본문 바로가기
레드 게임 뉴스

소니는 수익 창출이 최우선이기 때문에 GTA 6를 독점 타이틀로 취급하고 있다고 합니다! 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 1. 20.

 

1.보도에 따르면 소니는 수익 창출이 최우선이기 때문에 GTA 6를 독점 타이틀로 취급하고 있다고 합니다!

최근 Thegamer는 소니가 GTA 6를 플레이스테이션 독점작으로 간주하고 있으며, 자사 독점 게임만큼 중요하게 여기는 것으로 보인다고 보도했습니다.

블룸버그 기자 제이슨 슈라이어에 따르면, 소니는 GTA 6의 출시 일정을 사실상 플레이스테이션 독점 게임으로 보고 있다고 합니다.

콘솔 판매량을 크게 끌어올릴 잠재력을 고려하여, 소니는 같은 시기에 다른 주요 게임을 출시하지 않을 계획입니다.

물론 GTA 6는 플레이스테이션 독점 게임은 아닙니다.

Xbox로도 출시될 예정이며, Xbox에서도 높은 판매량을 기록할 것으로 예상됩니다.

하지만 슈라이어는 출시 시점에 PC 버전이 없기 때문에 대다수의 플레이어는 플레이스테이션 버전을 구매할 것이고, 심지어 GTA 6를 위해 PS5를 구매하는 플레이어도 있을 것이라고 지적합니다.

소니가 GTA 6를 독점 타이틀로 간주하는 이유가 바로 여기에 있다는 것입니다.

슈라이어는 "소니가 자체적인 출시 일정을 계획할 때, GTA 6를 사실상 PS 독점 게임으로 취급하고 있습니다.

GTA 6가 PS 콘솔 판매량을 끌어올릴 수 있기 때문에, 소니는 자사 게임들을 같은 시기에 출시하지 않을 것입니다.

Xbox에서도 좋은 성적을 거두고 꽤 잘 팔릴 것으로 예상되지만, 여전히 많은 사람들이 PS 버전을 구매할 것입니다."라고 말했습니다.

2.GTA 6 유출 정보 모음: 2인 플레이, 별 6개 현상금 목록 복귀 등

최근 레딧 사용자 u/Snowk32와 LegacyKillaHD는 GTA 6에 대한 수많은 유출 정보를 공유했습니다.

이제 이러한 유출 정보들을 종합하여 줄거리, 게임플레이, 맵 등 핵심 정보를 요약한 자료가 공개되었습니다.

1. 줄거리 설정

GTA 6는 레드 데드 리뎀션 2와 유사하게 5개의 챕터로 구성된 챕터 기반 구조를 채택합니다.

남성 주인공 제이슨은 군 복무를 마친 상태이며, 여성 주인공 루시아는 GTA 5의 마이클처럼 줄거리의 중심 인물입니다.

두 주인공 모두 독립적인 프롤로그 미션을 가지고 있습니다.

루시아는 아이가 있었습니다. 은행 강도를 저지르기 전, 그녀는 아이를 편의점에 버리고 도망쳤고, 범행 후 체포되어 투옥되었습니다.

몇 년 후, 루시아는 가석방되고 제이슨이 그녀를 데리러 와서 함께 강도 행각을 계획합니다.

두 사람은 사랑에 빠집니다.

제이슨의 친구 도니는 괴짜 "별난 사람"으로 묘사됩니다.

2. 핵심 게임플레이

GTA 6에서는 두 명의 플레이어가 동시에 조작할 수 있는 모드가 도입되었습니다.

일부 미션에서는 제이슨과 루시아를 동시에 조종하여 협력 작전을 펼칠 수 있습니다.

제이슨과 루시아는 '불릿 타임'과 유사한 능력을 사용하여 시간을 늦추고 적의 약점을 드러낼 수 있습니다.

단, 루시아는 이 능력을 한 번만 사용할 수 있습니다.

무기 시스템은 제한적이며, 무기는 트렁크에 보관해야 합니다.

클래식한 '별 6개 수배 레벨' 시스템이 다시 등장합니다.

물리 기반의 파괴 및 사지 절단 시스템은 레드 데드 리뎀션 2를 기반으로 하여 더욱 잔혹하고 사실적인 경험을 제공합니다.

캐릭터에 무게 시스템이 추가되었습니다.

NPC를 무분별하게 사살할 경우 특정 임무가 잠기거나 임무 변형이 발생할 수 있습니다.

상호작용 요소가 개선되어, 레드 데드 리뎀션 2와 유사한 인사/도발 시스템이 추가되었습니다.

은신 및 엄폐 시스템이 완전히 재설계되어 더욱 현실적인 경험을 제공합니다.

