
1.디트로이트 비컴 휴먼은 1500만 장 이상 판매되었습니다.
개발사 퀀틱 드림은 디트로이트: 비컴 휴먼이 PS4와 PS5에서 1500만 장 이상 판매되었다고 발표했습니다.
디트로이트 비컴 휴먼은 2018년 5월 PS4로 처음 출시되었고, 이후 2019년 12월 에픽 게임즈 스토어, 2020년 6월 PC 스팀으로 출시되었습니다.
퀀틱 드림의 사장이자 작가 겸 감독인 데이비드 케이지는 보도자료를 통해 "출시 후 7년이 넘도록 '디트로이트: 비컴 휴먼'은 전 세계 플레이어들에게 꾸준히 사랑받으며 점점 더 많은 플레이어를 끌어들이고 있습니다.
선택, 공감, 그리고 인간성에 대한 성찰로 시작된 이 게임은 이제 수천만 명의 플레이어들이 함께하는 여정이 되었습니다.
이러한 성과는 게임을 믿고 지지해 주신 플레이어 커뮤니티 덕분이며, 스튜디오의 모든 구성원은 여러분의 지속적인 성원에 깊이 감사드립니다."라고 밝혔습니다.
퀀틱 드림의 CEO 겸 퍼블리싱 책임자인 기욤 드 퐁도미에르는 "이번 새로운 기록 달성은 '디트로이트: 비컴 휴먼'의 감정적 공감대와 지속적인 문화적 영향력을 다시 한번 확인시켜 줍니다.
플랫폼, 세대, 대륙을 넘나들며 꾸준히 성공을 거두고 있는 이 게임은 플레이어 중심의 스토리텔링이 가진 힘을 보여줍니다.
단순히 플레이어들을 몰입시키는 것을 넘어, 게임이 끝난 후에도 오랫동안 생각하고, 질문하고, 참여하도록 영감을 주는 것입니다."라고 덧붙였습니다.
최근 언론 보도에 따르면 '디트로이트: 비컴 휴먼'은 지난 2주 동안 스팀 베스트셀러 순위 2위를 꾸준히 유지하며 거의 백만 장에 가까운 판매량을 기록했습니다.
알리네아 애널리틱스에 따르면, 12월 21일부터 1월 5일 사이에 디트로이트: 비컴 휴먼은 99만 3천 장이 판매되었으며,
이는 출시된 지 거의 8년이 된 이 게임이 단 14일 만에 거의 100만 장이 팔렸다는 것을 의미합니다.

2.AMD는 게이머들의 FSR 4 레드스톤 요구에 응답하여 일부 기능을 RDNA 3 그래픽 카드에 적용하는 것을 고려하겠다고 밝혔습니다.
CES 2026에서 가장 주목받는 업계 거물 중 하나인 AMD는 지난 며칠 동안 신제품 출시, 야심찬 AI 제품 계획 발표, 업계 전문가 및 파트너와의 미팅, 언론 인터뷰 등으로 매우 바쁜 시간을 보냈습니다.
최근 DRAM 공급 위기로 인해 PC 업계의 올해 전망이 어두워진 가운데,
AMD는 AM4 플랫폼 사용자들의 요구를 충족하고 급등하는 DDR5 가격의 부정적인 영향을 완화하기 위해 DDR4를 지원하는 Zen 3 프로세서를 더 많이 공급할 계획임을 시사했습니다.
CES 2026 기간 동안 AMD의 GPU 기술 부문 사장 겸 최고 소프트웨어 책임자인 안드레이 즈드라브코비치는 그래픽 카드 드라이버 및 리눅스 지원과 같은 문제와 더불어 선택 사양인 AMD 소프트웨어: 아드레날린 에디션 AI 패키지(AI 번들)의 미래에 대해 논의하는 인터뷰를 진행했습니다.
AMD는 FSR Redstone이 RDNA 4 아키텍처 기반의 Radeon RX 9000 시리즈 그래픽 카드 전용이며,
이전 아키텍처용으로는 개발할 계획이 없다고 거듭 밝혀왔지만, 많은 게이머들은 최소한 RDNA 3 아키텍처 제품이라도 FSR Redstone을 사용할 수 있도록 구형 그래픽 카드에도 적용해 줄 것을 요구해 왔습니다.
이에 대해 AMD의 CEO인 안드레이 즈드라브코비치는 RDNA 4 아키텍처 출시 당시 명확한 경계가 정해져 있었으며, 목표를 달성하지 못한 기능을 활성화하면 성능이 저하될 수 있다고 답변했습니다.
하지만 AMD는 FSR Redstone의 일부 기능을 베타 버전처럼 제공하여 사용자가 체험해 볼 수 있도록 하는 데에는 반대하지 않으며, 지원 방식을 어떻게 명확하게 정의할 것인지가 관건이라고 덧붙였습니다.
안드레이 즈드라브코비치는 이전에 FSR 4 레드스톤 기술이 오픈소스가 될 가능성을 시사하며 "가능한 한 가장 개방적인 방식으로 작업하고 싶다"는 바람을 밝혔고, 이는 "장기적인 계획"이라고 언급했습니다.
엔비디아의 창립자이자 CEO인 젠슨 황 또한 CES 2026에서 DRAM 공급 부족과 가격 급등으로 인해 게이머들의 "메모리 위기"가 발생하고 있는데, 이를 해결하기 위해 최신 AI 기술을 이전 세대 GPU에 통합할 가능성을 시사했습니다.

