본문 바로가기
레드 게임 뉴스

붉은사막 데모 버전 출시 여부를 여전히 검토 중 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 2. 4.

 

1.귀무자: 검의 길은 약 200명의 개발팀이 6년 동안 개발해 온 게임입니다.

최근 '귀무자: 검의 길'의 디렉터인 니헤이 켄은 패미통과의 인터뷰에서 이 게임이 시리즈의 핵심 정신을 유지하면서도 기획 단계부터 6년 동안 개발에 매진해왔다고 밝혔습니다.

니헤이 켄지로는 "이 프로젝트는 소수의 인원으로 시작한 작은 팀에서 출발하여 현재 개발팀 규모가 200명에 육박하게 성장했습니다.

팀이 계속 확장됨에 따라 정기적으로 진행 상황을 공유하고 함께 협력하여 프로젝트를 발전시켜 나가고 있습니다. 이제 드디어 게임 출시가 임박했습니다."라고 밝혔습니다.

귀무자: 검의 길은 검술 액션 게임 시리즈인 귀무자의 완전히 새로운 작품입니다.

플레이어는 미야모토 무사시가 되어 이세계에서 온 무시무시한 "환귀"들과 맞서 싸우게 됩니다.

2.개발 기간이 길어질수록 플레이어는 줄어듭니다! "아우터 월드 2"와 "어바우드"의 판매량은 기대에 미치지 못했습니다.

작년에 Obsidian Entertainment는 *아우터 월드 2*, *어바우드*, 그리고 *그라운디드2*(얼리 액세스 출시) 등 세 가지 주요 타이틀을 출시했습니다.

처음 두 작품은 호평을 받았지만, 스튜디오 대표인 Figas Urquhart는 판매량이 Microsoft의 기대에 미치지 못했다고 밝혔습니다.

Urquhart는 "완전히 실패한 것은 아니었고, 큰 타격이라고도 할 수 없습니다.

다만 '이건 분명 유감스러운 일입니다. 이 경험에서 무엇을 배울 수 있을까요?'라는 생각이 들 뿐입니다."라고 말했습니다.

반면 *그라운디드2*는 시장에서 비교적 좋은 반응을 얻었고, 최근 대규모 업데이트를 통해 게임 플레이 경험이 더욱 향상되었습니다.

따라서 옵시디안은 게임 개발 모델을 재검토하고 있습니다.

어쿼트는 "게임에 담을 콘텐츠의 양, 예산, 개발 주기 등을 심도 있게 고민해야 한다"고 밝혔습니다.

조정 사항 중 하나는 개발 기간 단축으로, 어바우드와 아우터 월드 2처럼 6년 이상 걸리는 대신 각 게임의 개발 주기를 3~4년으로 줄이는 것을 목표로 하고 있습니다.

아우터 월드 2의 디렉터인 브렌던 애들러는 "5년, 6년, 7년씩 걸리는 개발 주기를 좋아하는 사람은 아무도 없을 겁니다.

저희도 어쩔 수 없이 이런 속도에 적응해야 했습니다."라고 인정했습니다.

반면, 그라운디드 2는 단 2년 만에 개발되었으며, 2023년 에이도스 몬트리올이 협업을 제안하기 전까지는 계획조차 없었던 프로젝트였습니다.

옵시디언이 향후 더 많은 작업을 외주화하는 것을 고려할 수는 있겠지만, 플레이어들은 앞으로 옵시디언이 한 해에 세 개의 게임을 출시하는 모습을 다시 보게 될 가능성은 낮다고 봅니다.

*옵시디언*의 디렉터인 조쉬 소여는 "출시일을 분산시키면 회사가 자원을 효율적으로 관리하고 모든 구성원의 피로를 방지할 수 있습니다.

한 해에 세 개의 게임을 출시하는 것은 좋은 일이 아니며, 대개 계획상의 문제로 발생합니다."라고 지적했습니다.

향후 개발 계획과 관련하여, Obsidian Entertainment는 현재 발표되지 않은 네 가지 프로젝트를 개발 중인 것으로 알려져 있습니다.

폴아웃: 뉴 베가스 리메이크에 대한 소문이 돌고 있는 가운데, 스튜디오가 이 상징적인 RPG 시리즈로 돌아오기를 기대하는 목소리가 높아지고 있습니다.

한편, Obsidian은 그라운디드 2에 대한 업데이트를 계속 제공할 예정이며, 어바우드는 2월 17일에 PS5로 출시될 예정입니다.

3.차세대 Xbox 콘솔은 2027년에 출시될 가능성이 있으며, AMD는 맞춤형 SoC의 공급을 보장하기 위해 전력을 다하고 있음을 분명히 밝혔습니다.