3. 미션 내용

프롤로그 미션: 제이슨을 조종하여 러시아 마약 밀매업자들이 타고 있는 비행기를 추적하고, 그와 함께 마약 강탈 작전을 계획합니다.

마약 강탈 후 경찰의 추격을 받게 되고, 마약이 바다에 추락하여 잠수하여 회수해야 합니다.

대부분의 미션은 나이트클럽을 배경으로 진행됩니다.

주요 미션으로는 상어 작살 사냥, 루시아의 갱단 잠입, 경찰 내부 갈등 해결 등이 있습니다.

4. 맵 디자인

맵은 섬을 배경으로 하며, 거대한 신 시티뿐만 아니라 바하마에서 영감을 받은 섬을 포함한 세 개의 섬이 있습니다.

금괴가 매장된 포트 녹스 같은 "요새" 도시와 레오니다스 호수를 둘러싼 자전거 도로도 포함되어 있습니다.

5. 오픈 월드 및 상호작용

지도에는 엘리베이터가 있는 고층 빌딩과 대형 쇼핑몰을 포함하여 700개 이상의 상점이 있습니다.

수중 지역을 탐험하며 보물과 비밀을 발견할 수 있습니다.

주인공은 걸어 다니면서 무기를 숨기려고 합니다. 총을 꺼내 들면 NPC들이 반응합니다.

무단 침입 시 NPC들이 경찰에 신고하여 체포됩니다.

농구, 호텔/모텔 대여, 스트립 클럽 등 다양한 미니 게임을 즐길 수 있습니다.

제이슨은 이구아나를 애완동물로 키우고 있으며, 정기적으로 먹이를 줄 수 있습니다.

3.코에이 테크모는 오리지널 *령(제로)*의 완전 리메이크에 대해 논의하며 "상당한 발전"이 필요하다고 밝혔습니다.

코에이 테크모의 고전 호러 게임 시리즈 *령*의 프로듀서인 시바타 마코토가 최근 일본 게임 매체 4Gamer와의 인터뷰에서 시리즈 첫 작품인 *령: 제로*의 리메이크 가능성에 대한 질문을 받았습니다.

시바타는 신중하지만 열린 답변을 내놓았습니다.

시바타 마코토는 제작진이 플레이어들과 회사 내부에서 원작 게임의 리메이크 요청을 많이 받았다는 사실을 먼저 인정했습니다.

하지만 그는 원작 게임의 인기는 당시로서는 참신한 '정령을 찍는' 콘셉트 덕분이었다고 지적했습니다.

시리즈가 진행됨에 따라 제작진은 지속적으로 새로운 요소를 추가해 왔습니다.

원작을 그대로 리메이크할 경우 게임 장면 수, 등장인물 수, 메인 스토리 길이 등으로 인해 전체 플레이 시간이 짧아지는 등의 어려움이 있어 많은 재고가 필요하다고 설명했습니다.

이에 비해 그는 더욱 풍부한 스토리와 방대한 콘텐츠를 갖춘 시리즈의 두 번째 작품인 *제로 2*가 현재 시점에서 리메이크될 가치가 더 높다고 생각합니다.

향후 *제로 2*의 리메이크 가능성에 대한 질문에 시바타 마코토는 "물론 가능성은 있다"고 긍정적으로 답했습니다.

그는 원작 게임의 콘텐츠 부족이라는 문제점을 다시 한번 강조했지만, 만약 게임을 "크게 발전시킬 수 있다면", 예를 들어 심층적인 확장과 혁신을 통해, 플레이어들에게 완전히 새로운 경험을 선사할 수 있을 것이라고 말했습니다.

4.스타워즈 제다이: 에피소드 3가 올해 개봉될 가능성이 높으며, 특히 9월 개봉이 가장 유력

2023년 스타워즈 제다이: 서바이버 출시 이후, EA와 리스폰 엔터테인먼트는 스타워즈 제다이 시리즈의 차기작에 대한 공식적인 발표를 일절 하지 않았습니다.

그러나 최근 소문에 따르면 두 회사가 올해 차기작을 공개할 준비를 하고 있는 것으로 보입니다.

이 주장은 해외 팟캐스트에서 나온 것입니다.

진행자 팀 게티스는 출시 예정인 주요 게임들을 논의하던 중 새로운 스타워즈 제다이 게임이 이미 발표 단계에 있을 수 있다고 언급했습니다.

그는 스타워즈 제다이: 서바이버의 후속작이 올해 출시될 가능성이 "매우 높다"고 말하며, 5월에 공식 발표되고 9월에 출시될 수도 있다고 추측했지만, 확정된 것은 아니라고 강조했습니다.

방송에 출연한 다른 진행자들은 첫 번째 스타워즈 제다이 게임인 '스타워즈 제다이: 오더의 몰락가 발표된 해에 출시되었고, 후속작인 '스타워즈 제다이: 서바이버'는 4년 후에 출시되었다는 점을 지적했습니다.

