들어갔다고 주장했습니다.

이 소식은 수년간 본편 후속작을 기다려온 팬들에게 희망의 빛을 가져다주었습니다.

콜로니 딕스는 이전에도 데스티니와 번지의 또 다른 프로젝트인 마라톤에 대한 정보를 여러 차례 정확하게 유출한 바 있습니다.

딕스는 자신의 게시물에서 해당 정보를 몇 주 전부터 알고 있었지만, 프로젝트가 초기 단계였기 때문에 발표를 미뤄왔다고 설명했습니다.

다른 계정에서 비슷한 내용이 게시된 후에야 공개를 결정했습니다.

또한 프로젝트가 구체화됨에 따라 향후 몇 달 동안 더 많은 정보를 공유할 계획이라고 밝혔습니다.

이 소문은 데스티니 가디언즈가 여러 가지 난관에 직면한 상황에서 나왔습니다.

2024년 6월, 최후의 형체 확장팩 출시로 10년간 이어진 "어둠과 빛의 전설"이 막을 내렸고, 많은 플레이어들은 이때가 데스티니 가디언즈 3를 발표하기에 완벽한 시기라고 생각했습니다.

그러나 번지는 대신 새로운 "The Edge of Fate"를 출시했고, 플레이어 커뮤니티의 반응은 엇갈렸습니다.

더욱이 데스티니 2는 최근 스팀 역사상 최저 동시 접속자 수 기록을 경신하며 게임의 향후 방향에 대한 플레이어들의 우려를 증폭시켰습니다.

많은 플레이어들에게 '종말의 형상'은 데스티니 2의 완벽한 결말이었으며, 본편 후속작에 대한 공식적인 침묵은 더욱 실망스러운 결과를 낳았습니다.

현재까지 번지(Bungie)는 이러한 루머에 대해 아무런 언급도 하지 않았습니다.

표면적으로는 데스티니 2의 "데스티니 사가"와 "Year of Prophecy" 콘텐츠에 집중하고 있는 것으로 보입니다.

스튜디오 베테랑 루크 스미스와 마크 노즈워디가 이전에 이끌었던 "페이백(Payback)"이라는 코드명의 데스티니 스핀오프 프로젝트가 올해 6월에 취소되었다는 보도가 나왔고, 두 리더 모두 비슷한 시기에 조용히 회사를 떠났다는 점은 주목할 만합니다.

게다가 소니는 최근 재무 보고서에서 데스티니 2의 매출과 사용자 참여가 "번지 인수 당시 기대치를 충족하지 못했으며",

이로 인해 스튜디오 자산에 약 2억 400만 달러의 손상차손이 발생했다고 밝혔습니다.

이러한 배경 때문에 데스티니 3 개발에 대한 소문이 더욱 설득력 있게 보입니다.

 

https://youtu.be/GfA1m-8syhQ

 

 

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