
1.데스 스트랜딩 2 PC 버전의 ESRB 등급 페이지가 다시 공개되었습니다.
앞서 보도한 바와 같이, 유럽 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)는 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치의 PC 버전 등급을 일시적으로 취소하여 많은 플레이어들이 이 게임이 PC로 출시되지 않을 것이라고 생각했습니다.
하지만 ESRB가 PC 등급을 다시 부여하면서 팬들의 불안감이 마침내 해소되었습니다.
ESRB 웹사이트에 게시된 또 다른 내용에 따르면, 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치는 PC로 출시될 예정이며, 이용가 등급은 M(17세 이상)입니다.
이는 소니가 조만간 이 기대작의 PC 이식판 출시를 공식 발표할 가능성이 높다는 것을 의미합니다.

2.페르시아의 왕자: 시간의 모래 리메이크 웹페이지 업데이트에서 출시가 임박했음을 암시하고 있습니다.
유비소프트가 큰 기대를 모으고 있는 3인칭 액션 어드벤처 게임 '페르시아의 왕자: 시간의 모래' 리메이크작이 곧 출시될 가능성이 높습니다. 그리고 그 '곧'이 바로 오늘일 수도 있습니다.
1월 15일, 팬 계정인 popuniverseX에 따르면, '페르시아의 왕자: 시간의 모래' 리메이크 웹페이지에 새로운 파일 두 개가 나타났습니다.
그중 하나는 PNG 형식이었고, 파일 이름은 "game-release-tomorrow"로 간단명료했습니다.
해당 웹사이트는 현재 접속이 불가능하지만, 데이터에 따르면 여전히 유비소프트가 자주 이용하는 프랑스 도메인 등록기관에 호스팅되어 있었던 것으로 보입니다.


해당 정보를 유출한 팬 계정이 차단되었고, 해당 메시지를 재게시한 계정 또한 유비소프트 보안 부서의 표적이 되는 것을 피하기 위해 게시물을 삭제했다고 발표한 것은 이 소식의 진위성을 더욱 뒷받침합니다.
*페르시아의 왕자: 시간의 모래* 리메이크의 공식 웹사이트와 메타크리틱 리뷰 페이지가 공개되었으며, 한 팬 계정에서는 게임의 전체 트로피 목록까지 찾아냈습니다.
따라서 이 게임이 조만간 깜짝 출시될 가능성이 높아 보입니다.

3.메모리 가격이 하락하지 않는 이유는 생산 능력 증가율이 5%에 불과한 반면, 공급 부족률은 50%에 달하기 때문입니다.
DRAM과 NAND 플래시 메모리 칩 가격의 급등세가 전자 산업 전반에 영향을 미치기 시작했으며,
특히 DRAM 가격이 가장 가파르게 상승했고, DDR5 메모리 모듈 가격은 최소 2~3배 이상 올랐습니다.
가장 보수적인 예측조차도 2026년까지 가격 상승세가 지속될 것으로 보고 있습니다.
삼성과 같은 주요 제조업체들은 최근 신규 계약 가격을 50~60% 인상했으며,
일부 업체는 70% 이상 인상하기도 했습니다.
이는 작년 3분기와 4분기에 이미 지속된 가격 인상에 더해진 것입니다.
이번 메모리 가격 급등의 직접적인 원인은 AI 수요 증가이지만, 근본적으로는 메모리 생산량이 수요를 따라가지 못하는 데 있습니다.
현재 AI 인프라 투자액은 연간 수조 달러에 달하며, AI가 점점 더 많은 메모리 용량에 의존함에 따라 메모리와 플래시 스토리지에 대한 수요가 급증하고 있습니다.
그렇다면 전 세계 메모리 생산 능력은 어떨까요?
현재 전 세계 생산 능력의 95%는 삼성, SK하이닉스, 마이크론 세 주요 제조업체가 장악하고 있으며, 이들이 시장 공급량을 좌우하고 있습니다.
시장조사기관 옴디아에 따르면, 삼성전자의 메모리 생산 능력은 올해 약 8백만 웨이퍼(구체적으로는 793만 웨이퍼)로 증가할 예정이며,
이는 작년 759만 웨이퍼 대비 5% 증가한 수치입니다.
이러한 생산 능력 증가는 주로 평택 공장의 생산량 증대에 기인합니다.
SK하이닉스의 생산 능력은 올해 648만 웨이퍼에 달할 것으로 예상되며, 이는 작년 597만 웨이퍼 대비 8% 증가한 수치로 삼성전자보다 높은 성장률을 보입니다.
그러나 SK하이닉스는 세계 최대 HBM 공급업체로서, 생산 능력의 상당 부분을 HBM 생산으로 전환할 예정이므로 DDR/LPDDR 시장 공급량 증가는 8%에 미치지 못할 것으로 예상됩니다.
마이크론의 올해 생산 능력은 작년과 같은 약 360만 웨이퍼 수준을 유지할 것으로 예상됩니다.
전반적으로, 3대 주요 제조업체는 올해 생산 능력 확장에 투자할 계획이 없는 것으로 보입니다.
이는 높은 수요에도 불구하고, 상위 제조업체들이 이윤 극대화를 위해 공급 부족을 유지해야 하므로 생산량을 크게 늘리기를 꺼린다는 기존 루머와 일치합니다.
현재 메모리 시장은 광범위한 공급 부족 현상을 겪고 있으며, 전체 수요 충족률은 약 60%에 불과하고, 서버 메모리의 경우 50% 미만입니다.
즉, 공급 부족률이 40%에서 50%를 넘는 심각한 공급-수요 불균형을 초래하고 있습니다.
구글, 마이크로소프트, 메타와 같은 거대 기술 기업들이 막대한 자본력을 바탕으로 비용에 상관없이 AI 인프라에 아낌없이 투자하고 있기 때문에 AI에 필요한 메모리 용량은 어느 정도 감당 가능한 수준일 수 있습니다.
최근 미국 정부가 이들 기업에 AI용 전력 공급을 자체적으로 관리하도록 의무화했음에도 불구하고, AI 컴퓨팅 파워 구축에 대한 투자 의지는 꺾이지 않을 것입니다.
하지만 일반 시장의 제조업체와 소비자들은 상황이 다릅니다.
DDR, LPDDR과 같은 PC 및 모바일 메모리 가격 급등세는 계속될 것이며, AI에 사용되는 HBM 메모리 생산량이 증가함에 따라 올해 공급량은 오히려 감소할 가능성도 있습니다.
5%의 가격 인상은 주로 이 분야에 집중될 것으로 예상됩니다.