만약 세 번째 작품이 실제로 올해 출시된다면 개발 기간은 약 3년으로 단축될 것입니다.

팀 게티스는 나중에 "몇 가지 소식을 들었다"고 덧붙였지만, 더 이상의 자세한 내용은 밝히지 않았습니다.

한편, 리스폰 엔터테인먼트는 스타워즈 제다이: 서바이버 출시 이후 스티그 아스무센 감독의 퇴사를 비롯해 여러 차례 인력 변동을 겪었습니다.

또한 작년에는 대규모 구조조정으로 인한 인원 감축도 있었습니다.

제다이: 서바이버에서 수석 인카운터 디자이너를 맡았던 패트릭렌은 소셜 미디어를 통해 스튜디오 분위기가 "최악"으로 떨어졌다고 밝혔습니다.

이 발언은 EA가 체험팀을 포함한 여러 부서에서 300명 이상을 해고하는 대규모 구조조정을 발표한 직후에 나왔습니다.

스티그 아스무센은 자이언트스컬(GiantSkull)이라는 새로운 스튜디오를 설립하고 위저드 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)와 협력하여 던전 앤 드래곤(Dungeons & Dragons) 세계관을 기반으로 한 신작 게임을 개발 중입니다.

그는 공개 인터뷰에서 새로운 프로젝트는 향상된 근접 전투와 애니메이션을 특징으로 하며, 이는 이전 스타워즈 제다이 시리즈에서 남은 기술적 부채를 극복하기 위한 것이라고 밝혔습니다.

또한, 새로운 게임은 이동 및 탐험 시스템을 강조하여 플레이어에게 더욱 부드럽고 자연스러운 게임 플레이 경험을 제공하는 데 중점을 둘 것이라고 덧붙였습니다.

현재까지 EA와 리스폰 엔터테인먼트(Respawn Entertainment)는 새로운 스타워즈 제다이 게임 개발 루머에 대해 공식적인 입장을 밝히지 않았습니다.

5.진삼국무쌍 오리진은 3부작으로 기획되었습니다! 신작 출시는 판매 실적에 따라 결정됩니다.

진삼국무쌍 오리진의 DLC 확장팩 "몽환의 사영걸"이 1월 22일에 출시됩니다.

이번 확장팩에는 본편에서 다루지 않았던 네 가지 가상 스토리, 새로운 동료 캐릭터, 신규 무기, 그리고 "훈련장" 모드가 추가됩니다.

DLC 출시를 앞두고 오메가포스의 대표이자 진삼국무쌍 오리진의 프로듀서인 쇼토모히코는 패미통과의 인터뷰에서 게임의 미래에 대한 비전을 밝혔습니다.

장지옌은 이전에도 여러 차례 '진삼국무쌍: 오리진'의 후속작에 대한 구상을 암시했지만, 이제 보니 한 편의 후속작으로는 전체 이야기를 다 담기에 부족할 것 같습니다.

그는 "출시 전후 인터뷰에서 언급했듯이, 이 게임은 원래 두 편으로 구성된 시리즈로 기획되었습니다.

이번 작품은 적벽대전까지의 이야기를 다루고 있으며, 후속작이 나온다면 무장원 전투까지를 다룰 예정입니다."라고 말했습니다.

하지만, <진삼국무쌍: 오리진> 개발이 완료된 후, 토모히코 좡은 적벽대전 이전의 스토리가 당초 예상보다 훨씬 상세하게 묘사되었다는 것을 깨달았습니다.

"후속작에서 이전과 같은 스토리 밀도를 유지하면서 무장원 전투까지의 전체 스토리를 모두 담아내는 것은 거의 불가능하다는 것을 알게 되었습니다."

이러한 이유로 오메가포스는 시리즈를 계속 이어가려면 3부작으로 개발해야 할지도 모른다고 생각하기 시작했습니다.

프로듀서인 쇼는 구체적인 후속작 계획을 확정짓지는 않았지만, 향후 신작 개발 여부는 본편 게임과 새로운 DLC의 판매 실적에 달려 있다고 밝혔습니다.

오메가포스는 애초에 *진삼국무쌍: 오리진*의 대규모 DLC를 제작할 계획이 없었지만, 본편 게임의 예상보다 좋은 판매 실적 덕분에 확장팩을 출시하기로 결정했다는 점을 주목할 필요가 있습니다.

이러한 점을 고려하면 후속작에 대한 플레이어들의 기대는 결코 허황된 것이 아닐 수도 있습니다.

쇼의 이전 발언들을 종합해 볼 때, 향후 작품에는 많은 유저들이 원하는 캐릭터 생성 기능이 포함될 가능성도 있습니다.

 

https://youtu.be/sjH40HVksXY

 

 

댓글