
1.연구 결과에 따르면 일주일에 10시간 이상 게임을 하는 것은 건강에 부정적인 영향을 미칩니다! 또한 수면의 질 저하로 이어지기도 합니다.
호주 커틴 대학교의 마리오 셔브 교수 연구팀이 최근 발표한 연구는 "과도한 게임이 건강에 악영향을 미친다"는 주장을 뒷받침하는 구체적인 데이터를 제공합니다.
이 연구는 호주 5개 대학의 학생 317명을 장기간 추적 조사했으며, 그 결과 주당 10시간 이상 게임을 하는 것이 신체 건강에 상당한 부정적인 영향을 미친다는 사실이 밝혀졌습니다.
본 연구에서는 참가자들을 게임 시간에 따라 세 그룹으로 나누었습니다: 캐주얼 플레이어(주당 0~5시간), 중간 플레이어(주당 5~10시간), 그리고 헤비 플레이어(주당 10시간 이상).
주요 결과는 다음과 같습니다:
건강 차이: 가벼운 게이머와 중간 정도의 게이머 사이에는 식단 질, 수면 질, 체중 측면에서 유의미한 건강 차이가 없었습니다.
그러나 헤비 게이머의 건강 상태는 현저하게 악화되었습니다.
식단과 체중: 헤비 게이머는 식단 질이 크게 떨어져 체중이 유의미하게 증가했습니다.
이들의 평균 BMI(체질량지수)는 26.3이었는데, 정상 성인의 표준 BMI인 22.5보다 높습니다(본 연구의 가벼운 게이머와 중간 정도의 게이머에게도 이 표준 BMI가 적용되었습니다).
수면 질: 모든 참가자의 수면 질은 전반적으로 좋지 않았지만, 중간 정도의 게이머와 헤비 게이머의 경우 수면 문제가 더욱 심각했습니다. 특히 늦은 밤에 게임을 하는 경우 수면 질이 매우 나빴습니다.
본 연구는 구체적인 데이터를 활용하여 주당 게임 시간을 10시간으로 제한하는 것이 건강한 식습관, 체중, 수면을 유지하는 데 있어 기준점이 될 수 있음을 확인했습니다.
그러나 게이머들 사이에서 수면 문제는 상당히 흔하며, 전반적인 건강 유지를 위해서는 게임 시간을 적절히 관리하고 심야 게임을 피하는 것이 중요합니다.

2.바이오웨어의 베테랑들은 매스 이펙트 5를 개발하려면 하나의 프로젝트에 집중해야 한다고 조언합니다.
전설적인 스튜디오 바이오웨어에서 20년 이상 근무하며 드래곤 에이지 시리즈를 이끌었던 마크 달라흐 전 총괄 프로듀서는 최근, 비록 이로 인해 신작 출시 간격이 길어지더라도 매스 이펙트 5 개발에 모든 역량을 집중하는 것이 더 유리할 수 있다고 밝혔습니다.
바이오웨어는 수년간 여러 프로젝트를 동시에 진행해 왔습니다.
예를 들어, 오리지널 *매스 이펙트*, *소닉 크로니클: 다크 브라더후드*, 그리고 *드래곤 에이지: 오리진*은 모두 개발 단계가 각기 달랐으며, 개발자들이 여러 게임을 번갈아 개발하는 이러한 방식은 오늘날까지도 이어지고 있습니다.
현 총괄 프로듀서인 마이크 갬블은 최근 "팀은 현재 *매스 이펙트* 프로젝트에 전적으로 집중하고 있다"고 밝히며, "방대한 세계관을 구축하고, 수많은 시스템 기능을 개발하고, 복잡한 감정적 관계를 설계해야 하기 때문"이라고 설명했습니다.
이는 다른 프로젝트를 진행할 시간이 전혀 없음을 분명히 보여줍니다.
마크 달라흐는 인터뷰에서 "매스 이펙트 5 개발팀은 올바른 전략을 택했습니다.
드래곤 에이지 개발팀 전체를 앤섬 개발팀으로 옮겼을 때처럼, 이번 변화는 완전히 새로운 방향으로 나아가는 것입니다."라고 말했습니다.
이러한 모델은 필연적으로 스튜디오의 신작 출시 간격을 크게 늘릴 것이며, 달라흐는 매스 이펙트 5가 드래곤 에이지: 더 베일가드 출시 후 "꽤 오랜 시간이 지난 후에" 출시될 수도 있다고 예상했습니다.
달라흐는 "바이오웨어는 본질적으로 단일 프로젝트 스튜디오로 탈바꿈했으며, 이는 새로운 도전 과제를 제시하지만 2022년 이전과 비교하면 상당히 다른 상황입니다."라고 설명하며 단일 프로젝트 개발 구조의 장점을 자세히 설명했습니다.
이 베테랑 개발자는 과거 바이오웨어에 대해 "여러 프로젝트가 관심과 자원을 놓고 경쟁하며 서로 충돌하고 간섭하여 예상치 못한 연쇄 반응을 일으켰던 적이 있다"고 회상했습니다.
"하지만 지금은 그렇지 않다. 내가 관찰한 바로는 현재 매스 이펙트에 100% 집중하고 있다. 아마도 이것이 최선의 선택일 것이다."