3.보도에 따르면 마이크로소프트는 새로운 프로토타입 프로젝트를 진행할 계획이 없다고 합니다! 미스터리한 업데이트 관련 추측은 사실이 아닌 것으로 밝혀졌습니다.
최근 윈도우 센트럴은 고전 액션 게임 시리즈인 프로토타입 팬들에게 실망스러운 소식을 전했습니다.
마이크로소프트는 프로토타입 시리즈의 새로운 프로젝트를 출시할 계획이 없다는 것입니다.
액티비전의 고전 IP인 이 게임은 수년간의 소식이 없다가 공식 발표 없이 스팀 플랫폼에 갑작스럽게 업데이트되었습니다.
플레이어 커뮤니티는 크게 동요하며 시리즈 부활에 대한 온갖 추측을 쏟아냈습니다.
해외 언론 매체인 윈도우 센트럴은 자사의 정보 출처에 대한 확신을 표명하며, 이와 다른 주장을 하는 사람은 유감스럽게도 잘못된 정보를 퍼뜨리고 있는 것이라고 밝혔습니다.
이 시리즈의 마지막 작품인 *프로토타입 2*는 2012년에 출시되었습니다.

4.플레이스테이션 고객 서비스는 플레이어들에게 다음과 같이 안내합니다. PS5 Pro는 8,500개 이상의 PS4 게임을 플레이할 수 있습니다.
플레이스테이션 고객 서비스는 PS5 Pro에서 8,500개 이상의 PS4 게임을 플레이할 수 있다는 사실을 다시 한번 알려드렸습니다.
PS5 Pro의 "PS4 게임 그래픽 품질 향상" 기능을 활성화하면 더욱 향상된 그래픽 품질로 PS4 게임을 즐길 수 있습니다!
PS5 Pro 콘솔에서 "향상된 PS4 게임 그래픽 품질" 기능을 활성화하는 방법
설정 > 화면 및 비디오 > 비디오 출력으로 이동합니다.
"향상된 PS4 게임 그래픽 품질"을 선택합니다.
"향상된 그래픽 품질" 설정은 2160p 또는 1440p(60Hz) 출력을 지원하는 화면에서만 사용할 수 있습니다.
게임 플레이 중 예기치 않은 문제가 발생하는 경우 이 기능을 비활성화하십시오.
이 설정은 CFI-7000 모델 그룹에 속하는 콘솔에서 플레이하는 PS4 게임에만 적용됩니다.
PS5 Pro에서 향상된 게임을 찾는 방법:
PlayStation Store에 접속합니다.
'추천' 탭을 선택합니다.
'PS5 Pro 향상 에디션' 배너를 선택합니다.
'PS5 Pro'로 검색할 수도 있습니다.
플레이어 의견:
사실, 우리가 원했던 건 그래픽 향상이 아니라 초당 60프레임이었어요.

5.NVIDIA RTX 60 시리즈 그래픽 카드 공개: 6090 성능 30% 향상 예상.
CES 2026에서 NVIDIA는 이례적으로 새로운 그래픽 카드를 공개하지 않았지만, 차세대 RTX 60 시리즈에 대한 소식은 여전히 큰 관심을 불러일으켰습니다.
유명 하드웨어 정보 유출자인 @kopite7kimi는 NVIDIA가 RTX 60 시리즈 그래픽 카드에 루빈 아키텍처를 적용하고, 게임에 특화된 "GR20x" 칩을 탑재할 것이라고 주장했습니다.
암페어의 GA와 블랙웰의 GB처럼, 큰 변수가 없다면 RTX 60 시리즈도 GR 코드명을 사용할 것으로 예상됩니다.
GR200 시리즈 루빈 GPU는 GR202, GR203, GR205, GR206, GR207로 명명될 것입니다.
루빈은 블랙웰을 대체하는 엔비디아의 차세대 데이터 센터 아키텍처입니다. 블랙웰과 비교했을 때 트랜지스터 수는 1.6배 증가했지만, AI 성능은 최대 5배 향상되었습니다.
Rubin CPX GPU 사양을 기준으로 RTX 6090과 같은 제품에 적용할 경우 성능 향상은 약 30%에 달할 수 있습니다.
한편, 차세대 RTX 60 시리즈 그래픽 카드는 AI 기반 이미지 생성에 더욱 집중할 것으로 예상됩니다.
RTX 60 시리즈는 2026년이 아닌, 아무리 빨라도 2027년 하반기에 출시될 것으로 알려져 있습니다.
RTX 50 Super 시리즈가 2026년에 출시될지는 아직 미지수입니다.
현재 메모리 공급과 수요 불균형 문제가 해결되지 않았기 때문입니다.
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