
1.엔비디아와 AMD는 인텔의 14A 공정을 평가하고 있다.
최근 보고서에 따르면 Marvell, Google, Meta, MediaTek 등 업계 거물들을 포함한 여러 기업들이 Intel의 EMIB 첨단 패키징 기술에 관심을 표명했으며,
이는 "TSMC에서 전처리 공정을, Intel에서 후처리 공정을 담당하는" 새로운 모델로 이어질 가능성이 있습니다.
이러한 모델은 TSMC의 CoWoS 패키징을 Intel이 대체하는 것을 의미하는데, Intel의 패키징 역량은 시장 수요에 크게 못 미치기 때문입니다.
또한, 공개된 채용 공고를 보면 Apple과 Qualcomm 모두 Intel의 EMIB 첨단 패키징 기술에 대한 전문 지식을 갖춘 인력을 찾고 있는 것으로 나타났습니다.
TECHPOWERUP에 따르면, 애플은 이미 인텔의 공정을 평가하고 있으며 대체 패키징 옵션을 고려하고 있습니다.
파트너사인 브로드컴은 애플의 AI 칩 "발트라" 설계에 협력했는데, 원래는 TSMC의 CoWoS 패키징을 사용할 예정이었습니다.
하지만 생산 능력의 한계로 인해 애플과 브로드컴은 생각을 바꿔 EMIB 패키징을 고려하게 되었습니다.
최근 보도에 따르면 애플과 인텔의 협력은 첨단 패키징 기술을 넘어 웨이퍼 파운드리 서비스까지 확대될 것으로 보입니다.
소문에 따르면 애플은 2027년 초부터 맥북 에어와 아이패드 프로에 탑재될 보급형 M 시리즈 칩 생산에 인텔의 18A-P 공정을 채택할 가능성이 있다고 합니다.
애플은 앞서 인텔과 기밀 유지 계약을 체결하여 18AP PDK 0.9.1GA 버전을 확보했으며, 2026년 1분기에 인텔이 공개할 18AP PDK 1.0/1.1 버전을 기다리고 있습니다.
이러한 상황을 고려할 때, 첨단 패키징 기술 분야에서 먼저 협력하는 것은 더욱 논리적인 수순으로 보입니다.
공급망 소식통에 따르면 엔비디아와 AMD가 인텔의 14A 공정 기술을 검토 중인 것으로 알려졌습니다.
분석가들은 칩 설계 회사들이 첨단 패키징 기술에 점점 더 의존하고 있는 반면, 패키징 용량은 칩 생산의 주요 제약 요인이 되고 있다고 지적합니다.
따라서 첨단 제조 공정과 패키징 기술을 결합하는 것은 위험을 완화하고 보다 안정적인 공급을 제공하기 위한 시범적인 조치가 될 수 있습니다.

2.용과같이 스튜디오 개발자: 용과같이 시리즈가 빠른 속도로 속편을 제작할 수 있는 이유
최근 열린 CEDEC+KYUSHU 2025 게임 산업 개발자 컨퍼런스에서 세가의 유명 게임 '용과같이' 제작사 소속 개발자가 '용과 같이' 시리즈가 이처럼 빠른 속도로 속편을 출시할 수 있는 이유를 설명하는 강연을 했습니다.

• 플레이어들은 눈치채지 못했을 수도 있지만, 용과 같이 시리즈는 최근 들어 리메이크를 포함한 신작들을 점점 더 빠른 속도로 출시하고 있습니다.
예를 들어, 용과 같이 7 외전: 이름을 지운 자은 2023년 11월 9일에 출시되었고, 용과같이 8은 2024년 1월 26일에 공식 출시되었습니다.

실제로 두 게임은 불과 두 달 남짓한 간격으로 출시되었습니다.
문제는 개발사에서 "시리즈의 모든 게임은 한 팀에서 개발하며, 공동 개발과는 무관하다"고 명확히 밝혔다는 점입니다.
모든 게임을 포함하면 용과 같이 시리즈만 해도 20년 동안 40개의 게임이 출시되었습니다.
외주 개발을 제외하더라도 자체 개발 게임은 30개에 달합니다.

이번에 용과 같이 스튜디오의 개발자들은 놀라운 결과물을 만들어낼 수 있었던 비결을 공개했습니다.

바로 틀에 얽매이지 않는 효율성과 엔지니어에게 가장 적합한 조직 및 운영 구조였습니다.

3.Xbox 블록버스터 게임 "퍼펙트 다크니스"의 개발 취소에 대한 자세한 내용이 공개되었습니다!
최근, *드래곤 에이지*와 *사이버펑크 2077*에서 캐릭터 목소리를 연기했던 배우 알렉스 윌튼 리건이 TheGamer와의 단독 인터뷰에서 마이크로소프트의 큰 기대를 모았던 *퍼펙트 다크* 프로젝트가 취소된 배경을 처음으로 공개했습니다.
리건은 이 게임에서 여성 주인공 조안나 다크 역을 맡았으며, 2023년부터 2025년 초까지 모션 캡처와 음성 연기 작업을 진행했습니다.
"제가 알기로는 프로젝트가 상당히 진행된 상태였고, 저는 게임의 여러 챕터를 완성했습니다."라고 리건은 인정했습니다.
그녀는 마이크로소프트가 이번 여름, 대중과 거의 동시에 프로젝트를 중단하고 디 이니셔티브 스튜디오를 해체하기로 한 갑작스러운 결정을 알게 되었을 때 "매우 충격적이고 좌절스러웠다"고 말했습니다. "저는 전혀 알지 못했고, 완전히 멍해졌습니다."
보도에 따르면, The Initiative 개발팀은 서비스 종료 직전 "간소화된 버전"을 출시하거나 주요 수정을 통해 프로젝트 수명을 연장하기 위한 마지막 노력을 기울였습니다.
공동 개발사인 Crystal Dynamics와 The Initiative 경영진은 두 달 동안 새로운 투자자를 물색했으며, Take-Two가 가장 유력한 인수 후보로 거론되었습니다.
그러나 양측은 결국 장기적인 지적 재산권 소유권에 대한 합의에 도달하지 못했고, 이로 인해 거래는 무산되어 프로젝트는 완전히 중단되었습니다.
퍼펙트 다크 프로젝트는 종료되었지만, 주요 멤버들은 모두 새로운 행보를 시작했습니다.
전 프로젝트 리더였던 대럴 갤러거와 감독 브라이언 호튼은 2K에 합류하여 새로운 스튜디오를 설립했습니다.
한편, 조안나 다크 역에서 하차했던 리건은 올해 TGA에서 라라 크로프트의 새로운 목소리 및 모션 캡처 배우로 공식 발표되었으며, 툼 레이더: 레거시 오브 아틀란티스'(2026)와 툼 레이더: 카탈리스트(2027)에 출연할 예정입니다.
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