3.매스 이펙트 5는 출시까지 아직 한참 멀었을지도 모릅니다.
앤섬(Anthem)이 공식적으로 서비스를 종료했습니다.
바이오웨어(BioWare)는 실패한 슈팅 게임 앤섬의 서버를 폐쇄하고 오프라인 플레이 옵션을 제공하지 않습니다.
2023년에 출시된 드래곤 에이지: 가디언즈 오브 더 섀도우(Dragon Age: Guardians of the Shadows)의 실패로 이미 악재를 겪은 바이오웨어에게 이번 서비스 종료는 최악의 타이밍입니다.
현재 모든 시선은 매스 이펙트 시리즈의 차기작(가제: 매스 이펙트 5)에 쏠려 있으며, 이 게임이 스튜디오의 재정비에 도움이 되기를 바라고 있습니다.
하지만 전 총괄 프로듀서였던 마이크 달라는 이 게임의 출시가 "오랜 시간이 걸릴 것"이라고 예상했습니다.
과거 앤섬의 실패에 대한 심층 분석을 발표했던 달라는 데스틴 레가리와의 인터뷰에서 바이오웨어가 "단일 프로젝트 스튜디오"로 전환한 것이 긍정적인 변화였다고 밝혔습니다.
"매스 이펙트 5 개발팀은 우리가 그때 했어야 할 일을 했습니다.
드래곤 에이지 팀을 앤섬 개발 지원에 투입했고, 현재의 모델은 모두에게 이익이 됩니다."
비록 이로 인해 출시 간격이 길어지고 현재의 아키텍처에도 "문제점"이 있지만, 그는 "이러한 문제들은 바이오웨어가 2022년 이전에 직면했던 문제들과는 매우 다르다"고 믿습니다.
과거 이 스튜디오는 "여러 프로젝트를 동시에 진행하며 관심과 자원을 놓고 경쟁하고, 서로 방해하며, 예상치 못한 부정적인 영향을 미치는 경우가 많았습니다. 하지만 지금은 그렇지 않습니다.
제가 알기로는 현재 모든 역량을 매스 이펙트 5 개발에 집중하고 있습니다. 지금으로서는 이것이 최선의 선택일 것입니다."
이 주장은 반박하기 어렵습니다. 앤섬 개발의 어려움 때문에 드래곤 에이지 팀은 조플린 프로젝트(섀도우가드의 전신)를 중단하고 지원에 나서야 했습니다.
이는 결국 섀도우가드에 문제를 야기하는 원인이 되었으며, 게임 개발 도중에 멀티플레이어 모드에서 싱글플레이어 모드로 성급하게 전환한 결정은 상황을 더욱 악화시켰습니다.
매스 이펙트 5의 출시일은 아직 알려지지 않았습니다. 소문에 따르면 최소 2028년, 늦어도 2029년에는 출시되지 않을 것이라고 합니다.
2025년 1월 기준으로 아직 본격적인 개발에 착수하지도 않았습니다.
하지만 좋은 소식은 공식 발표가 임박했을 가능성이 높다는 것입니다.
특히 프로젝트 디렉터인 마이크 갬블이 "N7 데이즈" 기간 동안 공개된 모든 단서들이 결국 연결될 것이라고 언급했기 때문입니다.

4.유비소프트의 베테랑 작가가 돌아왔습니다! 그는 신작 어쌔신 크리드 게임인 헥스텍의 각본을 맡고 있습니다.
유비소프트의 수석 작가인 크리스토퍼 그릴리가 어쌔신 크리드 오리진, 발할라, 미라지 등의 작품에 참여했던 경력을 바탕으로, 마법을 주제로 한 것으로 알려진 차기 메인 스토리 게임이자 코드네임 "헥세(Hexe)"의 총괄 작가로 확정되었습니다.
그릴리는 자신의 링크드인 계정을 통해 "유비소프트 몬트리올에 어쌔신 크리드: 코드 헥스의 수석 시나리오 작가로 합류하게 되어 매우 기쁩니다.
이 팀에 합류하여 프로젝트에 참여하게 되어 영광입니다!"라고 발표했습니다.
그릴리는 2016년 유비소프트에 시나리오 작가로 입사했으며, 그의 첫 주요 작품은 어쌔신 크리드 오리진이었습니다.
2021년 수석 작가로 승진했지만, 2023년 다른 회사에서 작가로 활동하기 위해 회사를 떠났습니다.
이제 그는 유비소프트에 정규직으로 복귀하여 자신이 가장 잘하는 분야, 즉 어쌔신 크리드 시리즈의 시나리오 집필에 다시 몰두하고 있습니다.
"Hexe"는 시리즈의 차세대 "플래그십" 타이틀로, 이전 작품들과는 분위기가 상당히 다른 것으로 보입니다.
2022년에 공개된 짧은 시네마틱 트레일러 이후 게임플레이에 대한 정보는 거의 알려지지 않았지만,
블룸버그 기자 제이슨 슈라이어의 보도에 따르면 이 게임은 16세기 유럽을 배경으로 마녀 재판의 역사를 다룬 다크 판타지 롤플레잉 게임일 가능성이 높습니다.
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