마이크로소프트의 주력 가정용 게임 콘솔인 Xbox Series X|S는 출시된 지 5년이 넘었습니다.

게이머들이 기대하는 차세대 Xbox 콘솔은 2027년에 출시될 가능성이 있습니다.

최근 AMD CEO 리사 수는 실적 발표에서 AMD가 차세대 Xbox 콘솔용 맞춤형 SoC 칩셋 개발에 전념하고 있으며 개발이 순조롭게 진행되고 있다고 밝혔습니다.

AMD의 전 CEO인 리사 수는 현재 개발 진행 상황을 보면 2027년에 콘솔이 순조롭게 출시될 것이라고 확신한다고 밝혔으며, 밸브의 콘솔 역시 빠르게 개발되고 있고 AMD의 성능이 사용자들을 점점 더 놀라게 하고 있다고 덧붙였습니다.

마이크로소프트와 밸브 모두 아직 공식적인 입장을 내놓지 않았습니다.

4.두 번째 주장: GTA 6는 생성형 AI를 사용하지 않았습니다.

Take-Two의 CEO인 스트라우스 젤닉은 GTA 6에 생성형 AI가 전혀 사용되지 않았다고 확인했습니다.

“락스타 게임즈의 게임(GTA 6)에는 생성형 AI 요소가 전혀 없습니다.

게임 세계는 모두 수작업으로 만들어졌습니다.

바로 그 점이 락스타 게임즈 게임을 독특하게 만드는 요소입니다.

건물 하나하나, 거리 하나하나, 블록 하나하나, 모든 것을 처음부터 직접 만들었습니다. 절차적으로 생성된 것이 아니며, 그렇게 만들어서도 안 됩니다.”

스트라우스 젤닉은 개인적으로 AI 기술과 그 실용적인 활용성, 즉 시간과 비용 절감 측면에서는 긍정적으로 평가하지만, 이러한 도구만으로는 훌륭한 엔터테인먼트 경험을 만들어낼 수 없다고 생각한다고 밝혔습니다.

5.바이오하자드 레퀴엠의 단편 애니메이션은 플레이어들 사이에서 뜨거운 논쟁을 불러일으켰는데, 특히 마지막 부분에 나오는 여성 목소리가 에이다 웡의 목소리일 가능성이 제기되었습니다.

정식 출시를 한 달도 채 남겨두지 않은 시점에서 캡콤은 바이오하자드 레퀴엠의 새로운 실사 트레일러를 공개했습니다.

공식적으로 "단편 영화"로 소개된 이 영상은 공포 영화 배우 마이카 먼로가 주연을 맡은 실사 영상으로, 오늘 바이오하자드 공식 유튜브 채널에서 공개되었습니다.

약 3분 35초 길이의 이 단편 영화는 라쿤 시티 바이러스 창궐을 배경으로, 한 어머니와 딸이 그 사태를 겪으면서 경험하는 이야기를 담고 있습니다.

평범한 시민의 시점에서 도시의 몰락이라는 비극을 보여주는 이 영화는 게임의 주요 등장인물들을 직접적으로 다루지는 않지만, 라쿤 시티 사태 속에서 무고한 주민들이 맞이한 운명을 묘사하는 데 초점을 맞추고 있습니다.

플레이어들 사이에서 가장 큰 화제가 된 부분은 영상 말미였습니다.

영상 마지막에 두 명의 등장인물이 무전으로 대화를 나누는 장면이 나왔는데, "이게 마지막 물량입니다. 시설은 통제됐습니다."와 "알겠습니다.

라쿤 시티는 이제 우리 것입니다."라는 대사였습니다.

일부 플레이어들은 후자의 목소리가 *바이오하자드4 리메이크*에서 에이다 웡의 목소리를 연기한 릴리 가오의 목소리와 비슷하다고 생각했습니다.

따라서 일부 플레이어들은 캡콤이 이 트레일러를 통해 *바이오하자드 레퀴엠*에 에이다 웡이 등장할 것을 암시하는 것이 아니냐는 추측을 내놓았습니다.

현재 캡콤은 트레일러에 등장하는 캐릭터나 성우진에 대해 공식적인 입장을 밝히지 않았으며, 관련 추측은 플레이어들의 해석에 맡겨져 있습니다.

실사 단편 영화와 공식 게임 스토리라인 간의 연관성, 그리고 신작 게임의 캐릭터나 줄거리에 대한 실제 단서가 포함되어 있는지 여부는 추가 정보가 공개될 때까지 확인해야 합니다.

바이오하자드 레퀴엠은 2026년 2월 27일 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S로 출시될 예정입니다.