4.바이오하자드 5에서 셰바 역을 맡았던 배우가 3월에 예정된 일정이 있다고 밝혔습니다!
2026년은 고전 공포 게임 시리즈인 바이오하자드이 30주년을 맞는 해입니다.
같은 시기에 소닉 더 헤지호그 35주년, 포켓몬스터 30주년, 페르소나 30주년, Xbox 25주년 등 여러 유명 게임과 콘솔의 기념일도 함께 맞이합니다.

최근 공개된 바이오하자드: 레퀴엠 쇼케이스에서 시리즈 캐릭터인 레온 케네디가 등장하는 새로운 장면을 포함한 추가 게임플레이 영상이 공개되었습니다.
한편, 바이오하자드 5에서 셰바의 목소리를 연기한 성우 에바 라 데어는 자신의 소셜 미디어에 "무언가를 알고 있지만 아직 세상에 알릴 수 없을 때..."라는 제목의 영상과 함께 3월에 새로운 정보를 공개할 것이라고 밝혔습니다.
이 발표가 바이오하자드 5 리메이크와 관련된 것인지는 아직 불분명하지만, 팬들은 이 소식에 큰 관심을 보이고 있습니다.
현재까지 바이오하자드 5 리메이크 개발 계획에 대한 공식적인 확인은 없습니다.
앞서 유명 정보 유출자 DuskGolem은 리메이크 개발 징후는 없으며, 팬들의 지속적인 수요가 없다면 프로젝트 시작 가능성은 낮다고 언급한 바 있습니다.
현재 바이오하자드 시리즈 리메이크는 2027년과 2028년 출시 예정인 코드: 베로니카와 바이오하자드 0에 집중되어 있습니다.
3월 발표에 대한 공식적인 세부 정보는 아직 공개되지 않았지만, 플레이어와 언론은 계속해서 예의주시하고 있습니다.

5.핵심 제작팀이 해체됐다! "배트맨: 아캄 섀도우" 제작사가 큰 타격을 입었다.
여러 보도에 따르면, 인기 VR 게임 *배트맨: 아캄 섀도우*를 개발한 카무플라즈(Camouflaj)가 최근 대규모 구조조정을 단행하여 핵심 개발팀이 거의 완전히 해체되고 10명도 채 안 되는 소수의 핵심 인력만 남았다고 합니다.
이러한 구조조정 소식은 배트맨 시리즈 관련 유명 블로거인 아캄비디오스(ArkhamVideos)가 X 플랫폼에서 처음으로 보도했으며, 그는 내부 소식통을 인용하여 이 사실을 확인했다고 주장했습니다.
이후 스튜디오의 수석 애니메이터와 레벨 디자이너들이 링크드인(LinkedIn)에 게시물을 올려 간접적으로 구조조정 사실을 확인시켜 주었습니다.
보도에 따르면, 대규모 해고가 발생했으며, 게임 디렉터 라이언 페이튼과 프로듀서 맷 워커를 포함한 핵심 멤버들이 모두 회사를 떠나면서 개발팀이 사실상 해체되었습니다.
결국 스튜디오는 10명 미만의 엔지니어와 스튜디오 책임자만 남겨두고 기본적인 운영을 유지하기 위한 "핵심 팀"을 구성했습니다.
이번 해고가 게임 판매 부진 때문이 아니라는 점은 주목할 만합니다.
소식통에 따르면 *배트맨: 아캄 섀도우*은 특히 메타 퀘스트 헤드셋과의 번들 판매에서 내부 판매 목표를 초과 달성했다고 합니다.
따라서 이번 결과는 게임에 혼신의 힘을 쏟았던 개발팀에게 특히 안타까운 일입니다.
분석 결과, 이번 해고는 모회사인 메타(Meta)의 최근 전략적 구조조정 및 자원 조정의 일환으로, 회사 전체에 걸친 결정인 것으로 나타났습니다.
*배트맨: 섀도우 오브 아캄*은 카무플라즈(Camouflaj)에서 개발하고 오큘러스 스튜디오(Oculus Studios)에서 배급한 VR 액션 어드벤처 게임입니다.
2024년 10월 22일 메타 퀘스트 3 및 3S 플랫폼 전용으로 출시되었습니다.
"아캄" 시리즈의 공식 VR 후속작인 이 게임은 *배트맨: 아캄 오리진*의 사건으로부터 6개월 후를 배경으로, 젊은 배트맨이 악당 "랫 킹"으로부터 고담 시를 지키기 위해 싸우는 이야기를 담고 있습니다.
이번 대규모 해고로 인해 VR 시리즈 개발이 중단되었고, 기대를 뛰어넘는 성과를 거두었던 이 게임과 재능 있는 개발팀의 프로젝트는 갑작스럽게 막을 내리게 되었습니다.
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