6.PC 게이머들에게 희소식입니다! 붉은사막이 프레임률 제한 없음, DLSS, FSR을 지원하는 것으로 확정되었습니다.

펄어비스의 차기 어드벤처 게임 *붉은 사막*은 PC 버전에서 프레임률 제한 없이 플레이할 수 있지만, 콘솔 버전의 성능 목표는 아직 확정되지 않았습니다.

최근 펄어비스의 홍보 담당자인 윌 파워스는 인터뷰에서 PC와 콘솔 버전의 성능에 대한 펄어비스의 접근 방식에 대해 일부 내용을 공개했습니다.

파워스는 *붉은 사막*의 PC 버전은 60 FPS 고정과 같은 엄격한 제한 없이, 하드웨어 성능을 최대한 활용할 수 있도록 프레임률 제한을 두지 않을 것이라고 밝혔습니다.

"프레임 속도를 제한하지 않을 겁니다. 즉, 초당 60프레임과 같은 엄격한 제한은 없다는 뜻입니다.

시스템에서 더 높은 프레임 속도를 지원한다면, 마음껏 활용하세요! 자체 개발 엔진 덕분에 게임이 얼마나 부드럽게 실행되는지 놀라실 겁니다."

홍보 담당자는 펄어비스가 주요 PC 하드웨어 파트너들과 긴밀히 협력하고 있으며,

AMD FSR 레드스톤과 NVIDIA DLSS 기술을 지원하여 PC 게이머들이 하드웨어 구성에 맞춰 다양한 성능 및 그래픽 설정 옵션을 활용할 수 있도록 할 것이라고 밝혔습니다.

여기에는 네이티브 4K 해상도 지원도 포함됩니다.

콘솔 버전과 관련하여 보울즈는 펄어비스가 아직 구체적인 성능 목표를 공개하지 않은 이유에 대해 다음과 같이 설명했습니다.

"무언가를 숨기려는 것이 아닙니다." 그는 "아직 확정되지 않은 수치에 대해서는 언급하고 싶지 않습니다. 앞으로 더 개선될 가능성이 있기 때문입니다."라고 말했습니다.

그는 최적화 작업이 진행 중인 예비 목표를 발표하는 것은 미완성된 성능 데이터에 제약을 받을 위험이 있다고 지적했습니다.

펄어비스는 성능 목표가 확정되고 검증된 후에야 콘솔 버전의 상세 데이터를 공개할 예정입니다.

붉은 사막은 3월 19일 PC, PS5, Xbox Series X로 출시됩니다.

7.붉은사막 대변인은 데모 버전 출시 여부를 여전히 검토 중이라고 밝혔습니다.

최근 펄어비스의 신작 액션 어드벤처 게임 '붉은 사막'의 홍보 담당자인 윌 파워스는 인터뷰에서 게임 출시 전 데모 버전 출시 가능성에 대한 플레이어들의 질문에 명확한 답변을 피하고, 데모 버전 제작은 매우 어려울 것이라고만 언급했습니다.

윌은 플레이어 커뮤니티에서 데모 버전에 대한 문의가 끊이지 않고 있음을 인정했습니다.

그는 데모 버전 출시 가능성을 직접적으로 부인하지는 않았지만, 펄어비스가 적극적으로 검토 중이라고 밝혔습니다.

그러나 그는 또한 현재 스튜디오의 홍보 전략은 "정식 출시 전에 많은 플레이어가 통제된 환경에서 게임을 체험할 수 있도록 하는 것"에 중점을 두고 있으며, 이는 "전반적인 게임 경험에 대한 플레이어들의 우려를 해소하기 위한 것"이라고 강조했습니다.

홍보 담당자는 '붉은 사막'의 특성상 1시간이나 몇 시간 분량의 데모 버전으로는 게임성을 제대로 구현하기 어렵다고 밝혔습니다.

그는 이전에 언론에 제공했던 두 차례의 데모를 예로 들며, 두 데모 모두 게임의 각기 다른 측면을 보여주었지만, 전체적인 게임 프레임워크에서 벗어나 게임의 모든 경험을 전달하지 못했기 때문에 공개 데모로는 적합하지 않았다고 설명했습니다.

이러한 이유로 윌은 개발팀이 플레이어들을 오도할 수 있는 데모 버전을 출시할 의향이 없다고 밝혔습니다.

아직 최종 결정은 내려지지 않았지만, 그는 스튜디오가 플레이어들의 피드백을 적극적으로 경청하고 있으며, 가능하다면 게임의 특징을 가장 잘 반영하는 데모 버전을 출시할 것이라고 재차 강조했습니다.

 

https://youtu.be/oihzTuz-HR8

 

댓글